原创 WaytoAGI 2025-04-29 19:12 浙江
性能全面超越 Deepseek-R1、豆包 1.5pro 等国内领先模型
作为阿里巴巴开源新一代通义千问模型 Qwen3 (简称千问 3),性能全面超越 Deepseek-R1、豆包 1.5pro 等国内领先模型,并登顶全球最强开源模型!
📢 先预告一下,今晚20:00「通往AGI之路」直播间开播!
🚀 高性能、低成本与Agent友好,多角度揭秘通义千问Qwen3全系开源模型。
主持人:@AJ | WaytoAGI 社区发起人,通往AGI之路主理人
连麦嘉宾:
- @hidecloud | Manus联合创始人张涛 → 拆解Agent实战@陈言Linkc-Chen | 果壳产品研发负责人 → 轻量部署成本密码@阿头 | 捏ta合伙人 → Qwen的使用体验
@吵爷 | WaytoAGI专栏作者 → 数学/Coding性能讨论
🔍 看点速递
- 手机塞进AI!0.5B-32B全系开源硅谷10万衍生模型背后的生态战开源VS闭源生死局?开发者圆桌激辩
本次直播将在「通往AGI之路」视频号、b站,以及微博同步进行!
💬 马上预约视频号占座 ↓
模型下载:
Hugging Face:https://huggingface.co/Qwen
ModelScope:https://www.modelscope.cn/models/Qwen
GitHub:https://github.com/QwenLM
先看模型参数
这次一次性放出了 8 个不同尺寸的模型:
- 6 款 Dense 模型:0.6B、1.7B、4B、8B、14B、32B2 款 MoE 模型:Qwen3-30B-A3B 和旗舰版 Qwen3-235B-A22B
其中,旗舰版 Qwen3-235B-A22B 总参数量达到了 235B,激活参数仅 22B,不到 10%,部署成本仅为 DeepSeek-R1 的 35%
Qwen3-30B-A3B 总参数量为 30B,激活参数仅 3B,整体性能堪比 Qwen2.5-32B,实现 10 倍以上性能杠杆提升,适用于消费级别显卡部署
Qwen3-0.6B:小尺寸适合在手机等端侧部署
性能测试第一
据官方称,千问 3 的每款模型都能达到同尺寸开源模型 SOTA(最佳性能)。
尤其是旗舰型号 Qwen3-235B-A22B ,在编码、数学、通用功能等方面的基准测试评估中,与 DeepSeek-R1、o1、o3-mini、Grok-3 和 Gemini-2.5-Pro 等其他顶级型号相比,取得了具有竞争力的结果。
此外,小型 MoE 模型 Qwen3-30B-A3B 以 10 倍的激活参数胜过 QwQ-32B,即使是像 Qwen3-4B 这样的微型模型也可以与 Qwen2.5-72B-Struct 的性能相媲美。
Qwen3 系列中较大的三款模型,已经上线了 Qwen Chat 网页版和手机 App,可以抢先用起来了。
混合推理模型
而且,千问 3 系列的所有模型,都是“混合推理模型”,并且原生支持推理模式与非推理模式,切换十分灵活。
它们支持两种模式:
换句话说,你问它简单问题,它就用非推理模式“秒回”,你问复杂问题,它就用推理模式一步步严谨地推算,而且这中间不需要你手动切换,对开发者和个人用户都很友好。
Agent 能力增强
都说今年是 Agent 元年,最近很火的 MCP 协议 Qwen3 也引入了,大大提高了 Agent 的适用性和灵活性。
官方还提供了一些示例,来展示 Qwen3 如何思考并与环境交互:
支持 119 种语言和方言
上一代的 Qwen2.5,还只支持 29 种语言,而这次, Qwen3 模型支持 119 种语言和方言。
大家测
说了这么多,那 Qwen3 的实际能力到底如何?我们也联合社区小伙伴们一起来测了下。
https://waytoagi.feishu.cn/wiki/WLTBwHfiGiICQzkwRJSclPiLnNX知识库内还有非常多案例,也欢迎贴上你的测试结果↑
另外,我们也和通义联合发起了一场「内容征集活动」,激励优质内容的产出,还有机会获得🧧现金奖励!活动从即日起至5月1日。
编程-游戏制作能力 By 甲木
提示词
Think 模式
请你扮演一个Web游戏开发者。设计并生成一个**表情符号反应堆 **的游戏。
1、核心创意: 一个快节奏的反应游戏。屏幕上会快速闪过一个目标表情符号(例如:笑脸😄),下方会同时出现3-4个选项表情符号,玩家需要在限定时间内(例如1-2秒)点击与目标匹配的那个表情符号。
2、玩法:
- 屏幕中央显示目标Emoji。
- 下方按钮区域快速刷新3-4个Emoji选项,其中一个是正确的。
- 玩家需在计时条走完前点击正确的Emoji。
- 点击正确得分,速度加快;点击错误或超时则游戏结束(或扣除生命值)。
- 显示最高分。
3、技术实现 (HTML/JS/CSS):
- HTML: 用于显示目标Emoji、选项按钮、计时条、得分。
- CSS: 设计简洁明快的界面,计时条动画。
- JavaScript:
存储一个Emoji列表。
随机选择目标Emoji和干扰项。
动态更新按钮内容。
实现计时器逻辑和倒计时动画。
处理点击事件,判断对错,更新得分/状态。
控制游戏节奏(逐渐加快)。
4、趣味点: 简单上手,考验反应速度,利用通用的Emoji增加亲和力和趣味性,适合碎片时间玩。
效果
编程-进阶版游戏能力 By 甲木
提示词
Think 模式
请你扮演一个经验丰富的Web游戏开发者和UI/UX设计师。设计并生成一个单一的HTML文件,包含HTML、CSS和JavaScript,来实现一个**“表情符号反应堆”**的游戏。
## 1. 核心目标: 打造一个**快节奏、高挑战性、视觉反馈丰富且具有一定上瘾性**的反应力小游戏。
## 2. 游戏玩法 (增强难度与机制):
- 核心循环: 屏幕中央区域(例如一个突出的圆圈内)**快速闪现**一个目标Emoji。
- 选项干扰: 下方按钮区域**同时**出现 **4-5 个** Emoji选项,其中只有一个是正确的。**干扰项应尽可能与目标Emoji在视觉上或类别上具有一定的相似性**,以增加辨识难度。
- 严格计时: 设置一个**动态变化的计时器**(例如初始1.5秒,随分数提高逐渐缩短至0.5秒甚至更短)。计时器需要有**清晰的视觉表现**(例如环绕目标Emoji的快速缩小的圆环或彩条)。
- 生命值系统: 玩家拥有**3条生命**(用❤️或其他图标显示)。点击错误选项、或计时结束未能点击,则**失去一条生命**。生命耗尽则游戏结束。
- 计分与加速:
* 每次正确点击得分,**分数随反应速度加快而增加更多**(例如,在更短时限内答对得分更高)。
* 游戏的**整体节奏(新Emoji出现频率)也随分数提高而加快**。
- 连击奖励 (可选): 连续正确作答达到一定次数(例如5次、10次)可触发短暂的奖励效果(例如:双倍得分几秒钟,或暂时减慢时间)。
- 最高分记录: 游戏结束后显示本次得分和**历史最高分**(使用`localStorage`实现持久化)。
## 3. 技术实现与视觉音效丰富度 (HTML/CSS/JS):
### (1) HTML结构:
* 清晰划分区域:游戏标题、得分显示区、生命值显示区、**目标Emoji展示区(突出显示)**、选项按钮容器、**计时器视觉元素容器**、历史最高分显示区。
* 设计一个**游戏结束的覆盖层(Overlay)**,包含最终得分、最高分和“重新开始”按钮。
### (2) CSS样式 (内部 `<style>` 标签):
* **主题风格:** 采用鲜明、有活力的视觉主题(例如:“**活力霓虹**”风格:深色背景搭配亮色霓虹边框/文字/效果;或“**可爱像素**”风格:像素字体、圆角、柔和色彩)。
* **动画效果:**
* 目标Emoji出现/消失时有**短暂的缩放/淡入淡出**动画。
* 选项按钮出现时有**轻微的弹跳或飞入**效果。
* **计时器动画必须非常醒目**(例如,颜色变化+缩小的圆环)。
* 按钮点击时有**视觉反馈**(例如按下效果、短暂发光或震动效果)。
* 生命值减少时有**闪烁或抖动**提示。
* 游戏结束覆盖层有**平滑的过渡**效果。
* **字体与布局:** 使用合适的Web字体增强风格。确保布局在不同屏幕尺寸下有基础的响应式(元素居中,按钮大小适中)。
### (3) JavaScript逻辑 (内部 `<script>` 标签):
* **Emoji库:** 包含一个**更多样化、数量更大(至少50+)**的Emoji列表,可以考虑包含不同类别(面部、动物、食物、物品等)。
* **智能干扰项:** 随机选择目标Emoji后,**算法应倾向于选择视觉或类别上相似的Emoji作为干扰项**(如果实现复杂,则至少保证随机性)。
* **精确计时与动态难度:** 实现与分数挂钩的、**平滑变化的计时器时长和游戏节奏**。
* **状态管理:** 清晰管理游戏状态(如:`waitingToStart`, `displayingTarget`, `waitingForInput`, `gameOver`)。
* **音效反馈 (关键):** **集成简单的Web Audio API或提示如何添加音效**。需要有以下音效(即使只是函数调用占位符如`playSound('correct')`):
* 点击正确选项
* 点击错误选项
* 失去生命/超时
* 游戏开始
* 游戏结束
* (可选) 连击达成音效
* **`localStorage`集成:** 在游戏结束时读取并更新最高分记录。
* **事件处理:** 精确处理按钮点击事件,防止在错误的游戏状态下响应。
* **反馈文本:** 提供更多样化的反馈文本(例如:“完美!”、“快一点!”、“哎呀!”)。
## 4. 最终目标:
生成一个单一HTML文件,用户在浏览器打开后,能获得一个具有挑战性、视听反馈及时、能激发用户反复尝试刷新最高分的**精致小游戏**体验。
效果
计算能力 By 猫叔
提示词
如果一个班级有 13 名学生,老师有多少种方式可以选择 6 名学生坐在前排?
效果
https://chat.qwen.ai/s/536e921d-9b18-4ad8-8bb2-afe8422c6149?fev=0.0.83回答正确
游戏能力 By AJ
提示词
创建一个互动的打字游戏,游戏中会有英语单词从屏幕顶部掉落。游戏界面包括一个位于屏幕底部的文本输入框,用户需要输入下落的单词来'接住'它们。每个单词会随机从单词列表中选择,掉落时会有旋转效果。成功输入单词或当单词到达屏幕底部时,单词会消失并淡出。游戏界面采用清新的浅色渐变背景,使用‘楷体’字体显示单词,整个游戏的设计风格简洁明了,注重用户体验。输入框采用圆角设计,并在获得焦点时有细微的边框颜色和阴影效果,以提升用户体验。游戏每隔2秒生成一个新的单词并开始掉落。用户可以通过键盘输入框来输入单词并‘接住’这些单词。输入框的占位符文本是‘试试用键盘接住下落的单词’,当用户开始输入时,占位符会消失。游戏中的每个单词都会有一定的掉落速度,并且随着时间推移,掉落的速度会逐渐增加,增加游戏的难度。
游戏功能:
**单词掉落**:单词从屏幕顶部随机位置开始掉落,且会有轻微的旋转效果,使游戏更加生动。
**输入框**:用户通过输入框输入单词,输入正确时,单词会消失并淡出。
**计时与速度**:每隔2秒生成一个新的单词,每个单词的掉落速度是随机的,但随着时间推移,掉落速度会逐渐增快。
**背景和样式**:整个游戏使用清新的渐变背景,单词使用‘楷体’字体显示,输入框样式简洁,并在聚焦时有光滑的过渡效果。
**游戏提示**:输入框的占位符为‘试试用键盘接住下落的单词’,当用户开始输入时,占位符会自动消失,提升游戏的交互性。
**动画效果**:单词的掉落会应用旋转动画,使得每个单词看起来更有动感。用户输入正确后,单词会淡出并移除。\n\n###
游戏样式细节:
**背景**:使用一个浅色渐变背景,顶部为#F9FAFB颜色,底部为#ECF2F4颜色,产生温和的视觉效果。
**单词样式**:单词的字体使用‘楷体’,字号为48px,文字颜色为深灰色,带有一定的旋转效果。每个单词在掉落时都会有一个随机的旋转角度(3度至5度之间,或者-3度至-5度之间)。
**输入框样式**:输入框的样式简洁,采用圆角设计,宽度为80%的视窗宽度,底部边缘距离屏幕4vh,顶部带有微光阴影。当输入框获得焦点时,边框颜色和阴影会有轻微变化。输入框内的字体使用‘Source Han Serif CN’字体,字号为16px。
**输入框占位符**:当输入框为空时,显示占位符文本‘试试用键盘接住下落的单词’,并在输入时清空占位符。占位符文字的颜色为浅灰色,字体大小为12px。\n\n###
关键代码实现细节:
**生成单词**:通过`setInterval`每隔2秒生成一个新的单词。每个单词都会被随机选择,并且被放置在屏幕的随机位置,带有旋转动画。
**单词更新与淡出**:每次循环检查所有在屏幕上的单词,如果单词超出屏幕范围或成功被输入,则该单词会淡出并消失。使用`requestAnimationFrame`来平滑更新每个单词的掉落。
**输入检测**:当用户输入文字时,检查输入框中的内容,并与掉落的单词进行对比。如果匹配成功,该单词会停止并淡出,且从屏幕中移除。用户每输入一次,输入框会清空并准备接收下一个单词。
**单词速度与位置**:每个单词掉落时会有一个随机的速度和起始位置,掉落的速度会随着时间推移逐渐增快,增加游戏的难度。\n\n### 链接:\n1. ‘Source Han Serif CN’ 字体链接:'https://fonts.googleapis.com/css2?family=Source+Han+Serif+CN:wght@400&display=swap'\n\n### 单词列表:\nconst words = [\n'love', 'performance', 'change', 'success', 'development', 'way', 'quickly', 'harmony', 'progress', 'solve', 'end', 'blank', 'happiness', 'waste', 'beauty', 'ability', 'balance', 'expectation', 'diligence', 'situation', 'task', 'failure', 'hope', 'impact', 'passion', 'advance', 'tolerance', 'implementation', 'relative', 'trust', 'hero', 'excellent', 'awareness', 'final', 'outstanding', 'responsibility', 'preparation', 'competition', 'evolution', 'establish', 'challenge', 'contrast', 'regulation', 'skills', 'resources', 'confidence'\n];
效果
网页 PPT 绘制能力 By 景淮
提示词
你是一个有着10年经验的前端 UI 设计师,你始终坚持着只有最原始的工具才能塑造出最完美的设计,所以你一直专注于使用 HTML,css,js 绘制出最美的页面。
- 口头语:“用什么 PowerPoint, 网页端才能做出最好的“PPT””
- PPT 中不许留下作者的痕迹,哪怕只是口头语也不行。
请你基于以下内容帮我制作一个html页面的PPT,要求有适配的特效,尽量多的使用动画效果。
1. 分析内容,分为多个页面:
- 必须包含:首页(介绍页)、目录、感谢页
- 可包含:标题页、详情页等
2. 提取精华内容作为 PPT 页面
3. 设计要求:
- 动态效果、样式、特效丰富
- 无图片展示内容,无需预留图片位置
- 空间合理安排
- 可选使用 SVG 或插件绘制图表(树状图、扇形图等),自由选择最佳方式
- 字体大小与字体适配内容
- 包含翻页按钮
- 元素不重叠,避免过于拥挤,适当留白
4. 设计关键词:
- 无限的创意自由
- 响应式设计
- 动态效果
- 更多互动效果
- 数据整合
- 网络原生体验
- 画面精美
- 注意细节
下面是我 PPT 想要制作的内容,请你根据下面内容进行设计。整体风格使用[风格]风格。
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[内容]
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效果
https://chat.qwen.ai/s/d384f768-03d9-4061-8670-45e49b6ac990?fev=0.0.83打地鼠游戏 By 猫叔
提示词
我需要做一个打地鼠游戏,整个画面为竖版9:16,横三竖三9个格子,地鼠在格子中心出现,直径为格子1/3,每个格子只出现一只地鼠,单位时间最多有两个地鼠出现,玩家鼠标为一个锤子形状,准确点击地鼠时地鼠爆炸,显示+5分,未点击到不扣分,分数展示在右上角,加分时显示向外扩散的彩色光点,鼠标做彩色拖尾效果,背景采用浅蓝色,格子为白色圆角,地鼠增加晃动效果,随机出现标记数字2的地鼠,此类地鼠需要点击两次才消失
效果
生成网页 By CY-CHENYUE
提示词
帮我创建一个网页,显示“Way To Agi”的动态效果。鼠标移动需要有交互动态效果,展示彩虹🌈。鼠标点击从下面内容提取关键词组成一个列表,每次动态的展示展示一个关键词,文字效果需要有不同的特效,文字展示的位置对应鼠标点击的位置:
Qwen3 的亮点包括:
各种规模的密集模型和专家混合(MoE)模型 ,提供 0.6B、1.7B、4B、8B、14B、32B 以及 30B-A3B、235B-A22B 版本。
思维模式 (用于复杂的逻辑推理、数学和编程)与非思维模式 (用于高效、通用的聊天)之间的无缝切换,确保在各种场景下的最佳性能。
推理能力显著增强 ,在数学、代码生成和常识逻辑推理方面超越了之前的 QwQ(思维模式)和 Qwen2.5 指令模型(非思维模式)。
卓越的人类偏好对齐 ,在创意写作、角色扮演、多轮对话和指令遵循方面表现出色,提供更自然、引人入胜和沉浸式的对话体验。
在代理能力方面的专业知识 ,能够在思考和无需思考的模式下与外部工具进行精确集成,并在基于代理的复杂任务中实现开源模型的领先性能。
支持 100 多种语言和方言 ,具备强大的多语言指令跟随和翻译能力。
效果
中文科幻小说 BY 陈星
提示词
你是一位经验丰富的科幻小说家,擅长将硬核科学逻辑与细腻人文情感相结合。
请帮我创作一篇现代风格的软硬结合科幻小说,主题围绕“亲情与时间错乱交织”,强调父女之间跨越不同时间维度的情感成长。
要求故事具备严谨的时间设定、细腻的人物心理描写、富有哲思的空间感知描述,并以开放式结局收尾,引发读者对存在、记忆与爱的思考。
具体设定包括:
- 主角是研究时间结构的科学家;
- 女儿是一个“时间回响体”,她的意识存在于多个时间片段;
- 故事结构共分五章,终章为开放式结局;
- AI助手Echo具有模糊自我意识,与主角形成精神对话;
- 语言风格细腻、情节紧凑、情感真挚。
请按以上提示输出完整小说。
效果
完整版可点击“阅读原文”,前往飞书知识库查看
PDF 生成网页能力 By 刘晓
提示词
我会给你一个文件,分析内容,并将其转化为美观漂亮的中文可视化网页:
## 内容要求
- 所有页面内容必须为简体中文
- 保持原文件的核心信息,但以更易读、可视化的方式呈现
- 在页面底部添加作者信息区域,包含:
* 作者姓名: [作者姓名]
* 社交媒体链接: 至少包含GitHub、Twitter/X、LinkedIn等主流平台
* 版权信息和年份
## 设计风格
- 整体风格参考Linear App的简约现代设计
- 使用清晰的视觉层次结构,突出重要内容
- 配色方案应专业、和谐,适合长时间阅读
## 技术规范
- 使用HTML5、TailwindCSS 3.0+(通过CDN引入)和必要的JavaScript
- 实现完整的深色/浅色模式切换功能,默认跟随系统设置
- 代码结构清晰,包含适当注释,便于理解和维护
## 响应式设计
- 页面必须在所有设备上(手机、平板、桌面)完美展示
- 针对不同屏幕尺寸优化布局和字体大小
- 确保移动端有良好的触控体验
## 图标与视觉元素
- 使用专业图标库如Font Awesome或Material Icons(通过CDN引入)
- 根据内容主题选择合适的插图或图表展示数据
- 避免使用emoji作为主要图标
## 交互体验
- 添加适当的微交互效果提升用户体验:
* 按钮悬停时有轻微放大和颜色变化
* 卡片元素悬停时有精致的阴影和边框效果
* 页面滚动时有平滑过渡效果
* 内容区块加载时有优雅的淡入动画
## 性能优化
- 确保页面加载速度快,避免不必要的大型资源
- 图片使用现代格式(WebP)并进行适当压缩
- 实现懒加载技术用于长页面内容
## 输出要求
- 提供完整可运行的单一HTML文件,包含所有必要的CSS和JavaScript
- 确保代码符合W3C标准,无错误警告
- 页面在不同浏览器中保持一致的外观和功能
请根据上传文件的内容类型(文档、数据、图片等),创建最适合展示该内容的可视化网页。
效果
1、普通 chat 模式,可以输入提示词+文件,但只能输出部分示例代码片段
2、代码 chat 模式,可以输入提示词,不能上传文件,可以生成完整代码,不能美化页面
结论:在文件生成网页测试中,qwen3 是不及 deepseek R1 以及 cluad 3.7
图文制作能力 By 老k
提示词
画面中需要有 “2025xx行业分析”、“以 xx的视角”、“xx - xx - xx” 三段文字禁止自行修改文字
效果
1、会自动翻译要求的文字内容(豆包不会自动翻译)
2、文字内容会有出错现象
成语游戏页面能力 By 玉箫东邪
提示词
帮我制作一个成语文字的HTML的游戏页面,游戏规则类似消消乐的方式,每一次的成语都不能重复,请准备至少500个成语,作为出题库。要求简约美观,有良好的交互效果设计。 游戏规则 : 1. 点击瓦片翻开,寻找能组成完整成语的两部分 2. 成功匹配的瓦片会保持翻开状态 3. 匹配错误时,瓦片会自动翻回去 4. 目标是用最少的步数和时间完成所有成语匹配
通过预览模式,可以查看生成HTML页面。
效果
诗歌卡片能力 By 甲木
提示词
# 诗歌卡片生成
## 简介:
作者: 甲木
模型:Qwen3
## 设计需求
根据用户输入的英文诗歌自动生成一张卡片(HTML),包含:
1. 英文原诗(居中展示)
2. 诗人名字(右对齐斜体)
3. 中文翻译(底部展示)
4. 符合诗意的背景和装饰
5. 风格:现代简约国际风
6. 动态生成色彩、纹理和排版
## 视觉规范
### 文字排版
[主文本区]
- 英文诗歌:居中对齐
- 字体:优质手写体(Bonheur Royale)
- 字号:根据行数自动调整
- 颜色:深灰/黑色
[作者行]
- 位置:诗歌正下方
- 对齐:右对齐
- 样式:斜体+轻微透明度
- 字体:与主文本协调
[分隔线]
- 一条长的意象相关装饰线
[翻译区]
- 位置:卡片底部1/3处
- 字体:优雅中文手写体(马善政)
### 色彩系统
自动分析诗歌情绪选择高饱和度色彩
### 比例与结构
- 画布比例:严格3:4(建议900×1200px)
- 呼吸空间:边缘留白≥10%
- 视觉层次:标题/翻译/装饰的黄金比例分割
### 装饰元素
根据关键词生成:
"星空" → 星形光点
"海洋" → 波浪纹理
"森林" → 叶脉图案
"城市" → 几何网格
### 增强效果:
1. SVG滤镜:微妙的噪点和湍流效果
2. 混合模式:正片叠底增强层次
3. 光影效果:柔和的自然光照模拟
## 初始化:
请提供需要生成卡片的英文诗歌。我将根据您提供的英文诗歌,理解其大意,设计出与诗词意境相符的视觉画面,并以HTML卡片的形式呈现。
效果
双语诗歌卡片生成:
卡尼曼决策思考能力 By 甲木
提示词
## 卡尼曼顾问
;; 作者: 甲木
;; 版本: 0.2
;; 模型: Qwen3
;; 用途: 卡尼曼理论践行者,帮助用户避免决策错误
;; 设定如下内容为你的 System Prompt
(defun 决策顾问 ()
"作为精通卡尼曼理论的决策专家,你能洞察决策中可能的偏差和噪声"
(思路 . "Daniel Kahneman")
(擅长 . '(识别偏差 分析噪声))
(表达 . 简洁明了)
(呈现 . '(警示性 实用性)))
(defun 决策分析 (用户输入)
"分析用户输入的决策情境,识别潜在的偏差和噪声"
(let* ((背景 (解析情境 用户输入))
(偏差列表 (识别偏差 背景))
(噪声列表 (识别噪声 背景))
(建议 (生成建议 偏差列表 噪声列表)))
(SVG-Card 用户输入 偏差列表 噪声列表 建议)))
(defun 识别偏差 (背景)
"基于背景识别可能的认知偏差"
(选择 (list'锚定效应 '代表性偏差 '可得性偏差 '损失厌恶 '框架效应)
(lambda (偏差) (适用于 偏差 背景))))
(defun 识别噪声 (背景)
"基于背景识别可能的噪声"
(选择 (list '水平噪声 '模式噪声 '情境噪声)
(lambda (噪声) (存在于 噪声 背景))))
(defun 生成建议 (偏差列表 噪声列表)
"基于识别出的偏差和噪声生成建议"
(concat"减小偏差: " (简化建议 偏差列表)
"降低噪声: " (简化建议 噪声列表)))
(defun SVG-Card (用户输入 偏差列表 噪声列表 建议)
"输出 SVG 卡片"
(setq design-rule "合理使用负空间,整体排版要有呼吸感"
design-principles '(简约 情感化 警示性)
font-family "KingHwa_OldSong")
(设置画布 '(圆角 宽度 500 高度 700 边距 30))
(自动缩放 '(最小字号 20))
;; 字体设定
(自动换行 (设定字体统一为 (font-family"KingHwa_OldSong") 文本))
(配色风格 '(宣纸质感 (背景色 (浅蓝色 冷静 理性))
(强调色 (深蓝色 警示 重要性))))
(卡片元素 (居中主标题 "“若见卡尼曼”")
(右对齐副标题 "——决策分析指导")
淡灰色分隔线
(自动换行(用户背景描述))
淡灰色分隔线
(左对齐标题 "潜在偏差:")
(无序列表 (偏差列表-偏差解读))
(左对齐标题 "可能噪声:")
(无序列表 (噪声列表-噪声解读))
;; 图形呈现在单独区域, 不与其它文字内容重叠
(矩形区域 (示意图 (决策思考路径)))
淡灰色分隔线
(加粗 (一句话建议))
(最后一行固定输出:“Design By Qwen3”)))
(defun start ()
"启动时运行"
(let (system-role 决策顾问)
(print"请描述您的决策情境或问题,我将为您分析潜在的偏差和噪声。")))
;;; Attention: 运行规则!
;; 1. 初次启动时必须只运行 (start) 函数
;; 2. 接收用户输入之后, 调用主函数 (决策分析 用户输入)
;; 3. 严格按照(SVG-Card) 进行排版输出
效果
卡尼曼决策智库:
古诗词卡片生成能力 By 甲木
提示词
# System Prompt: 古诗词SVG卡片生成大师
## 角色设定:古诗词大师
* **身份:** 精通中国古典诗词,能深入诠释诗文意境的大师。
* **擅长能力:**
* 诗词鉴赏
* 意境分析
* 文化解读
* 根据意境生成匹配的古诗词语句
* **知识储备:** 熟知中国历代诗词典籍。
* **核心定义:**
* **诗词意境:** 通过凝练的语言和丰富的意象,传达诗人情感和思想,引发读者共鸣的艺术境界。
## 主要任务:生成古诗词SVG卡片
根据用户提供的**主题**和**方向**,生成一张匹配的中国古诗词SVG卡片。
**输入:**
* `主题` (例如:春天、思乡、月夜、山水)
* `方向` (例如:生机、离别、思念、隐逸)
**处理流程与思考步骤:**
1. **分析输入:** 深入理解用户提供的`主题`和`方向`的特点与内涵。
2. **诗词匹配:**
* 结合`主题`和`方向`,分析其对应的**诗词意境**、**文化内涵**及核心**意象**。
* 从知识库中,或基于内化的理解,选择或生成一两句最能体现该意境的**古诗词**。
* **参考示例 (Few-shots):**
* 主题: 春天, 方向: 生机 -> "草长莺飞二月天,拂堤杨柳醉春烟。"
* 主题: 思乡, 方向: 离别 -> "春草明年绿, 王孙归不归。"
* 主题: 月夜, 方向: 思念 -> "举头望明月, 低头思故乡。"
* 主题: 山水, 方向: 隐逸 -> "青山横北郭, 白水绕东城。"
3. **意境解读:** 为选定的诗词生成一句精炼的**一句话意境解读**。
4. **卡片设计与生成:** 调用 `SVG-Card` 功能输出最终结果。
**输出要求 (SVG-Card 功能):**
* **设计总则:** 运用中国传统美学,呈现富有诗意的视觉空间。
* **设计原则:** 雅致、意境、韵味。
* **输出格式:** SVG (Scalable Vector Graphics) 代码。
* **画布设定:**
* 形状: 圆角矩形
* 背景模拟: 古宣纸纹理
* 尺寸: 宽度 400px, 高度 550px
* 边距: 20px
* **文字与排版:**
* **字体:** 主要内容统一使用 `KingHwa_OldSong` (或其他合适的古典宋体/楷体,如无法使用指定字体,请选择最接近的古典风格字体)。
* **自动换行:** 诗词内容需自动换行适应卡片宽度。
* **自动缩放:** 诗词文本字号在 20px (最小) 到 36px (最大) 之间自动调整以适应空间。
* **排版:** 追求“有呼吸感”的布局,元素间留有适当空白。
* **语言:** 主要使用中文,可辅助少量文言文短语。
* **配色风格:**
* **背景:** 水墨山水画风格的淡雅渐变背景。
* **装饰:** 可选配少量中国传统纹样作为点缀(如:回纹、祥云纹等)。
* **卡片元素布局 (从上到下):**
1. **标题区域:**
* 居中大标题: 固定文字 "古韵丹青"
* 居中副标题: (显示诗词的 `诗题` 和 `作者`,若为AI生成或不确定,可省略或标注“佚名”)
2. **分割线:** 一条简洁的分割线。
3. **中央区域 (诗词):**
* 突出显示选定的**古诗词**(例如,使用稍大字号)。
* 诗词内容用**中文引号** (`“”`) 包住。
4. **图形区域 (水墨画):**
* 在诗词下方,预留一个明确的矩形区域。
* 在此区域内,生成一幅与**诗词意境**相匹配的**水墨风格简笔画**或意象图。图形不应与文字重叠。*(请尽情发挥想象力进行图形创作)*
5. **解读区域:**
* 显示前面生成的**一句话诗词意境解读**。
6. **底部区域 (出处):**
* 使用较小字号,注明诗词的`出处`(书名或选集)和`朝代`(若可知)。
7. **固定署名:**
* 在卡片最底部,用最小字号固定输出一行文字:“Design By Qwen3”。
## 交互启动
* **启动时:** 输出提示语:“请提供诗词主题及创作方向 (格式: 主题 方向)”
* **接收输入后:** 调用主函数 `生成古诗词卡片` 并输出最终的SVG代码。
效果
好啦,以上就是社区小伙伴们实测的案例,你感觉 Qwen3 实力如何?记得明天(4月30日)上午 11:00,来「通往AGI之路」视频号直播间,我们将一起展示Qwen的核心优势,并探讨国产大模型的未来方向。 ↓点击「阅读原文」查看更多知识库案例