36kr 04月30日 08:19
EA再度裁员300人,APEX的工作室被裁1/3
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知名游戏大厂EA再次启动裁员,这次受到冲击的是Respawn工作室,裁员比例高达三分之一。Respawn工作室是《APEX Legends》和《星球大战:绝地武士》等知名游戏的开发商。EA此次裁员的原因可能与上一季度财报表现不佳,《APEX Legends》未达预期有关,同时也在计划开发2.0重大更新。近年来,EA不断传出取消项目、重组和裁员的消息,引发业内和玩家的广泛关注和讨论。尽管欧美厂商裁员消息不断,但海外游戏市场并非一片黯淡,仍有公司如Krafton收入创新高,以及Switch2预定量火爆等积极信号。

🔥EA裁员约300人,Respawn工作室受影响最大,约100人被裁,占工作室总人数的三分之一。受影响的团队包括《APEX Legends》的开发、发行和QA团队,以及《星球大战:绝地武士》团队和早期孵化项目。

🎮Respawn工作室将放弃两个早期孵化项目,一个是多人联网FPS游戏,另一个是以《泰坦陨落》为背景的射击游戏R7。同时对《APEX Legends》和《星球大战:绝地武士》团队进行调整。

📉EA上一季度财报显示净收入同比下降,高管表示对《APEX Legends》的表现不满意,并计划开发2.0重大更新。这可能是导致Respawn工作室裁员的原因之一。

🏢EA近年来频繁进行重组和裁员,包括2023年BioWare因《龙腾世纪4》失利而裁员,以及2024年3月裁员600多人并取消多个项目。这些举措反映了EA在游戏开发和运营方面面临的挑战。

EA毁了多少开发组,也不在乎这一个吧

据美国媒体报道,知名国际游戏大厂EA裁员约300人,其中包括Respawn工作室约100人。后者研发了近年来比较知名产品《APEX Legends》和《星球大战:绝地武士》。

APEX最近的活动

Respawn发布公告表示,已“决定放弃两个早期孵化项目,并对《APEX Legends》和《星球大战:绝地武士》团队进行一些调整”。据猜测,其中一款是今年3月在Linkedin上被爆出的一款多人联网的FPS游戏;另一款是以《泰坦陨落》为背景的射击游戏,代号为R7。

知情人士透露,Respawn工作室总共可能就300人左右,这次裁员将裁掉1/3的员工。受影响的包括《APEX Legends》的开发、发行和QA团队, 《星球大战:绝地武士》团队和孵化项目中的少部分人。Respawn之外,其他团队将会裁掉一些客服及营销团队。目前EA方面对具体人数拒绝置评,只表示可以给被裁人员提供内部“活水”的机会。

裁员之外,Respawn的高级副总Daniel Suarez升任该部门的总经理,向Daniel Suarez汇报。此前,Zampella作为该工作室的创始人,任部门总经理,主导开发了战地系列。Zampella将继续管理战地和Respawn。

EA上一季财报显示(2025财年第三季度),净收入18.83亿美元,低于去年同期的19.45亿美元。在这一季度财报会上,EA的高管告诉投资者目前的《APEX Legends》不够让他们满意,正在计划开发2.0的重大更新。

自2023年以来,EA就不断传出取消项目,重组,裁员的新闻。2023年,因《龙腾世纪4》失利,BioWare裁员。2024年3月,继续裁600多人,并取消多个项目。2025年1月再次重组BioWare表示将专注于《质量效应5》(目前还在开发初期)。

此前辉煌过的《质量效应》系列

对于这次裁员,业内和玩家都有不少评论其“离谱”:

“EA能做好游戏的也就Respawn了,一下裁1/3真是非常EA了”。

“裁员就没听说过裁体育部门,真不知道他们要这么多人复制黏贴干什么”。

“好的不学,光听说卖爆的《光与影:33号远征队》总共才30多人开发,所以他们就开始裁员了对吧”。

“EA毁了多少开发组,光前两年BioWare就被整死了,现在到Respawn了”。

这些评论可能主观情绪比较多,但是也不失为EA在用户心中的形象。

近两年,欧美厂商的裁员消息也不断,但是也并不意味着海外游戏市场就活得不好,有一些消息还是挺提振行业信心的。

比如刚刚发布财报的《PUBG》的母公司Krafton收入达到历史新高。

而Switch2在北美的预定量也已达任天堂的生产上限。在4月9日开放预定后的几小时内,所有预定平台就显示“卖光”。

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本文来自微信公众号“有饭研究”(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,36氪经授权发布。

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