白鲸出海 05月14日 23:03
腾讯游戏2025年Q1国际市场收入再创新高,AI激发长青游戏用户参与度提升
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腾讯2025年第一季度财报显示,其网络游戏业务收入达595亿元,国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%,创历史新高。这得益于《PUBG MOBILE》等游戏的出色表现,以及国家对游戏出海的积极鼓励。腾讯游戏积极推动自研游戏出海,如《三角洲行动》在海外市场表现亮眼。同时,本土市场游戏收入也持续增长,长青游戏如《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》创下流水新高。腾讯还积极运用AI技术提升用户粘性,如《和平精英》引入AI助手。整体来看,腾讯游戏在国际市场和本土市场均取得显著进展。

🌍国际市场收入增长显著:腾讯游戏国际市场收入达166亿元,同比增长23%,创历史新高,这主要得益于《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》等游戏的优异表现。

🚀游戏出海战略加速:国家鼓励游戏出海,腾讯积极响应,推动自研游戏出海,例如《三角洲行动》在全球市场表现突出,下载量主要来自海外市场,成为增长新引擎。

🎮本土市场表现稳健:腾讯游戏本土市场收入达429亿元,延续增长势头,长青游戏如《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》创下流水新高,用户参与度持续提升。

💡AI技术赋能:腾讯积极运用AI技术,提升长青游戏的用户粘性,例如《和平精英》引入AI助手和AI队友,提升用户参与度,用户时长也随之增长。

游戏新知 2025-05-14 22:00 四川

连续三个嫉妒刷新历史高点。

5 月 14 日,腾讯公布 2025 年第一季度业绩。财报显示,腾讯今年首季度网络游戏业务收入达 595 亿元,其中国际市场游戏收入 166 亿元,同比增长 23%,连续三个季度刷新历史高点。

本文转载自微信公众号游戏新知,作者新知君。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2025 年第一季度腾讯的高质量收入保持坚实的增长态势。「AI 能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的 AI 等新 AI 机遇的投入。我们相信,在 AI 战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些 AI 相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的 AI 投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。」

本土游戏加快出海步伐,
腾讯游戏国际市场收入提速增长

根据腾讯财报,游戏业务在第一季度实现收入 595 亿元,其中国际市场入增长 23% 至 166 亿元,创下最佳季度收入表现。在一季度,《PUBG MOBILE》和《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》的表现出色,推动该季度腾讯游戏的国际市场收入较 2024 年进一步提速增长。

近期国家层面积极鼓励国内游戏厂商开发精品游戏「走出去」。今年 4 月,国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确的试点任务,包括「发展游戏出海业务,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局」。

据游戏工委公布的数据显示,今年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 48.05 亿美元,同比增长 17.92%,来自海外市场的收入已经成为中国游戏厂商的重要组成部分,包括腾讯在内的游戏厂商已经成为全球游戏市场的重要参与者。根据 Sensor Tower 的统计,2024 年 TOP30 中国手游发行商的收入占全球 TOP100 手游发行商收入的 36%,其中腾讯为中国手游发行商全球收入榜第一位。

腾讯游戏正在积极推动自研游戏出海,例如国内日活跃用户已经达到 1200 万的《三角洲行动》,4 月下旬在全球市场上线国际版《Delta Force》手游,该游戏随即登顶 169 个国家和地区的 App Store 免费游戏榜首,以及 125 个国家和地区的 Google Play 免费游戏榜首,上线首四日注册用户数突破千万。未来该游戏还计划登陆主机平台,进一步扩大用户群体。

根据 Sensor Tower 的统计,《Delta Force》成为 4 月全球下载量增长最高的游戏,目前该游戏的海外下载量占比已达到 85.7%,热门市场包括美国、巴西和印度尼西亚等,中国则为下载量最大的单一市场。

用户参与度持续提升,长青游戏创新高

因今年一季度产品亮眼表现,以及去年同期低基数的影响,腾讯游戏的本土市场收入达 429 亿元,延续 2024 年下半年以来的增长势头。今年春节期间,腾讯游戏本土市场流水 Top 5 游戏实现日活跃用户层面的同比增长,反映出腾讯长青游戏的用户参与度持续提升。

腾讯在财报中指出,公司旗下多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》,在一季度创下流水历史新高。今年春节,《王者荣耀》推出的版本内容受到用户的广泛欢迎,Sensor Tower 指出该游戏今年 1 月的收入同比增长 94%,月收入达到近 42 个月以来的最高值。

此外,《三角洲行动》的本土用户数量创游戏上线以来的新高,按平均日活跃账户计算,该游戏在本土游戏市场中排名第六,成为近三年国内游戏行业最高平均日活跃用户规模的新游戏。

端游方面,《无畏契约》的热度持续走高,根据顺网星研究社公布的网吧热度排行榜,今年第一季度《无畏契约》在国内射击品类游戏中排名第一。4 月 22 日,《无畏契约》宣布同时在线人数峰值突破 200 万,并计划在 6 月开启手游版《无畏契约:源能行动》的大规模测试。

近期腾讯发布的数款新游表现不俗,例如由魔方工作室群出品的《暗区突围:无限》在 4 月 29 日正式上线,开服 24 小时玩家数量突破百万;腾讯游戏与 2K 团队联合推出的 NBA 正版竞技篮球手游《美职篮全明星》在 3 月下旬正式上线后长时间占据体育品类的畅销榜首名。

此外,腾讯游戏积极运用 AI 技术,提升长青游戏的用户粘性。以《和平精英》为例,该游戏今年 3 月初引入 Deepseek 大模型,推出 AI 助手和 AI 队友为玩家提供游戏指导和对局陪伴,提升游戏的用户参与度。在 AI 技术应用、新版本内容等因素的共同推动下,根据 QuestMobile 的统计,《和平精英》的用户时长在今年 3 月同比增长 16%。

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