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《午夜以南》开发商:微软并没有强制它的工作室使用AI
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Compulsion Games的CEO Guillaume Provost透露,微软并未强制要求旗下工作室使用生成式AI技术进行游戏开发,尽管微软正在积极推动AI在游戏中的应用。Provost表示,Compulsion Games未来也不会大量使用AI,工作室更注重手工制作和艺术性。他认为生成式AI的适用性取决于开发者个人,在前期制作阶段AI可能有所帮助,但在实际制作中,Compulsion Games更倾向于手工打造。微软最近展示了由其全新生成式人工智能模型Muse支持的《雷神之锤2》技术DEMO,并计划在更多游戏中使用该模型。

💡微软并未强制要求第一方团队使用AI技术,Compulsion Games未来也不会大量使用AI。

🎨Compulsion Games工作室非常注重工艺和艺术,强调手工制作,认为生成式AI是否合适取决于开发者个人。

🤔在前期制作阶段,例如制作故事板,AI可能有所帮助,但Compulsion Games在实际制作中不会大量使用AI。

🎮微软最近的《雷神之锤2》技术DEMO由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,并计划在更多游戏中使用该模型。

《少数幸运儿》、《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI开发游戏,尽管微软正在大力推动在游戏中应用AI。

Guillaume Provost告诉外媒Game Developer微软并没有要求第一方团队使用AI技术,而根据他本人,Compulsion Games未来也不会大量使用AI。

“我完全可以保证(使用生成式AI)并非强制性,你正在和一家纯手工打造产品的工作室对话。我们工作室的DNA里,我们非常注重工艺,非常注重艺术。”

Provost补充说,他认为在开发过程中,生成式AI是否合适取决于开发者个人。

“我认为这分很多种情况。在前期制作阶段AI就很有帮助,比如制作故事板,看看它是否合理,它能加速我们想要的东西。但我们在实际制作中不会使用AI。

你就看看我们过去制作的游戏类型,我认为我们可能不是使用AI最多的工作室,但我认为这对微软来说并没有什么影响。我们工作室的DNA是手工制作,并让它们感觉像手工制作的,这需要大量的手工劳动。”

微软最近的《雷神之锤2》技术DEMO由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,该模型可以生成“游戏视觉效果、控制器动作,或两者兼而有之”。

微软CEO纳德拉表示,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份评论Muse时,纳德拉将其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时的那种“惊叹(wow)”时刻。

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