动点科技 05月06日 15:07
前索尼互娱总裁吉田修平:任天堂 Switch 2 游戏涨价无法避免
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任天堂Switch 2游戏定价或将达到80美元,引发玩家不满。前索尼高管吉田修平认为游戏涨价难以避免,但发行商可以通过多种方式提供低成本方案。他强调开发成本上升是主要原因,并提出了小型团队开发沉浸式游戏、重制经典游戏、以及订阅制服务等策略,以帮助预算有限的玩家也能享受到游戏乐趣。当前电子游戏行业面临经济挑战,关税和通货膨胀可能导致游戏价格进一步上涨。

📈 **游戏涨价不可避免:** 随着玩家对游戏画面和玩法深度要求提高,游戏开发成本,包括工作室规模扩大等因素,导致游戏价格上涨。

💡 **低成本方案一:小型团队开发沉浸式游戏:** 小型团队可以开发更具沉浸感的游戏,例如《光与影:33号远征队》以适中的预算实现了优秀的配音和配乐,从而控制开发成本。

🕹️ **低成本方案二:重制与复刻经典游戏:** 发行商可以通过重制与复刻经典游戏来分摊成本,例如《上古卷轴4:湮灭重制版》在提升画质的同时,成本低于开发全新作品。

🎮 **低成本方案三:订阅制服务:** 订阅制服务如Xbox Game Pass能让玩家以较低的价格体验3A大作,是维持游戏普及性的有效途径。

任天堂披露部分 Switch 2 游戏将定价 80 美元后引发玩家不满,但前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平认为游戏涨价无法避免,不过发行商仍有多种方式提供低成本方案。

目前电子游戏行业正面临严峻的经济形势,关税与通货膨胀可能使游戏价格进一步上涨。吉田修平对游戏成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采访时,也提出了几种对低预算玩家有益的低成本方案。

吉田修平曾于 2008 至 2019 年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,后转任 PlayStation 独立游戏部门负责人直至 2025 年退休。2020 年索尼将第一方 PS5 游戏定价从 60 美元上调至 70 美元时,他仍在索尼任职。

谈及 Switch 2 游戏定价问题,吉田修平着重强调开发成本的影响:随着玩家对画面真实性和玩法深度要求提升,工作室规模扩大导致支出攀升,最终成本必然转嫁给消费者。

为控制价格,吉田修平认为小型团队可开发更具沉浸感的游戏,并以预算适中却实现了一流配音与配乐的《光与影:33 号远征队》为例。此外,发行商通过重制与复刻经典游戏分摊成本也是常见策略,例如《上古卷轴 4:湮灭重制版》虽提升了画质,但成本低于开发全新作品。

微软此前在全球范围内上调了 Xbox 主机、第一方游戏和配件的价格。不过吉田修平认为订阅制服务仍是维持游戏普及性的有效途径。例如 Xbox Game Pass 能让玩家以较实惠的价格首发体验 3A 大作。

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