中国音数协游戏工委发布了2025年第一季度中国游戏产业季度报告。报告显示,一季度中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%,但环比下降1.21%。移动端和客户端游戏市场均对增长做出贡献,新品及双端互通产品带来增量,部分老产品也展现出长线生命力。移动游戏市场收入636.26亿元,同比增长20.29%,客户端游戏市场收入179.19亿元,同比增长6.85%。自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92%。报告还关注移动游戏用户需求,调研显示,用户对游戏设备体验有较高要求。
📈2025年Q1中国游戏市场总收入达857.04亿元,同比增长显著,达到17.99%,但环比略有下降,为1.21%。
📱移动游戏市场依然是主力军,实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%,但环比下降2.18%。客户端游戏市场表现稳定,实际销售收入179.19亿元,同比增长6.85%,且环比增长3.62%。
🌍中国自主研发游戏在海外市场表现强劲,实际销售收入达到48.05亿美元,同比增长17.92%,但环比略有下降,为0.59%。
🎮用户体验是关键增长点。报告调研显示,60%的移动游戏用户曾因游戏体验而更换手机,约90%的用户存在设备问题,超过半数的用户对设备性能、触控和网络有较高期待。
IT之家 4 月 30 日消息,中国音数协游戏工委发布 2025 年第一季度中国游戏产业季度报告。2025 年第一季度中国游戏市场收入 857.04 亿元环比下降 1.21%,同比增长 17.99%。

报告称,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。中国移动游戏市场实际销售收入 636.26 亿元,环比下降 2.18%,同比增长 20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入 179.19 亿元,环比增长 3.62%,同比增长 6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 48.05 亿美元,环比下降 0.59%,同比增长 17.92%。
IT之家注意到,报告还重点围绕移动游戏用户的需求,调研了一些用户游戏设备层面较为重要的内容,以期为未来移动游戏市场的持续增长提供一些思路。报告显示,60% 移动游戏用户曾因为游戏体验而更换手机,设备厂商需重点关注用户需求;约 90% 移动游戏用户存设备问题,游戏体验具备提升空间;半数以上用户对设备性能、触控、网络层面存在较高期待。