IT之家 05月07日 09:13
EA 2025 财年净收入 74.63 亿美元同比下滑 1.3%,《战地》新作明年 4 月前发售
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艺电(EA)发布了2025财年及第四财季的财务报告,全年净收入74.63亿美元,运营现金流20.79亿美元,股票回购总额达25亿美元。新《战地》游戏预计在2026年4月前发售,并计划今年夏季全面公开,本月将扩大测试规模。EA SPORTS系列表现强劲,美式橄榄球系列净预定额首次突破10亿美元。《模拟人生》迎来25周年,季度保持两位数增长。《双影奇境》上市后销量超过400万份。展望2026财年,预计净预定额76-80亿美元,增长主要来自EA SPORTS、《模拟人生》及《战地》和《滑板》新作。

💰EA 2025财年净收入74.63亿美元,运营现金流20.79亿美元,全年股票回购25亿美元,显示公司整体运营状况良好。

🎮新《战地》游戏预计在2026年4月前发布,今年夏季将全面公开,本月扩大测试范围,EA CEO将其视为“打造下一世代娱乐大作的关键一步”,预示着EA对该系列的未来寄予厚望。

🏈EA SPORTS系列持续刷新纪录,美式橄榄球系列首次突破10亿美元净预定额,表明体育游戏是EA的重要收入来源和增长点。

🏡《模拟人生》25周年季度保持两位数增长,《双影奇境》上市后销量突破400万份,体现了EA在模拟经营和RPG游戏领域的成功。

🛹《滑板》新作也在开发计划中,进一步丰富了EA的游戏产品线,为未来的增长提供了动力。

IT之家 5 月 7 日消息,艺电今日发布了截至 2025 年 3 月 31 日的 2025 财年第四财季及全年财务报告。

数据显示,艺电 2025 财年净收入达 74.63 亿美元(去年同期 75.62 亿美元),运营现金流 20.79 亿美元(去年同期 23.15 亿美元),全年股票回购总额达 25 亿美元。

EA 在公司财报业绩会议上透露,新《战地》游戏将在 2026 年 4 月前发售,并将于今年夏季全面公开。

在 X 上发布的最新更新中,DICE 表示新《战地》将于本月扩大测试规模,邀请更多来自欧洲、北美和亚洲的注册玩家参与。

EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)将新《战地》描述为“打造我们下一世代娱乐大作的关键一步”。

运营亮点:

财务指标:

展望 2026 财年:

2026 财年第一季度预期净预定额达 11.75-12.75 亿美元,运营费用 11.1-11.2 亿美元,含《战地》营销投入,摊薄每股收益预计 0.49-0.66 美元。

本财年的游戏开发计划:

第一季度(4 月-6 月):

第二季度(7 月-9 月):

其他时间:

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