IT之家 05月01日 22:48
任天堂修改 eShop 排行榜规则,过滤廉价“AI 垃圾”游戏
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任天堂eShop近期更新了排行榜的计算方式,旨在遏制平台上充斥的低质量廉价游戏。此前,部分开发者通过低价策略,利用销量冲榜,误导玩家。新规则改为根据72小时内的收入排名,而非销量,从而降低了低价游戏的上榜机会。此举有望提升eShop的游戏质量,但也可能对打折游戏的上榜带来挑战。

🕹️任天堂eShop更新了排行榜的计算方式,以应对平台上泛滥的低质量游戏。此前,部分开发者通过低价策略,以大量销量来提升游戏排名,误导玩家。

💰新规则的核心在于,eShop的排行榜将根据过去72小时内的收入进行排名,而非之前的销量。这意味着低价游戏需要更高的销量才能获得排名。

📉此举旨在减少“AI垃圾”游戏等低质量游戏的上榜机会,因为这些游戏通常价格极低,需要极高的销量才能达到与高价游戏相同的收入水平。

🤔虽然新规则有助于提升eShop的游戏质量,但可能对临时打折的游戏产生不利影响,使其更难登上排行榜。

IT之家 5 月 1 日消息,任天堂改变了其 eShop 排行榜的上榜规则,这一举措有望减少大量被过度展示的廉价“AI 垃圾”游戏。

近年来,数字商店如 PlayStation Store、任天堂 eShop 和 Steam 因对游戏发布采取宽松态度而受到批评,导致一些极其廉价的游戏出现在平台上,这些游戏通常被称为“推土机游戏”或“AI 垃圾”(IT之家注:这类游戏经常使用生成式 AI 图像)。

这些游戏的开发者将每款游戏的价格定得极低,因为通过卖出足够多的副本,游戏就会出现在商店排行榜上,给人一种游戏很受欢迎的印象,从而卖出更多副本。现在,任天堂采取了一项举措,有望阻止这种误导性策略。

在 Switch 最近的一次软件更新后,任天堂改变了 eShop 销售图表的计算方式。现在,它不再根据过去 48 小时内售出的游戏数量来排名,而是根据过去 72 小时内的收入来排名

这意味着价格极低的游戏将不再出现在排行榜上,因为售价 1 元的游戏需要售出 60 份才能与售价 60 元的游戏收入相当。

虽然这种新的排名方法可以隐藏部分低质量的游戏,但可能并不是对所有开发者都是双赢的局面。新的系统将有利于全价游戏,可能导致临时打折的游戏难以登上排行榜

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