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小学生的“精神茅台”卡游要上市了,氪金能力远超泡泡玛特。年销售100亿利润37亿。腾讯个红杉资本再次赚翻了
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卡游公司凭借集换式卡牌业务,2024年营收突破百亿,利润达37亿,实现了惊人的增长。其核心在于构建了多元化的IP矩阵,并通过精准的市场渗透,牢牢抓住了小学生消费群体。集换式卡牌的成瘾性和社交属性,使其成为继盲盒之后的又一“顶流”。然而,卡游的高盈利背后,也伴随着未成年人沉迷、与赌博界限模糊等问题,以及对国产原创IP的依赖。

💥卡游的成功源于其强大的IP矩阵,涵盖奥特曼、小马宝莉等70个IP。其中,前五大IP贡献了总收入的86.1%,授权费仅占营收的7.7%。

💰卡游通过低价位卡包和抽卡机制,激发了小学生的消费欲望,使其成为社交货币。小学生每天消费2-20元,甚至有“高净值客户”每天消费50-100元。

📈卡游的商业模式渗透极广,覆盖文具店、超市等多个场景,且净利率高达37%,远超泡泡玛特等行业巨头。

⚠️卡游面临未成年人沉迷、与赌博界限模糊、二手市场炒作等问题。同时,对IP授权的依赖和国产原创IP的匮乏,也为其发展带来挑战。

近期,卡游公司再度递表港交所,更新了2024年业绩。

财务数据显示,2024年,卡游营收首次突破100亿,利润37亿。2024年营收和利润分别实现277.8%和345.5%的增长。

财报显示,集换式卡牌是卡游的创收主力,贡献的营收超过80%,2022年到2024年,集换式卡牌的毛利率从69.9%增长到71.3%。

目前卡游公司构建了一个由70个IP组成的多元化IP矩阵,包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、卡游三国、斗罗大陆、火影忍者、名侦探柯南、哈利波特等等。前五大IP收入占总收入的86.1%。其中奥特曼贡献了大部分收入。

虽然这个生意得益于IP授权,2024年,公司年支付授权费仅为7.7亿,占总营收的7.7%,而原材料费为19.4亿元。

真正牛的是其商业模式和无孔不入的渗透能力。

卡牌游戏已经成为继盲盒、谷子后的新顶流。小红书上卡牌相关笔记超百万,商品数超22万。卡游在抖音平台仅2024上半年的销售额超过2.5亿,仅次于泡泡玛特。

从动漫到游戏,从二次元到三次元,万物皆可卡牌。

卡牌有成瘾性,卡位越高越稀缺,抽出的概率越低,普通卡,中级卡,高级卡,稀有卡,隐藏卡。

一包卡分2元包,5元包,10元包,20元等几种价位。相比盲盒价格更低,跟彩票一样的抽卡快乐,让这个游戏快速风靡。

目前卡游已经渗透到小学生会到的所有购物场景,文具店、精品店、二次元店、玩具店、社区超市,全部都摆在最显眼的黄金位置。

小学生每次消费金额2-20元不等,有近四分之一的消费者,一天内多次购买。

“高净值客户”每天消费50-100元,“理性消费者”每周消费1-2次,众多的小学生都有集卡的卡包,甚至有的小学生有专门收藏卡片的柜子。

不光小学生,卡牌的消费者甚至包括成人,有消费者消费金额过万。

“买了卡才能跟其他同学聊到一起。”

“买的不是卡牌,是同学们崇拜的眼光。”

卡牌已经成了10后社交货币,10个学生,9个买过卡牌。

有氪金玩家,花几百元价格购买稀有卡收藏,等待价值升高,然后以几倍,甚至几十倍价格卖出。

有过半的小学生有购买稀有卡的想法。甚至有人愿意为此花光了2年的压岁钱。

甚至,卡牌还衍生了二手市场,如集换社、千岛等,让卡牌变成了和股票一样可以线上交易了。

大家也不用觉得惊讶,每一代人都有自己的“卡游”,从早期的集银元,纸币,硬币,到后面的集邮票,集连环画,集小浣熊方便面卡片,到现在的集IP卡、游戏卡。

背后的逻辑是一样的,只是这个游戏从成人慢慢变成了小学生。

而卡游公司把小学生的心理研究得更加透彻了。

值得一提的是,盲盒巨头泡泡玛特净利润也没有达到20%,而卡游净利率高达37%,试问有几个比卡游更赚钱的公司!

说是小学生的“精神茅台”不过分吧。烟草白酒医美生意不过如此。

当然,第一次冲击港股失败,卡牌市场还是充斥着众多问题的:未成年人非理性沉迷、与赌博的界限模糊、二手市场价格泡沫和恶意炒作、不良文化渗透、国产原创IP匮乏等。

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