快科技资讯 05月05日 22:46
前PS总裁称黑神话令人印象深刻:中国技术发展迅速!
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前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受采访,分享了他对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的评价,并探讨了亚洲游戏开发的崛起。他强调,理解和尊重日本文化是西方游戏在日本市场获得成功的关键。《对马岛之鬼》的成功归功于Sucker Punch与SIE日本及Japan Studio的紧密合作,以及对对马岛的实地考察。同时,吉田修平对中国、韩国和东南亚游戏开发商的崛起表示乐观,并认为索尼可以通过合作,助力这些新兴力量走向全球市场。《黑神话:悟空》的成功就是一个很好的例子,预示着PlayStation未来应继续深耕这一方向。

🇯🇵理解与尊重:吉田修平认为,西方游戏要在日本市场取得成功,特别是以日本为背景的游戏,深入理解和尊重日本文化至关重要。他以《对马岛之鬼》为例,强调了开发团队与SIE日本和Japan Studio的紧密合作,以及实地考察对马岛的重要性。

🤝合作与验证:在《对马岛之鬼》的开发过程中,Sucker Punch与SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事密切合作,不断验证游戏内容是否尊重日本文化、是否符合当地历史语境。这种沟通方式是确保游戏文化准确性的关键。

🌟亚洲游戏崛起:吉田修平对中国、韩国和东南亚游戏开发商的崛起充满信心,认为他们正在制作出色的作品,并迅速突破技术瓶颈。他特别提到了《黑神话:悟空》给他留下了深刻印象。

🌍索尼的策略:通过“中国之星计划”等合作协议,索尼旨在发掘有潜力的工作室,协助他们迈向全球市场,并建立长期的合作伙伴关系。《黑神话:悟空》在PS5上的成功,进一步印证了PlayStation未来应继续深耕这一方向。

日前,前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平接受了法媒playstationinside的采访,分享了自己对《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》的评价,并讨论了亚洲游戏开发的崛起。

采访摘要:

PSI:今年《羊蹄山之魂》将成为PlayStation最重磅的独占游戏之一。我们想请问,您如何看待前作《对马岛之鬼》的成功?在您看来,是否存在某种“公式”能让西方游戏在日本这个历来较难打入的市场中成功?以《刺客信条:影》近期的风波为例,这个问题似乎尤为重要。

吉田修平:的确,日本是一个对西方游戏相对困难的市场。但我不认为有哪种“成功公式”可以直接套用。我认为最重要的是对日本及其文化的真正理解,特别是像《对马岛之鬼》或《刺客信条:影》这类直接以日本为背景、讲述日本历史的作品。

以《对马岛之鬼》为例,Sucker Punch在开发过程中与SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有着密切合作。这种沟通方式帮助他们不断验证游戏内容是否尊重日本文化、是否符合当地历史语境。此外,开发团队还亲自前往对马岛实地考察,深入了解当地的历史与风俗。他们设法捕捉到了岛屿独特的氛围——比如通过“风引导”系统展现自然意象,这正是游戏如此打动人心的原因之一。

因此,如果想让一款游戏在日本获得成功,尤其是当游戏本身讲述的就是日本的故事,那么在开发全过程中深入理解和尊重这个国家就显得至关重要。《对马岛之鬼》的手感非常出色,而我亲身体验过《羊蹄山之魂》多个开发阶段后,可以肯定地说:这一次他们将做得更好,Sucker Punch必将再创佳绩。

PSI:近年来,像中国、韩国和东南亚等地区不断涌现出制作精良的优秀游戏,且在全球范围内取得成功。您认为这些新兴开发者能否持续发展?例如,《黑神话:悟空》和《剑星》的成功是否也为索尼带来了更多合作机会?

吉田修平:他们真的在制作出色的作品。我毫不怀疑这些团队会持续发布高质量的游戏。以《黑神话:悟空》为例,我个人就深受震撼。过去几年,中国与韩国工作室的发展非常迅猛,迅速突破了技术瓶颈。

对于PlayStation来说,通过“中国之星计划”等签署发行合作协议,不仅能发掘有潜力的工作室,也能协助他们迈向全球市场,而PlayStation也因此收获了一个有力的长期合作伙伴。

《黑神话:悟空》在PS5上的表现也极为出色,尤其在中国市场,它的成功进一步印证了PlayStation未来应继续深耕这一方向。

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