IT之家 前天 17:58
纳德拉:微软今年 Q1 在 PlayStation 商店的游戏预购、预安装量最多
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微软最新财报显示,其游戏业务在2025财年第三季度表现强劲,游戏收入同比增长5%,Xbox内容与服务收入增长8%,这主要得益于Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》的贡献。微软首席执行官纳德拉透露,微软的游戏在PlayStation和Xbox商店的预购和预安装数量最多。尽管Xbox硬件收入有所下降,但微软通过将游戏推向多个非Xbox平台,成功扩大了用户覆盖范围,月活跃用户超过5亿。PC Game Pass收入同比增长超过45%,云游戏时长也创下新高,首次突破1.5亿小时。

📈微软游戏业务持续增长:2025财年第三季度,游戏收入同比增长5%,Xbox内容与服务收入增长8%,主要归功于Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》等热门游戏。

🌍多平台战略初见成效:微软将游戏推向多个非Xbox平台,扩大了用户覆盖范围,目前月活跃用户已超过5亿。同时,微软也成为了Xbox和PlayStation商店中预购和预安装最多的发行商。

☁️云游戏表现亮眼:PC Game Pass收入同比增长超过45%,云游戏也取得了显著进展,本季度云游戏的游戏时长首次突破1.5亿小时,并成功引入LG电视。

IT之家 5 月 1 日消息,在周三举行的财报电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉透露,微软的游戏在 2025 财年第三季度(IT之家注:今年 1 至 3 月)在 PlayStation 和 Xbox 商店的预购和预安装数量最多

该公司还报告称,游戏收入同比增长了 5%,而 Xbox 内容与服务的收入增长了 8%,其中 Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》的增长功不可没。

▲ 《夺宝奇兵:古老之圈》

不过,微软也指出,Xbox 硬件收入同比下降了 6%,这进一步突显了公司战略的转变 —— 在保持硬件业务的同时,微软将游戏推向了多个非 Xbox 平台

纳德拉在电话会议中表示:“我们正在持续进行业务转型,并专注于提高利润率,我们的游戏已经覆盖超过 5 亿的月活跃用户。”

他还表示:“我们在季度末成为了 Xbox 和 PlayStation 商店中预购和预安装最多的发行商。PC Game Pass 的收入同比增长了 45% 以上。借助 Xbox Play Anywhere,玩家现在可以在主机和 PC 上畅玩超过 1000 款游戏。上周,我们还将云游戏引入了 LG 电视,并创造了新的记录 —— 本季度云游戏的游戏时长首次突破了 1.5 亿小时。”

根据 Ampere 在 1 月发布的数据,微软的游戏在 12 月的总消费额达到了 4.65 亿美元(现汇率约合 33.8 亿元人民币),使得微软成为当月 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上最大的游戏发行商。

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