非营利组织PlanetPlay与联合国开发计划署合作发布的Play2Act报告,深入研究了游戏对环保行为的影响。报告基于对18.1万名来自189个国家玩家的调研,结果显示,近半数参与环保主题游戏的玩家改变了他们的行为习惯,从而减少了对环境的负面影响。该研究涵盖了如《地铁跑酷》等24款游戏,并获得了众多游戏厂商的支持。报告强调了游戏在提升环保意识、指导行动以及激发希望感方面的积极作用,为游戏行业在推动可持续发展方面的潜力提供了有力证据。
🌍 调研范围广泛:Play2Act报告调查了来自189个国家的18.1万名玩家,涵盖了《地铁跑酷》、《节奏大师》等24款游戏,并得到了万代南梦宫、Niantic等20家游戏厂商的支持。
🌱 行为改变显著:在参与过环保主题游戏的玩家中,49%的人改变了他们的行为习惯,从而减少了对环境的影响。79%接触过环保内容的玩家做出“至少一项积极行为改变”,34%养成“更绿色消费习惯”。
💡 提升环保意识:55%的玩家认为游戏能提升环保意识,53%肯定其行动指导价值,24%在游戏中获得应对气候危机的希望感。
🎮 游戏的力量:PlanetPlay的首席执行官Rhea Loucas指出:“游戏具有触达多元受众的独特优势,玩家因游戏内容转向绿色生活,印证了游戏塑造可持续未来的力量。”联合国开发计划署气候主任Cassie Flynn强调:“必须动用包括游戏业在内的一切社会力量推动变革。”
近期,非营利组织PlanetPlay携手联合国开发计划署发布了Play2Act调研报告。该报告显示,在参与过环保主题游戏的玩家中,有49%的人因此改变了他们的行为习惯,从而减少了对环境的影响。
这项调查覆盖了189个国家的18.1万名玩家,主要在《地铁跑酷》、《节奏大师》、《宝可梦GO》等24款游戏的玩家群体中进行调研,并得到了万代南梦宫、Niantic等20家游戏厂商的支持。

数据显示,79%接触过环保内容的玩家做出"至少一项积极行为改变",34%养成"更绿色消费习惯"。55%玩家认为游戏能提升环保意识,53%肯定其行动指导价值,24%在游戏中获得应对气候危机的希望感。

PlanetPlay 的首席执行官Rhea Loucas指出: "游戏具有触达多元受众的独特优势,玩家因游戏内容转向绿色生活,印证了游戏塑造可持续未来的力量。"联合国开发计划署气候主任Cassie Flynn强调:"必须动用包括游戏业在内的一切社会力量推动变革——Play2Act计划展示了游戏的潜力,它不仅是一种娱乐工具,也是收集见解以及与年轻人进行大规模互动的平台。"
此外,Play2Act 调查还支持由 EU Horizon 和 UKRI 资助的“游戏实现有效和情感转型 ”项目,旨在让游戏玩家和工作室参与应对气候和自然危机,为行业环保措施提供数据支撑。更多详情待后续报道。