36kr 2024年07月07日
米哈游这次失算了
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米哈游最新旗舰游戏《绝区零》正式公测,开服当天便登上App Store畅销榜前列,预下载阶段更是在全球多个国家和地区登顶免费游戏排行榜。然而,游戏发布后,关于“《绝区零》无聊”的争议声量迅速上升,引发了玩家对游戏玩法和内容的讨论。

📢 **《绝区零》的优势与挑战:** 《绝区零》作为米哈游的第三款旗舰游戏,承载着巨大的期望。它站在了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的肩膀上,但同时也面临着更高的评价标准。游戏在开服前吸引了超过4000万预约,这证明了玩家对米哈游新作的期待。然而,游戏发布后,关于“《绝区零》无聊”的争议声量迅速上升,引发了玩家对游戏玩法和内容的讨论。

📣 **游戏玩法的创新与平衡:** 与《原神》的开放世界探险和《崩坏:星穹铁道》的回合制剧情冒险不同,《绝区零》是一款动作游戏,融合了动作与策略元素。游戏旨在吸引传统动作游戏的爱好者,同时保持米哈游标志性的休闲体验。米哈游在《绝区零》中尝试了新的游戏玩法,例如加入了“跳过剧情”功能,以满足玩家对战斗体验的需求。然而,游戏如何在战斗操作的精妙设计与通过氪金获得数值提升的体验之间找到平衡点,仍然是一个挑战。

📤 **商业模式的探索与调整:** 米哈游始终采取量少质优的策略,但《绝区零》的推出显示了米哈游在商业模式上的探索和调整。游戏在保持自身特色的同时,适当拓宽发展道路,为公司探索新的增长机会。米哈游需要在保持游戏核心玩法的同时,不断打破先前的模式,以吸引更多玩家,并确保游戏的长久生命周期。

📥 **社交功能的缺失与未来发展:** 与游戏行业的主流相比,《原神》和《崩坏:星穹铁道》并没有强调社交功能,这可能影响游戏的长期吸引力和玩家的持续参与度。米哈游需要思考如何将社交功能融入游戏,以提升玩家的互动性和粘性,从而延长游戏的生命周期。

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作者 | 高凌朗 

编辑 | 侯旭 

7月4日,米哈游第三款旗舰游戏产品《绝区零》正式开启公测,当日下午《绝区零》就冲进App Store国区畅销版第3名。 

《绝区零》在开服前就已经吸引了超过4000万人预约。在预下载阶段,它更是在99个国家及地区的苹果商店免费游戏排行榜上登顶。 

米哈游凭借《原神》取得巨大成功,连续两年蝉联出海手游年收入冠军,成功推动了中国文化“走出去”,并跻身国内游戏行业的头部公司行列。此外,去年推出的《崩坏:星穹铁道》在5月的海外月收入超越了《原神》,位列当月出海手游收入榜首。 

《绝区零》的开服时间比预定提前了一个半小时,当笔者尝试注册时,发现UID编号已经接近2000万,显示出游戏的火爆程度。 

然而此时,关于“《绝区零》无聊”的讨论声量开始上升,并迅速登上了微博热搜。这些负面评价主要集中在游戏的玩法被认为过于单一,缺乏足够的沉浸感,使得玩家难以将其与《原神》和《崩坏:星穹铁道》等同类游戏相提并论。           

当然,也存在反驳的声音。 

有玩家指出,“无聊”可能是对一款游戏最轻描淡写的负面评价之一。他们认为,仅凭“无聊”这一评价来贬低《绝区零》是缺乏说服力的,这更像是商业竞争中的手段。毕竟,该游戏已经历过多轮内测,其主要玩法与内容也早已被广大玩家所知悉。 

米哈游自《原神》一炮而红以来,始终采取的是量少质优的策略,《绝区零》所承担的期望很高。其未来的市场表现将取决于后续的口碑和内容更新。 

无疑,米哈游面临的压力将相当大。 

《绝区零》由米哈游内部年轻独立团队开发,历时超过3年。 2022年5月,游戏发布了首部宣传视频,在随后的24小时内预约人数即超过百万,至开服前预约人数更是达到了4000万。 对于一款原创IP的新游戏来说,这样的成绩是十分罕见的。 

这背后很大的原因是《绝区零》站在了巨人的肩膀上。 

《原神》与《崩坏:星穹铁道》需通过更新剧情故事推动游戏发展,玩家在游戏中的行动也受到体力值的限制,这可能导致在长时间游玩后,玩家感到游戏内容更新速度跟不上他们的体验需求。 

因此,对于米哈游的新作《绝区零》,玩家们抱有很高的期待,希望体验到更丰富的游戏内容。这种期待自然地提高了《绝区零》在玩家心中的标准,使其面临更高的评价标准。 

此外,我们认为《绝区零》所承载的重任不只是吸引更多的二次元游戏玩家。与游戏行业的主流相比,《原神》和《崩坏:星穹铁道》并没有强调社交功能,这种设计选择可能会影响游戏的长期吸引力和玩家的持续参与度,从而影响游戏的生命周期。    

笔者采访了部分重度《原神》和《崩坏:星穹铁道》玩家,他们不太关注游戏的社交系统,更倾向于将这些作品当作单机游戏来玩,更重视剧情发展和喜爱角色的培养。 

这就意味着,随着《原神》和《崩坏:星穹铁道》中剧情、地图、角色的持续更新,运营方面临着数值平衡和内容设计方面的挑战。如何持续吸引老玩家的兴趣,同时降低新玩家的入门门槛,成为了一个难题。 

自2023年4月以来,监测数据显示,《原神》在iOS免费游戏榜的排名下降至35名,在畅销游戏榜下降至23名。同时,其下载量和收入预估也呈现下滑趋势。 

具体来说,近一年来,《原神》iOS端的收入预估总计为2.53亿美元,与上一年相比下降了约35.21%。此外,在今年初,由于玩家对《原神》的回馈福利不满,认为过于吝啬,导致官方抖音账号在3天内失去了250万粉丝。 

事实上,《原神》的成功并不能轻易复制和保持,《绝区零》的推出显示了米哈游的策略调整,即在保持自身特色的同时,适当拓宽发展道路,为公司探索新的增长机会。 

不同于《原神》的开放世界探险和《崩坏: 星穹铁道》的回合制剧情冒险,《绝区零》则是一款不折不扣的动作游戏。 

《绝区零》融合了动作与策略元素,操作流畅且打击感十足。前瞻节目中制作组透露,战斗画面是以帧为单位去打磨动作和特效,以便向没有动作游戏经历的玩家提供低门槛、高上限的游戏爽感。 

强迫玩家观看剧情一直是玩家对米哈游的诟病之一,但这次米哈游为了玩家够“爽”,破天荒地为《绝区零》加入了“跳过剧情”功能。 

制作人李振宇对玩家表示:“无论我们多么用心打磨的内容,大家都可以自行选择是否跳过。”有趣的是,米哈游创始人“大伟哥”在旁深深点头表示赞同。 

          

不难看出,《绝区零》作为一款动作游戏,玩家将面临频繁的战斗环节,而战斗效果最终需要靠数值体现。 

这里会面临一个复杂问题:如何在战斗操作的精妙设计与通过氪金获得数值提升的体验之间找到平衡点? 

换句话说,如果游戏过分侧重于战斗,那么角色养成的必要性会降低。反之,如果侧重于角色的养成,那么即使战斗设计得再出色,也可能因为缺乏新鲜感和成就感而变得枯燥乏味。 

米哈游一贯以角色设计和人物刻画为重点,以二次元日漫为主要风格,通过培养玩家与角色之间的联系促使玩家进行氪金养成。    

而在《绝区零》中,其画风转向更偏向写实的美漫的风格,这可能没有给玩家带来预期中的惊喜。 

此外,《绝区零》的低门槛特性不仅限于战斗设计,整个游戏都展现出一种轻度休闲的风格。米哈游明显在努力吸引玩家,同时力求不过度占用玩家的时间和精力。游戏旨在吸引传统动作游戏的爱好者,同时保持米哈游标志性的休闲体验。 

这么一来,《绝区零》无聊的说法似乎得到了印证,目前来看米哈游不仅仅要在《绝区零》中做出差异化尝试,更要不断打破先前的模式。米哈游官网始终附着一句话,Tech otakus save the world(技术宅拯救世界)。 

尽管米哈游已经成长为国内头部游戏公司,但始终未能彻底突破二次元游戏的范畴,米哈游将要面临的挑战还在持续。     

-END- 

 

本文来自微信公众号“传播体操”(ID:chuanboticao),作者:高凌朗,36氪经授权发布。

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