原创 出海资源对接平台 2025-04-28 20:00 福建
修仙,是中国成年人的魔法故事
现象级爆发,水墨修真游戏的“逆周期增长”
从DataEye研究院的最新数据来看,4月17日,上海厂商推出的水墨修真手游《掌门下山》上线即登顶iOS免费榜,势头简直锐不可当。
根据点点数据,该游戏上线短短10天,收入就突破了1900万元。刷新了修真赛道短期营收纪录,更印证了仙侠题材在2025年仍具备强劲的市场潜力。
截止至4月27日,点点数据
作为一款融合放置与策略的修仙手游,它有着丰富的养成体系和多样的战斗流派,就像一个巨大的宝藏盒子,吸引着大量玩家前来探索。
差异化竞争的三重壁垒
《掌门下山》以“水墨基底+二次元人设”重构修真视觉语言,角色模型差异化显著(如主角与NPC的体态、技能特效对比)。这种风格既保留了传统文化的厚重感,又通过动态立绘、技能粒子效果吸引年轻用户,形成与《一念逍遥》(水墨写实)、《寻道大千》(Q版卡通)的鲜明区隔而且它的画质也十分突出,采用了水墨画 + 二次元的国风美术风格,在众多游戏中独树一帜。
游戏里的各类角色模型,在体态、技能等方面和主角差异明显,玩家一眼就能看出和竞品的不同,这种差异化竞争策略,确实为它加分不少。
不过呢,咱们也不能光看它表面的风光。目前《掌门下山》存在一个比较严重的问题,就是玩法较为单一。
玩家主要的体验内容集中在“爬塔”部分,游戏大地图探索内容虽然在初期能给玩家带来新鲜感,但时间一长,玩家就会觉得乏味。从它在iOS双榜呈下跌趋势就能看出,这种前期有吸引力、后期乏力的玩法,如果不及时改进,很容易就会失去玩家的青睐。项目团队得赶紧在后续的版本更新中解决这个问题,不然之前的努力可能就白费了。
修真题材凭借网文IP的长期积淀,天然具备用户认知基础。《掌门下山》通过“角色转世”“境界突破”等网文经典设定,精准触达《凡人修仙传》《玄鉴仙族》等IP的读者群体,实现低成本用户转化。
玩家们变着花样往各类游戏玩法里套修仙模板
修真赛道趋势
从“题材红利”到“工业化竞争”
2025年,修真游戏已进入“内容+运营”双驱动阶段。今年以来,在它最多计划使用的TOP30支视频素材内容中,类UGC广告素材占比超80%。这种素材主要是以玩家的口吻来介绍游戏攻略,突出游戏角色的立绘和动态效果。这种贴近玩家的方式,能让其他玩家更容易产生共鸣,增加对游戏的好感度。
近90天穿山甲联盟是它素材投放占比最高的平台,除此之外,还会在抖音、优量汇等渠道进行投放。这种策略具有一定的灵活性和风险控制能力。
数据来源:DataEye-ADX
在游戏上线初期,通过观察市场表现和用户反馈,再决定是否加大投入,既能避免盲目投放带来的资源浪费,又能在游戏表现良好时及时抓住机会,扩大市场份额。这就好比打仗,先派出小股部队侦察敌情,等摸清楚情况了,再大举进攻。
在素材创意上,《掌门下山》着重突出策略性。素材类别相对单一,重点展示游戏的策略性和画风。这一点和绝大多数修真类游戏的素材策略差不多。同时,它也会投放更多凸显游戏剧情“戏剧性”的素材。
修真类游戏通常注重策略和养成,突出策略性能吸引喜欢思考和规划的玩家,展示精美的画风则能吸引对视觉体验有较高要求的玩家。这种精准定位目标用户群体的素材创意策略,能有效提高素材的转化率,就像一把精准的手术刀,能直接命中目标用户的心脏。
把视野放大到整个仙侠 - 修真赛道,今年以来,已经有不少厂商盯上了这块“肥肉”。除了《掌门下山》,还有《问剑长生》《御剑修仙》《仙遇》等新品纷纷入局。
一方面,仙侠修真类网文小说为这个赛道提供了充足的土壤。数据显示,仙侠修真类小说在网络文学市场中占据约15% - 20%的份额,仅次于玄幻、都市题材。
另一方面,在产品侧,以《一念逍遥》《寻道大千》等修真类产品持续为市场增添活力,留存了大量修真类用户。这两款产品的营收表现都十分突出,让后来者看到了这一题材所蕴含的市场潜力。就像一块闪闪发光的金矿,吸引着越来越多的厂商前来淘金。
“修仙,是中国成年人的魔法故事。”
从古典仙侠到现代修真,修仙题材的作品在过去数十年间经历了多次方向转变与风格更迭,不同作者的写作习惯与表达方式也各不相同。但无数内容创作者依然以中国传统文化为根基,共同构建出了一套逻辑自洽、体系完整的修仙世界观。我们甚至可以说,修仙就是属于中国人自己的DND。
那么,2025年,在《一念逍遥》《寻道大千》之后,这类题材会再度爆发吗?
我觉得是有很大可能的。随着中国文化的不断输出,海外玩家对中国传统文化的兴趣也越来越浓厚。
修仙题材作为中国传统文化的一部分,有着独特的魅力,很可能会在海外市场掀起一股热潮。
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