36kr 2024年07月05日
每代人都有他们的“小浣熊干脆面”,食玩赛道渐热
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近年来,食玩市场再度火热,国内外多家公司加码布局。日本作为食玩的发源地,市场规模已达约480亿日元,占日本玩具产业份额的5%。国内市场则受到庞大人口基数和消费潜力吸引,国内玩具公司纷纷加入食玩赛道。食玩市场不仅吸引了玩具企业,食品企业和综合型企业也纷纷加入,共同打造这一“物小价优”的品类。社交媒体的兴起也为食玩市场带来了新的发展机遇,抖音和小红书等平台上,食玩话题热度不断攀升,培育了一批年轻的兴趣用户。

🤔 **食玩市场再度火热,国内外多家公司加码布局:** 近年来,国内外多家公司加码布局食玩市场,例如卡游、集卡社等国内公司,以及万代南梦宫、Re-Ment等日本知名玩具巨头。日本作为食玩的发源地,市场规模已达约480亿日元,占日本玩具产业份额的5%。国内市场则受到庞大人口基数和消费潜力吸引,国内玩具公司纷纷加入食玩赛道。

🤩 **食玩市场参与者多元化:** 食玩市场不仅吸引了玩具企业,食品企业和综合型企业也纷纷加入,共同打造这一“物小价优”的品类。日本食玩市场参与者主要包括玩具企业(万代南梦宫、Re-Ment)、食品企业(明治、森永)和综合型企业(嘉娜宝)。

🚀 **社交媒体助力食玩市场发展:** 社交媒体的兴起也为食玩市场带来了新的发展机遇,抖音和小红书等平台上,食玩话题热度不断攀升,培育了一批年轻的兴趣用户。抖音上,“食玩”话题有45亿次播放,“迷你食玩”57亿次播放,小红书上,“食玩”话题有9.7亿次浏览,商品数超6万件。

💰 **IP加持、消费降级等因素推动食玩市场发展:** 一种观点认为,IP加持的兴趣消费旺盛,再加上消费降级,平价快乐流行,多种因素促使食玩市场焕发活力。

📈 **食玩市场发展趋势:** 日本玩具协会统计数据显示,2017年日本食玩市场规模达到了432亿日元。到2019年,日本富士经济株式会社的数据显示,日本食玩市场规模进一步增长到约480亿日元(约合人民币24.48亿元),同比增长约10%。

80后90后童年记忆,“小浣熊干脆面的时代”真的要回来了。

近日,卡游发布公告,建议经销商尽快增加食品销售经营资质,并披露:“随着卡游业务不断增长,经营品类也将逐步增加,近期将推出食玩类产品”。

不谋而合,同样经营集换式卡牌的集卡社,也在推进食玩市场布局。集卡社曾获得B站投资,主要开发各类IP收藏卡牌产品,以及动漫IP衍生品。

原本小众的食玩赛道突然热闹起来。

日本作为食玩的发源地,兴起于上个世纪80、90年代。有报告,日本食玩市场已经形成了约480亿日元(约人民币25亿)的市场规模,占到了日本整体玩具产业份额的5%。最早可追溯的案例是,1964年,明治制菓在巧克力中附赠《铁壁阿童木》的贴纸。

这种“食品搭售IP周边”的营销玩法被广泛应用,产品形态不断演化。一条路线是,玩具愈发精致、可玩性,包括迷你手办、粘土玩偶、折纸、贴画等;另一条路线,直接去掉了食品,进化成了微缩玩具。还有一种类型,直接把食物变成玩具本身,主打DIY玩法,比如Kracie食品研发的新型糖果。

日本食玩市场参与者有三类:其一玩具企业,比如万代南梦宫、Re-ment,其二食品企业,比如明治(Meiji)、森永,其三是综合型企业,比如嘉娜宝(Kracie)。

食玩是一个“物小价优”的品类,有时候也采用“盲盒”销售模式。在日本市场早期,食玩借助日本庞大的便利店系统触达消费者,随着发展主力渠道扩张到大型综合超市、超市、玩具杂货和动漫专营店等。后又因抓住年轻消费客群再度走热。

近年来,国内庞大的人口基数和消费潜力,吸引多家玩具公司加码中国市场布局。

日本知名玩具巨头,万代南梦宫公司积极开拓中国市场,渠道渗透提升。2023财年,玩具业务净销售额5098.8亿日元,同比增长13.9%,利润786.55亿日元,同比增长32.1%。增长贡献之一,就是来自食玩(胶囊玩具、糖果产品和食品)。同时,其中ONE PIECE交易卡牌游戏等卡牌业务也贡献了增长。

“微型玩具的鼻祖”日本公司Re-Ment,2017年正式布局中国市场,与塑唐玩具达成中国大陆地区的代理合作。公司主流的1/12比例微缩模型玩具,开始流入玩具货架。塑唐玩具也是天猫淘宝上榜的热卖店铺。

资本也在关注食玩赛道。今年5月,食玩品牌ACGBOX漫盒完成数千万元A轮融资,Ventech China独家投资。此前国内玩具公司52TOYS也曾布局食玩市场。

整个食玩赛道在去年开始热度抬头。

抖音上,“食玩”话题有45亿次播放,“迷你食玩”57亿次播放。与2022年初相比,话题热度增涨2.5倍。小红书上,“食玩”话题有9.7亿次浏览,商品数超6万件。社交媒体培育了一批年轻的兴趣用户。

在电商平台,食玩品牌庞杂,Re-Ment、ZURU、MegaHouse、海洋堂,以及甲壳原、JYKYS迷你吉盒、简动文创等国产品牌。还有大量工厂出品的迷你仿真类。

比起90年代小朋友一边吃零食一边收集小玩具,当下“过家家”才是食玩衍生出的流行文化,备受“大朋友”追捧。由食玩文化还延伸出了各类装扮小屋的微缩场景,单独形成一条垂直门类。随着国内潮流玩具盛行,为IP人偶摆件搭配微缩场景,也反过来带动了食玩市场。

一种观点认为,IP加持的兴趣消费旺盛,再加上消费降级,平价快乐流行,多种因素促使食玩市场焕发活力。热门公司加入食玩赛道也将直接导致赛道拥挤。

日本玩具协会统计数据,2017年日本食玩市场规模达到了432亿日元。到2019年,日本富士经济株式会社的数据显示,日本食玩市场规模进一步增长到约480亿日元(约合人民币24.48亿元),同比增长约10%。

本文来自微信公众号“玩世代”(ID:PlayerEra),作者:玩世代,36氪经授权发布。

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