Cnbeta 05月06日 11:07
前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”
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《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发者Alex Hutchinson批评任天堂新推出的游戏密钥卡,认为这种实体媒介方案正在丧失游戏行业的独特魅力。Hutchinson作为实体媒介的坚定支持者,认为密钥卡形式乏味,类似于微软当年Xbox One的失败尝试,但任天堂却更容易被接受,这体现了怀旧情绪的影响。他担忧这种形式会失去游戏行业中独特的交换卡带体验,尽管他承认数字下载的便利性,但仍坚持收藏自己喜爱的游戏的实体版本。

🔑任天堂推出游戏密钥卡,仅包含游戏下载授权,不含实际游戏数据,允许交易转售,但引发业界争议。

🤔开发者Alex Hutchinson批评密钥卡形式丧失了游戏行业的独特魅力,例如交换卡带的体验。

💾Hutchinson指出,任天堂的密钥卡方案与微软当年Xbox One的尝试相似,但任天堂更容易被接受,体现了怀旧情绪的影响。

🎮Hutchinson承认数字下载的便利性,但作为“技术保守派”,他仍坚持收藏自己喜爱的游戏的实体版本。

曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hutchinson表示任天堂这种新型实体媒介方案正在丧失“让游戏行业独具魅力的某些特质”。

这位从业数十年的游戏开发者始终是实体媒介的支持者。通过视频进行的采访中,他身后摆满游戏、书籍等实体收藏品的书架格外醒目,这位标志性游戏设计师对此充满自豪。

虽然并非所有Switch2实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有部分游戏会使用这种载体。这类卡带仅包含游戏下载授权而没有任何实际游戏数据,同时允许玩家交易甚至转售。虽然比一次性下载码有所进步,但这种机制与微软2013年Xbox One的尝试惊人地相似。

“有趣的是任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这正说明怀旧情绪在我们行业的强大影响力——人们对微软和任天堂的评判标准完全不同,在欧洲尤其明显。就好像‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少说两句吧’。”

“我讨厌这种形式,”这位开发者直言,“感觉很乏味,我们正在失去让游戏行业特别的某些东西——比如在学校交换GB卡带,那种体验本应很美好。”

尽管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡理念,但他理解数字下载的吸引力。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便利性,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。

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