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前《孤岛惊魂》负责人吐槽NS2新卡带:真的很差劲!
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前《刺客信条》《孤岛惊魂》制作人Alex Hutchinson批评任天堂Switch 2采用的“游戏密钥卡”发行策略,认为这种方式正在消磨游戏的“特别”之处。他将此策略与微软Xbox One的失败案例相提并论,并指出怀旧情绪在玩家对任天堂的接受度方面起到了关键作用。Hutchinson表达了对实体游戏发行现状的惋惜,认为这种妥协方案稀释了交换实体卡带的纯粹乐趣,但也承认数字版游戏的便利性。

🎮 Alex Hutchinson批评了任天堂Switch 2采用的“游戏密钥卡”,这种卡带仅包含游戏下载授权码,而非实际游戏数据。

🤔 Hutchinson认为这种做法与2013年微软Xbox One的失败策略相似,但任天堂可能不会面临同样的抵制,这归功于玩家对任天堂的怀旧情感。

😔 他对这种发行方式表示不满,认为它正在削弱游戏行业的某些特别之处,例如小时候交换Game Boy卡带的快乐。

💡 尽管如此,Hutchinson也承认数字版游戏具有不可否认的便利性。

曾担任《刺客信条》《孤岛惊魂》系列制作人的Alex Hutchinson日前对任天堂Switch 2最新采用的新实体卡带“游戏密钥卡”提出了批评。

他在接受采访时表示,这种形式正在让游戏失去曾经“特别”的东西。

Hutchinson的新作《狂野星球复仇记》将于5月8日正式推出。在谈及新作以及行业趋势时,他特别表达了对任天堂当前实体游戏发行策略的不满。

虽然并非所有Switch 2游戏都采用密钥卡的形式,但不少首发游戏确实如此。这种卡带本质上只包含游戏下载授权码,并不含有任何实际的游戏数据,但依然允许玩家进行转让和二手交易。

Hutchinson指出,密钥卡与2013年微软Xbox One的失败策略惊人相似,但任天堂却不会遭遇同等抵制:“这恰恰证明怀旧滤镜的力量——在欧洲市场,人们对任天堂的宽容度远超微软。”他惋惜道:“我讨厌这个做法,我觉得它有点蹩脚。我觉得我们正在失去一些曾让游戏业变得特别的东西——小时候交换Game Boy卡带的纯粹快乐,正在被这种妥协方案稀释。”

虽然他不喜欢密钥卡这种做法,但Hutchinson也承认数字版游戏的便利性不可否认。

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