IT之家 04月30日 06:38
数毛社播客:《上古卷轴 VI》游戏改用虚幻引擎 5 几率不高
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数毛社技术专家分析,《上古卷轴VI》可能不会采用虚幻引擎5,而是继续使用Creation Engine。尽管有工作室曾深度定制虚幻引擎5,但专家认为虚幻引擎无法解决Creation Engine长期存在的游戏世界碎片化问题。《湮没重制版》即使使用虚幻引擎5渲染,底层仍依赖Gamebryo引擎,碎片化问题依旧存在。因此,B社可能选择升级Creation Engine的渲染效果,避免引入虚幻引擎5带来的开发延误和性能问题。

🤔 专家认为虚幻引擎5无法根本解决Creation Engine长期存在的游戏世界碎片化结构问题,即使《湮没重制版》使用了虚幻引擎5进行渲染,但底层仍依赖Gamebryo引擎,导致游戏世界碎片化问题未得到改善。

🛠️ B社可能选择升级Creation Engine引擎的渲染效果,而非强行引入虚幻引擎5引擎。专家认为强行引入可能会拖延开发进度,并增加复杂性和性能问题。

🎮 Housemarque工作室曾在《Returnal》中深度定制虚幻引擎5引擎,但专家认为《上古卷轴VI》采用虚幻引擎5的可能性不高。

IT之家 4 月 30 日消息,在数毛社(Digital Foundry)最新一期视频中,技术专家认为《上古卷轴 VI》游戏可能不会像《上古卷轴 IV:湮没重制版》那样,采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)渲染,而是继续使用 Creation Engine 引擎。

IT之家援引播客节目介绍,粉丝提问:“B 社(Bethesda)使用虚幻引擎 5 重制《上古卷轴 IV:湮没》游戏,是否暗示该工作室为下一代游戏做技术测试准备?”

对此技术专家表示这种可能性并非没有先例,例如 Housemarque 工作室曾在《Returnal》中深度定制虚幻引擎 5 引擎,但综合来看,这种可能性并不高。 

专家认为原因在于,虚幻引擎无法根本解决游戏世界的碎片化结构等 Creation Engine 长期存在的问题,这在《湮没重制版》中依然明显。

尽管《湮没重制版》使用了虚幻引擎 5 进行渲染,但其底层仍依赖 Gamebryo 引擎,导致游戏世界碎片化问题未得到改善。

因此专家认为在《上古卷轴 VI》上,B 社可能升级 Creation Engine 引擎的渲染效果,若强行引虚幻引擎 5 引擎,不仅可能拖延开发进度,还会增加复杂性和性能问题。

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