IT之家 22小时前
拉瑞安工作室 CEO:不会为《博德之门 3》制作 DLC,因为“这很无聊”
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拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke解释了《博德之门3》不制作DLC的原因。尽管游戏大获成功,DLC似乎是常规选择,但工作室发现对此缺乏热情。Vincke强调,开发者快乐是为玩家带来更好体验的关键。工作室曾讨论过DLC,但最终选择专注于新项目,摆脱了《龙与地下城》的框架,追求创新。他们意识到,改变方向并做让自己更开心的事更为重要。

🤔 开发者快乐至关重要:Vincke强调,开发者快乐是制作优秀游戏的关键,工作室希望专注于能带来快乐的项目。

🚫 不制作DLC的决定:尽管《博德之门3》成功,但工作室对制作DLC缺乏热情,认为这很无聊。

🔄 改变方向的重要性:工作室意识到,即使是成功的游戏,也要勇于改变方向,去做更令人兴奋的事情。

🚀 专注于新项目:Larian Studios已经从《博德之门3》的开发中转移出来,专注于两个基于自身知识产权的新项目,追求创新和突破。

IT之家 4 月 29 日消息,近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官 Swen Vincke 在与 GameSpot 讨论游戏 Mod 时,进一步解释了为什么工作室决定不为《博德之门 3》制作 DLC。

Vincke 表示:“我们不做 DLC。”尽管从传统观念来看,为一款像《博德之门 3》这样成功的游戏制作 DLC 似乎能够带来更多的商业收益,但 Larian Studios 并没有这方面的兴趣。Vincke 说:“这很无聊。坦白地说,我们确实讨论过为《博德之门 3》制作 DLC,但最终发现我们对这件事没有热情。”

他进一步阐述道:“快乐的玩家是成功的关键,但同时,开发者也需要感到快乐,才能为玩家带来更好的体验。而我们现在正在做的事情,让开发者们感到更加开心。” Vincke 称,虽然 Larian Studios 之前一直遵循着在一款成功游戏之后制作 DLC 的常规流程,但团队最终意识到,他们并不想继续走这条路。

他解释道:“这似乎是我们的‘必经之路’,对吧?我们做了一款超火的游戏,大获成功,我们就应该制作各种 DLC,然后让钱滚滚而来。我们当时也点头同意了,说‘好吧,我们来做 DLC 吧’。但当我们有时间认真思考时,我们意识到:‘我们在做什么呢?’ 有时候,意识到自己的错误并及时调整方向并不是一件坏事。当我们发现自己走错了路,就会果断地说‘算了’,然后改变方向,去做一些别的事情。”

IT之家注意到,去年 Larian Studios 确认已经从《博德之门 3》的开发中转移出来,开始专注于两个基于自身知识产权的新项目。当时,Vincke 表示:“《博德之门》在我们心中永远占据着特殊的位置,我们永远为它感到骄傲,但我们不会再继续开发它了。我们不会制作新的扩展包,尽管很多人都在期待;我们也不会制作《博德之门 4》,尽管很多人认为我们会这么做。我们会向前看,我们会离开《龙与地下城》的框架,开始制作一些全新的东西。”

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