微软公布了2025财年第三财季财报,游戏业务表现出色,主要得益于《使命召唤》和《我的世界》两大IP的持续成功,以及Xbox Game Pass订阅用户的快速增长。Xbox内容和服务收入同比增长8%,Xbox Cloud Gaming使用时长首次超过1.5亿小时,PC Game Pass收入同比增长45%。《使命召唤:黑色行动 6》的推出以及《我的世界大电影》上映前的预热,都为游戏业务带来了显著的增长。微软CEO Satya Nadella在财报电话会议中分享了这些积极的成果。
🎮 游戏业务整体收入增长:得益于《使命召唤》和《我的世界》两大IP的持续火爆,以及Xbox Game Pass订阅用户的快速增长,微软游戏业务整体收入增长5%。
🕹️ Xbox内容和服务收入增长:Xbox内容和服务收入同比增长8%,显示出微软在游戏内容和服务方面的强劲表现。
☁️ Xbox Cloud Gaming使用时长创新高:Xbox Cloud Gaming使用时长首次超过1.5亿小时,表明云游戏服务的受欢迎程度持续提升。
💻 PC Game Pass收入大幅增长:PC Game Pass收入同比增长45%,反映了PC端游戏订阅服务的强劲增长势头。
🎬 《我的世界》玩家活跃度激增:因电影《我的世界大电影》即将上映,纳德拉指出《我的世界》游戏的周活跃用户数激增75%。
IT之家 5 月 1 日消息,微软公布了 2025 财年第 3 财季(截至 3 月 31 日)财报,在游戏业务上,交出了一份亮眼的成绩单。
主要得益于《使命召唤》(Call of Duty)和《我的世界》(Minecraft)两大 IP 的持续火爆,以及 Xbox Game Pass 订阅用户的快速增长,游戏业务整体收入增长 5%,微软 Xbox 内容和服务收入同比增长 8%。
IT之家援引博文介绍,微软 CEO Satya Nadella 在财报电话会议中透露,Xbox Cloud Gaming 使用时长首次超过 1.5 亿小时,同时 PC Game Pass 收入同比激增 45%。
《使命召唤:黑色行动 6》在上季度推出后持续热销,不仅销量可观,其微交易(microtransactions)收入也为微软贡献了大量利润。
因电影《我的世界大电影》2025 年 4 月 4 日上映后掀起的热潮,纳德拉指出《我的世界》游戏的周活跃用户数激增 75%。

此外,本季度微软还推出了 Obsidian Entertainment 的奇幻角色扮演游戏《宣誓》,该作背景设定在 Eora 世界,与《Pillars of Eternity》系列共享设定。
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