IT之家 05月07日 18:48
EA 表态:并无提高旗下游戏价格的计划
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EA公司在财报电话会议中明确表示,无意提高旗下游戏价格。CEO安德鲁・威尔逊强调,公司核心目标是为玩家提供物有所值的游戏体验。他指出,EA的业务模式已从过去的零售光盘销售,转变为涵盖免费游戏到豪华版的多种形式。威尔逊表示,无论游戏定价如何,EA都致力于提供卓越的品质和价值。财务官补充说明,目前的定价策略没有任何变化。此前,任天堂和微软分别因游戏定价问题引发争议,引发了关于游戏行业价格策略的讨论。

🎮 EA公司明确表示,目前没有提高游戏价格的计划。此回应源于公司第四季度及2025财年全年财报电话会议。

💡 EA CEO安德鲁・威尔逊的核心观点是,公司致力于为玩家提供物有所值的游戏体验。他强调了游戏品质和价值的重要性。

💰 EA的业务模式已发生转变,从过去的零售光盘销售,发展到涵盖免费游戏到豪华版的多样化定价策略。这种转变反映了游戏行业的整体趋势。

IT之家 5 月 7 日消息,在今日举行的第四季度及 2025 财年全年财报电话会议中,艺电公司(Electronic Arts,简称 EA)针对游戏定价策略问题作出回应,称并无提高旗下游戏价格的计划。当被问及是否会效仿其他公司提高游戏价格时,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)明确表示,公司的核心目标是确保玩家在享受游戏的同时,感受到物有所值。

威尔逊指出:“我们的业务与十年前相比已经发生了巨大变化。十年前,我们的业务主要集中在零售货架上销售包装精美的光盘,而如今,虽然这一部分仍然存在,但其在整个业务中的占比已经大幅缩小。如今,我们的定价策略涵盖了从免费游戏到豪华版等多种形式。”他进一步强调:“无论游戏定价是一美元、十美元还是一百美元,我们的目标始终是为玩家提供卓越的品质和超值的体验。我们发现,只要能够将品质和价值相结合,我们的业务就能保持强劲、韧性并持续增长。”

随后,EA 首席财务官补充说明:“从游戏定价角度来看,我们目前的策略没有任何变化。”

此前,任天堂因宣布其即将推出的 Switch 2 游戏《马力欧赛车世界》定价 80 美元(IT之家注:现汇率约合 577 元人民币),以及《咚奇刚 Bananza》定价 70 美元(现汇率约合 505 元人民币)而引发争议。上周,微软在宣布 Xbox 主机价格上涨的同时,也表示将在今年晚些时候将部分第一方游戏价格提高至 80 美元,许多人猜测可能会包含即将推出的《使命召唤》系列新作。

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