Cnbeta 04月28日 10:12
CDPR对《赛博朋克2077》NS2版信心满满:无内存问题
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CDPR工程师透露,《赛博朋克2077》Switch2版正以PS4版为基础进行开发,充分利用现有技术提供优质体验。目标是在不同模式下实现1080p或720p分辨率,掌机模式将利用DLSS功能。Switch2的256G内部容量解决了内存问题,数据存储速度也缓解了早期的流式传输问题,使开发团队能专注于改进其他方面,对最终效果感到满意。

🎯《赛博朋克2077》Switch2版以PS4版为基础进行开发,旨在充分利用现有技术,为玩家提供最佳游戏体验。

📺Switch2版的目标是在电视质量模式、电视性能模式和手持质量模式下实现1080p分辨率,在手持性能模式下实现720p性能,以保证不同场景下的视觉效果。

💾Switch2的256G内部容量有效解决了游戏在内存方面的限制,数据存储速度的提升也缓解了早期的流式传输问题,使得开发团队能够将精力集中于其他方面的优化。

🎮掌机模式下,《赛博朋克2077》将利用DLSS技术进行输出,从而在便携设备上也能呈现出高质量的游戏画面。

近日外媒GameFile采访了CDPR工程师Tim Green,讨论了《赛博朋克2077》Switch2版的情况。Green透露称他们正以PS4版为基础进行开发,并充分利用现有技术来提供优质体验。

Green表示:“我们目前目标是在电视质量模式、电视性能模式和手持质量模式下实现1080p分辨率,并在手持性能模式下实现720p性能。Switch2基座提供了更强大功能,但当玩家使用掌机来游玩时,游戏仍会利用DLSS功能来输出。”

Green称得益于Switch2扩容的256G内部容量,开发团队无需费力地将游戏塞进Switch2中,与PS4和XboxOne版不同,《赛博朋克2077》在Switch2上不会遇到内存问题。同时数据存储的速度也帮助缓解了一些早期的流式传输问题,这让团队能专注于改进其他方面。

Green说:“我们并没有在内存适配上陷入挣扎,数据存储的速度帮助缓解了早期的流式传输问题。这让我们可以将精力集中在其他方面改进上,我们对最终效果非常满意。”

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