36kr 2024年07月05日
别问米哈游莉莉丝为什么不上榜了,非上市游戏公司榜单来了
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本文统计了今年上半年中国手游发行商收入TOP60,其中非上市公司占到了40个名额。文章根据第三方数据,对40家非上市手游发行商的收入情况进行了详细介绍,并分析了各公司的主要产品、收入来源以及未来发展方向。

💥 **米哈游稳居榜首,二次元领域深耕**:米哈游凭借《原神》和《崩坏:星穹铁道》两款游戏,贡献了超过95%的手游营收,并凭借新游戏《绝区零》的上线,进一步拉大了与第二名的距离。米哈游在二次元领域的深耕,使其在全球范围内获得了广泛的玩家认可。

🚀 **休闲SLG出海成新趋势,元趣娱乐、点点互动等厂商崛起**:元趣娱乐专注于休闲SLG出海,凭借《Last War》和《Build Master》两款游戏,在海外市场取得了巨大成功。点点互动则在模拟经营、角色扮演、SLG三大品类上都有沉淀,凭借《Frozen City》和《Whiteout Survival》实现了同比超过50%的收入增长。这些厂商的成功表明,休闲SLG出海已成为新的趋势。

🎮 **小游戏成为新的增长点,4399、途游等厂商抓住机遇**:4399凭借小游戏《菇勇者传说》和《Zombie.io》获得了新的增长点,而途游则凭借《次神:光之觉醒》和《欢乐钓鱼大师》证明了其在小游戏方面的能力。小游戏的火热为这些厂商提供了新的发展机遇。

💪 **老牌厂商依然坚守优势赛道,莉莉丝、FunPlus等厂商继续发力**:莉莉丝凭借代理产品《万国觉醒》和《万龙觉醒》,以及自研产品《剑与远征:启程》保持着稳定的收入来源。FunPlus则凭借SLG产品《State of Survival》和《Sea of Conquest》,长期居于出海榜单前列。这些老牌厂商依然坚守优势赛道,并不断推出新产品,保持着竞争力。

🌟 **新兴厂商崛起,库洛游戏、大梦龙途等厂商展现潜力**:库洛游戏凭借《鸣潮》这款开放世界游戏,在今年取得了巨大的成功。大梦龙途则凭借小游戏《向僵尸开炮》再次走在了市场前列。这些新兴厂商展现出了强大的潜力,为市场带来了新的活力。

📈 **海外市场成为重要收入来源,沐瞳、悠星网络等厂商成功出海**:沐瞳凭借《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场取得了巨大成功,其在美国市场的收入也正在逐渐增长。悠星网络则凭借代理产品《蔚蓝档案》和《明日方舟》的海外版本,在日本市场获得了稳定的收入。这些厂商的成功证明了海外市场的重要性。

🔥 **差异化题材成为竞争优势,星合互娱、龙腾简合等厂商探索新方向**:星合互娱凭借《小小蚁国》这款SLG,在动物题材领域取得了领先地位。龙腾简合则凭借《King's Choice》在欧美市场取得了突破。这些厂商的成功表明,差异化题材是取得成功的关键。

📊 **休闲游戏市场依然活跃,游酷盛世、波克城市等厂商保持竞争力**:游酷盛世凭借捕鱼游戏《捕鱼大咖》、《鱼乐达人》和《乐乐捕鱼》,在国内市场取得了成功。波克城市则凭借《新仙魔九界》和《捕鱼游戏王》保持着稳定的收入来源。这些厂商的成功表明,休闲游戏市场依然活跃。

🌟 **二次元领域依然充满活力,鹰角网络、深蓝互动等厂商不断创新**:鹰角网络凭借《明日方舟》在二次元领域取得了巨大成功,并正在研发新品《明日方舟:终末地》。深蓝互动则凭借《重返未来:1999》在国内市场取得了良好的成绩。这些厂商的成功证明了二次元领域依然充满活力。

💰 **游戏行业竞争激烈,各厂商都在寻找新的增长点**:从榜单中可以看出,游戏行业竞争激烈,各厂商都在寻找新的增长点。休闲SLG出海、小游戏、差异化题材等成为新的趋势,而老牌厂商依然坚守优势赛道,新兴厂商则展现出了强大的潜力。未来,游戏行业将继续充满挑战和机遇。

💰 **游戏行业竞争激烈,各厂商都在寻找新的增长点**:从榜单中可以看出,游戏行业竞争激烈,各厂商都在寻找新的增长点。休闲SLG出海、小游戏、差异化题材等成为新的趋势,而老牌厂商依然坚守优势赛道,新兴厂商则展现出了强大的潜力。未来,游戏行业将继续充满挑战和机遇。

几乎每一年发布上市游戏公司财报的时候,都会有读者对榜单发出疑问——「为什么米哈游/莉莉丝都没上榜?」。

虽然非上市公司的实际营收情况无从知晓,但根据第三方数据还是可以对比出它们大致的实力。游戏新知统计了今年上半年中国手游发行商收入TOP60,其中非上市公司占到了40个名额,从榜单中可以大致判断它们的手游业务收入处于什么水平。

注:1.本文中的数据来自SensorTower,仅统计发行商收入;2.数据仅统计移动端iOS和Google Play的收入,不含国内安卓收入。3.如果公司以海外市场为重心(海外iOS收入占整体iOS收入一半以上),或许排名会虚高,表格中会以「*」作出标注。4.本文对上市公司的子游戏公司进行了拆分。

以下为非上市手游发行商介绍(按收入排名):

米哈游当然排到了非上市游戏公司的第一位。这家在二次元领域深耕的厂商,凭借《崩坏3》在业内奠定了自己的地位,通过《原神》获得全球玩家的认可。

目前它的主要收入来源是已经运营到第5年的《原神》和去年刚上线的《崩坏:星穹铁道》,两者合计贡献了超过95%的手游营收。而今天新游戏《绝区零》又在全球范围内上线并获得了不错的开局,米哈游和第二名的距离还将进一步拉大。

元趣娱乐专注于休闲SLG出海,是智明星通创始人再创业团队,发展势头凶猛。

元趣娱乐成立数年之后,去年凭借一款SLG《Last War》走出海外,目前居于出海收入榜榜首,上半年这一款游戏就为公司贡献了将近95%的收入。旗下另一款SLG《Build Master》也在今年逐渐起量,近两个月以来不时排进美国iOS畅销榜TOP100。

点点互动是上市公司世纪华通的子公司,也是其出海主力军。

点点互动在模拟经营、角色扮演、SLG三大品类上都有沉淀,去年凭借着冰雪末日题材的放置经营《Frozen City》和SLG《Whiteout Survival》更是实现了同比超过50%的收入增长。《Whiteout Survival》在上半年贡献了超过80%的收入。另外在国内的微信小游戏版本《无尽冬日》在4月份上线,迅速登上在畅销榜TOP5并保持至今。

4399在国内的知名度自不必说,是启蒙无数玩家的公司。在全球市场上,过去因为在出海日韩市场方面有所沉淀而收获盛名,主要涉及的都是MMORPG品类的游戏。

现在4399靠小游戏把握住新机遇。《菇勇者传说》在上半年贡献了超过80%的收入,其微信小游戏版本《冒险大作战》仍位于畅销榜TOP100。另一款小游戏新品《Zombie.io》采用了幸存者like玩法,今年4月在海外上线,也不时能排到美国iOS畅销榜TOP100多名。

莉莉丝是上海四小龙之一(其余三家是米哈游、叠纸网络和鹰角网络),相对而言是代理产品占比权重较高的厂商。

代理产品SLG《万国觉醒》和《万龙觉醒》是其重要的收入组成部分。《万国觉醒》依然是营收主力,上半年贡献了将近40%的收入。新作《万龙觉醒》则在今年上线了日服版本,新的增量抵消了其他地区版本的收入下滑。

另外自研的放置卡牌IP新作《剑与远征:启程》在今年登陆海外市场,上半年提供了17.3%的收入。下个月《剑与远征:启程》将会登陆国内市场,预计会进一步扩大收入占比。

FunPlus凭借在SLG赛道的沉淀长期居于出海榜单前列。近些年FunPlus也有意开拓到新的赛道中,不过暂时SLG产品依然是绝大部分收入的来源。

《State of Survival》贡献了上半年30%的收入,其国内版本《曙光防线》在今年4月上线。新品《Sea of Conquest》在今年海外上线,目前位于美国iOS畅销榜TOP100并稍有波动下滑。靠副玩法吸量的《Stormshot》继续保持稳定运营,上半年收入和《Sea of Conquest》不相上下。

途游主要研运休闲捕鱼游戏。过去尝试过卡牌等其他品类,但是都没做出特别亮眼的成绩。捕鱼游戏则表现稳定甚至有所翻红。《捕鱼大作战》依然稳居国内iOS畅销榜TOP20,今年上半年贡献了过半的手游收入,另一款《途游休闲捕鱼》则基本排在国内iOS畅销榜TOP40。

在小游戏行业火热之后,途游取得新进展。《次神:光之觉醒》印证了途游在小游戏方面的能力。另外今年途游还推出了钓鱼题材的《欢乐钓鱼大师》,从小游戏身上汲取到一定经验,一度闯入iOS畅销榜TOP10,成为旗下收入贡献排名第三的产品。

灵犀互娱是阿里巴巴旗下的游戏品牌。当初阿里尝试游戏业务数年,直到《三国志·战略版》火爆之后才算是在自研板块站稳了脚跟。如今《三国志·战略版》依然是灵犀互娱的主要收入来源,上半年贡献了80%的收入。

除了老产品《三国志幻想大陆》保持稳定运营之余,MMORPG《森之国度》在国内也有不错的表现,今年在iOS畅销榜50~200名之间徘徊。

沐瞳在成立之初就致力于全球化业务,王牌产品《Mobile Legends: Bang Bang(简称为MLBB)》可谓是东南亚国民级游戏,因此也在出海竞争中站稳了脚跟。2021年沐瞳被字节跳动收购,保持独立运营。

《MLBB》在上半年贡献了超过70%的收入。而且今年《MLBB》在美国iOS畅销榜回暖到TOP150,在成熟市场的收入水平还在逐渐增长。塔防游戏《Watcher of Realms》在去年上线之后也保持稳定运营,上半年贡献了近20%的收入。

悠星网络比较低调,主要做二次元游戏的全球代理发行业务,另外也有制作动画的内容团队。去年悠星网络推进了国内业务,发行了《蔚蓝档案》的国服。

悠星网络代理的主力二次元产品包括《蔚蓝档案(ブルーアーカイブ)》和《明日方舟》的海外版本,上半年分别贡献了38.6%和30.2%的收入。其中日本是最主要的出海市场,两款游戏均基本稳定在日本iOS畅销榜TOP150,并且频繁闯入TOP10。

柠檬微趣从一开始就深耕消除类游戏,三消游戏《宾果消消消》也一度取得了不小声量,但后续在国内市场的竞争力不再突出。近些年柠檬微趣开始专注于合成游戏出海,并逐渐成为头一档的出海黑马。

Merge-2游戏《Grossip Harbor》从2022年上线之后收入逐渐攀升,去年经过稳定运营之后再有所突破,现在稳定排在美国iOS畅销榜TOP50,上半年贡献了将近50%的收入。今年另一款《Seaside Escape》也开始发力,不仅同样进入到美国iOS畅销榜TOP100,还在韩国iOS畅销榜也排到TOP30的位置。

龙创悦动是「智明星通系」的SLG厂商,也是国内出海老牌厂商之一。龙创悦动经历了早期的失利之后,从2018年开始接连推出爆款SLG,包括《守望黎明(Last Shelter: Survival)》《泰拉贝尔(Rise of Empires)》《七号堡垒(Last Fortress: Underground)》。

这三款游戏的收入贡献占比均在30%~40%之间,至今仍是龙创悦动的创收主力。不过老产品在经过长线运营之后,仍难免出现了不同程度的收入下滑。

叠纸游戏在女性向市场有着未曾被超越的统治力。今年的新作女性向动作游戏《恋与深空》上线之后基本稳定在国内iOS畅销榜TOP60,每半个月能进入到前5。《恋与深空》在上半年也创造了超过85%的收入,而且国内市场是其最主要的收入来源。

近些年叠纸游戏似乎也有意跳出女性向的圈子。比如2022年曝光了国风的开放世界动作游戏《百面千相》,旗下TipsWorks工作室也在今年曝光了3D写实动作游戏《万物契约》。

江娱互动以休闲化SLG出名。《口袋奇兵(Top War)》维持稳定运营,上半年贡献了68.7%的收入。新品《Top Heroes》在今年2月上线,逐渐攀升到美国iOS畅销榜60多名之后开始回落,上半年贡献了超过30%的收入。

海彼网络当前的营收主力还是《弹壳特攻队(Survivor!.io)》,上半年贡献了56.8%的收入。去年年底《弹壳特攻队》止住了收入下滑的趋势,并稳定在国内iOS畅销榜TOP100。而且游戏在海外市场更为强势,美国是其最主要的海外市场,上半年为iOS版本提供了30%的收入。

另外放置卡牌《SOULS》也一度在美国市场排到iOS畅销榜50多名,不过没有坚持太久就出现了下滑。

麦吉太文专注于三消游戏出海,旗下在运营的3款均是三消+游戏。

2018年麦吉太文获得了AppLovin的战略投资,旗下产品《Project Makeover》在AppLovin的推动下也有了更好的获客表现。今年上半年《Project Makeover》提供了70%的收入,至今保持在美国iOS畅销榜TOP50,不过排名稍有下滑。而新作《Modern Community》在今年上线,收入成绩不及老产品出彩。

乐元素的业务覆盖到游戏、动漫、衍生品、虚拟偶像等各项娱乐业务。旗下主要产品《开心消消乐》至今依然是国内收入最好的三消游戏,上半年基本在国内iOS畅销榜10~30名之间徘徊,贡献了一半的收入来源。《偶像梦幻祭!!Music(あんさんぶるスターズ!!Music)》有九成收入都来自日本市场,自2020年上线至今维持稳定运营。

字节跳动(未计入有爱事业部的游戏收入)在去年宣布游戏业务大收缩之后,现在重新进入重整阶段。在业务收缩之前,其实海内外的游戏业务都稍稍看见了新的进展。

旗下流水收入占比最高的是海外代理发行的《MARVEL SNAP》,由Second Dinner研发,上半年贡献了超过40%的收入。《MARVEL SNAP》今年基本仍保持在美国iOS畅销榜TOP100,不过对比去年的表现仍稍有下滑。

自研的ARPG《晶核》在去年7月上线后也火爆过一阵,今年上半年收入表现同样有所滑落,但仍贡献了将近25%的收入。

友塔游戏专注于游戏出海,至今依然主要聚焦在SLG领域。除此之外友塔游戏还有计划尝试消除和卡牌品类。

旗下两款黑帮题材SLG《Mafia City》和《The Grand Mafia》撑起了上半年将近90%的收入,在稳定运营的同时也在缓慢下滑的过程中。SLG新作《Nexus War》在去年上线之后没有特别亮眼的表现,但仍贡献了8%的收入。

Tap4Fun早期靠游戏出海业务就做出不错的成绩,曾经在2015年尝试冲刺上市,但后来步入转型,上市也以失败告终。目前Tap4Fun依然把目光放在SLG身上,近年来新老产品都有不错的成绩。

休闲塔防SLG《Kingdom Guard》从2023年10月开始出现了收入回暖,目前基本徘徊在美国和韩国iOS畅销榜50~150名之间,以37%的收入贡献占比成为上半年的收入支柱。《Age of Apes》从去年6月翻红之后也一直保持稳定,在美国iOS畅销榜100~200名之间徘徊。

库洛游戏作为颇具风格的二次元游戏厂商而受到关注。2017年豪赌开始制作《战双帕弥什》之后得到英雄游戏的关注,双方达成了投资合作。《战双帕弥什》上线后成绩还不错,至今仍不时能在国内iOS畅销榜TOP200出现。

今年5月库洛游戏推出了开放世界游戏《鸣潮》,单款游戏贡献了将近88%的收入。不仅从技术力层面有了大幅跨度,新品也接过了创收的担子。《鸣潮》上线一个月后推出1.1版本更新,国内iOS畅销榜排名从104名回暖到第6名。

大梦龙途曾经追随《弓箭传说》发布了《暴走大侠》而火爆过一阵,随后好一段时间里陷入沉寂。近年来因为小游戏的火热,大梦龙途又推出了数款爆款并走在市场前列。

去年年底塔防割草游戏《Doodle Magic(甘道夫醒醒啦)》登陆海外,在港台市场的表现有所下滑,但在韩国市场依然稳定。今年大梦龙途再推出了相似玩法的新品《向僵尸开炮》,现在攀升到国内iOS畅销榜TOP20、微信小游戏畅销榜TOP3,成为了当前收入的营收主力。

星合互娱专注于SLG研发,并且靠差异化题材形成竞争优势。

《小小蚁国(The Ants)》是星合互娱第一款成功的SLG,也曾带起了一波蚂蚁题材SLG的小潮流。目前《小小蚁国》是星合互娱的营收主力上半年贡献了超过60%的收入。其国内版本交给三七互娱发行,收入数据未统计在内。不过这款游戏的海内外收入均在逐渐下滑中。

星合互娱继续尝试动物题材的《Beast Lord》也没有取得特别好的成效,另外还将尝试海底世界题材。除此之外星合互娱还有测试了副玩法吸量的《Palworld Heroes》,有可能会尝试其他创作方向。

游酷盛世主要做休闲游戏研发,旗下以捕鱼游戏为主,目前是国内iOS开发商收入TOP10。

游酷盛世旗下以捕鱼游戏为主,在架的3款捕鱼游戏《捕鱼大咖》《鱼乐达人》《乐乐捕鱼》今年上半年均排在国内iOS畅销榜TOP100。其中《鱼乐达人》是从去年8月开始发力的新品,今年上半年营收占比接近25%。

龙腾简合最早瞄准的是中东市场。《苏丹的复仇》专攻沙特阿拉伯、阿联酋等中东市场,至今仍有比较稳定的表现,上半年也贡献了超过13%的收入。

2021年龙腾简合上线了《King's Choice》并主攻欧美市场。从2022年开始《King's Choice》的收入原本有所下滑,但是在今年年初再次出现了增长,从美国iOS畅销榜接近200名回升到目前100多名的位置,上半年为公司贡献了接近60%的收入。

竞技世界的优势领域在于棋牌游戏。《JJ斗地主》稳定保持在国内iOS畅销榜TOP30,上半年贡献了超过90%的收入。

同时竞技世界也尝试过拓展到其他赛道,但是效果都不算显著。放置卡牌新品《我自为道》运营不到半年后便下架。MOBA游戏《曙光英雄》曾因为竞品而收获了一波流量,但是最终没有反馈到长线运营层面。只有篮球手游《热血街篮》在接手之后仍在维持运营,并且也位列收入贡献前三的名单中。

露珠游戏主要做海外游戏发行,在港澳台市场以及韩国市场都比较活跃。露珠游戏曾归属爱奇艺体系内,后因为组织结构调整,露珠游戏被独立出来自负盈亏。

近半年来比较具有代表性的产品是MMORPG《潘朵拉:命运先知》和《源进化》,均在近半年来登陆港台市场,不过收入下滑也比较明显。另外露珠游戏还尝试代理了爆款小游戏《向僵尸开炮》,收入贡献也将近20%,不比熟手的MMORPG逊色。

游卡最早靠桌游《三国杀》构筑起IP受众,至今「三国杀」这一IP依然撑起公司绝大部分的营收。

今年上半年《三国杀》《三国杀十周年》和《三国杀OL》合计贡献了90%的收入。其中《三国杀》今年稳定在国内iOS畅销榜TOP60,出现了同比回暖,是提供营收增量的主要来源。另外游卡也成立了独立游戏发行账号Erabit studio,但在创收层面不会贡献太多。

豪腾嘉科最早就因为微信小游戏发家,近些年也因为小游戏的火热而再度起势。《咸鱼之王》和《疯狂骑士团》也给许多后来的小游戏开发商提供了玩法原型的参考。

从iOS畅销榜榜单来看,《咸鱼之王》基本保持在国内榜单TOP60、《肥鹅健身房》则从去年开始回暖到50~150名之间。从微信小游戏畅销榜来看,新品《迷雾大陆》排在榜单TOP15,营收水平和《咸鱼之王》相近。

鹰角网络作为上海四小龙之一,其产品在二次元领域也颇具风格。

旗下的主要产品是《明日方舟》,目前也在围绕这一IP正在研发新品《明日方舟:终末地》。今年上半年《明日方舟》贡献了99.5%的收入。过去一年里《明日方舟》在国内iOS畅销榜TOP120徘徊,不时还能够排在TOP10。另外买断制游戏《来自星尘》在今年上线,而且国内只是这款游戏的第二大收入来源,其在日本市场要更受欢迎。

乐城堡专注于休闲游戏出海,早期主要尝试字谜等休闲游戏,在很长时间里都比较低调。今年在成立10年后靠一款三消+合成玩法的《Matching Story》成为黑马。《Matching Story》今年开始起量,目前排在美国iOS畅销榜150名左右,在上半年为公司创造了超过70%的收入。在此之前乐城堡有大部分收入来自于宾果游戏《Bingo Frenzy》。

互爱互动原本是互爱科技旗下的发行线,2016年被分拆除去后被卖给了万达电影,通过新品牌「万达院线游戏」继续发展相关业务。

近年来互爱互动实现了出海业务的突破,主要靠的是IP改编思路。代表作品《圣斗士星矢:正义传说》在上半年的收入占比达到97.6%。这款游戏的主要出海收入来源于日本市场,其最高排在日本iOS畅销榜第3名。现在排名逐渐下滑,但仍保持在TOP100。

益世界主要在模拟经营品类上建立起竞争优势。《商道高手(おねがい社長!)》长期居于日本iOS畅销榜TOP80,其海内外版本在上半年贡献了过半的收入。《这城有良田(長安養城記)》今年在港澳台市场上线,也提供了一定的增量。

另外益世界也有意探索其他游戏品类,比如准备发行末世废土塔防轻策略手游《进击的堡垒》。

多益网络在回合制MMO赛道上建立起一定的竞争壁垒。

其主要营收来源于「神武」IP的MMORPG《幻唐志:逍遥外传(之前的<神武4>)》,今年上半年有将近95%的收入来自这款游戏。在更名之后的一年内,《幻唐志:逍遥外传》基本保持在国内iOS畅销榜TOP50。

易幻网络是上市公司宝通科技的子公司,主要做海外代理发行。早年合作的产品多是MMORPG类型,近年来能够拿到更加年轻化的产品,发行业务也因此再次做了起来。

最具代表性产品的是去年在日本市场发行的《马赛克英雄》,单月流水突破2000万美元,但今年6月累计流水超过1亿美元。单是这款游戏就为易幻网络提供了超过80%的流水收入。

波克城市在休闲游戏方面比较具有经验,而且产品收入占比也比较均衡,没有单款特别冒尖的游戏。

收入占比最高的《新仙魔九界》在今年出现了一波回暖,从国内iOS畅销榜180多名回升到60多名,达到了上线以来的高峰。《新仙魔九界》在上半年的收入占比也达到了16.7%。捕鱼游戏《捕鱼游戏王》则从2022年上线以来保持在国内iOS畅销榜100多名,上半年收入占比接近13%。

英雄游戏(原英雄互娱)曾从新三板摘牌,并且押注在游戏自研上。为此英雄游戏还一口气公布了多个自研工作室,其中潘神工作室的《二重螺旋》还在研发当中。

英雄游戏的海内外发行流水收入比较均衡。上半年流水最高的是在日本市场代理发行的《新三國志》,提供了21%收入,这款游戏长期在日本iOS畅销榜50~200名之间徘徊。发行的自研产品《Eternal Evolution》和代理产品《战双帕弥什》也分别提供了12%左右的收入。

紫龙游戏在战棋游戏领域较具盛名。代表作《梦幻模拟战》已经保持了6年的稳定运营,至今仍在国内iOS畅销榜50~200名之间徘徊。同团队研发的新作《钢岚》在去年年底上线,初期排在国内iOS畅销榜16名,目前排名在不断下滑当中。另外紫龙游戏在日本市场代理了MMORPG《天谕》,收入成绩也在逐渐滑落。

深蓝互动是一家专注二次元领域的初创公司,目前仅推出一款二次元游戏《重返未来:1999》。《重返未来:1999》在国内iOS畅销榜基本稳定在TOP150,且频繁闯入TOP15。海外市场的日语和英语版本也由深蓝互动自主发行,流水收入占比20%左右。

有爱互娱在被字节跳动收购之后以「有爱事业部」的名字亮相。今年北京儒意景秀和字节跳动子公司签订股权转让协议,将收购北京有爱互娱。据了解,这次收购的只是有爱互娱的《红警OL》项目。另外据前段时间消息,有爱事业部的《龙息:神寂》也基本完成了收购流程。

目前有爱互娱旗下只有《放置少女》尚在运营。《放置少女》主要在日本市场创收,近一年来排在iOS畅销榜TOP80,不过排名也在逐渐下滑。

以上就是40家非上市手游厂商的全部介绍,如有遗漏,欢迎在评论区补充。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。

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