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全球第一、全网低调,这个 AI 产品如何“闷声发大财”?
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SeaArt是成都海艺旗下的AI图像生成平台,成绩斐然。文章从多方面解读SeaArt,包括其背后团队、产品策略、社区生态、商业模式等

🎮SeaArt背后是有丰富游戏经验的团队,将游戏思维融入产品设计

💡SeaArt提供从易到难的进阶路径,满足不同层次用户需求

🌐SeaArt构建活跃社区,形成内容生产与消费的良性循环

💰SeaArt采用灵活商业模式,满足用户不同需求

🌍SeaArt实施多语言战略,在全球市场取得优势

原创 一木 2025-04-21 19:12 上海

成都,藏龙卧虎。

AI 图像生成领域早已是一片红海。


在这个竞技场上,有些选手喜欢高调宣传,将自家产品的广告铺天盖地地撒向市场。


而另一些选手却选择埋头苦干,让产品自己说话。


SeaArt,AI 应用领域的隐形独角兽。


位于成都的海艺旗下产品 SeaArt,两次夺得多家媒体联合评选的 AI 产品出海总榜及图片生成总榜双榜第一。


图片来源:Ai 产品榜


SeaArt 有多厉害?


在 2024 年 AI 生图赛道整体趋缓的情况下,SeaArt 却呈现出一路逆势上扬的进展。


自 2023 年 5 月首次亮相以来,SeaArt 的用户数量快速增长。最初两个月就达到了 2 万日活跃用户(DAU),到 2024 年 3 月,月访问量已突破 1055 万,在半年内增长了 1.4 倍


6 月虽然整体访问曲线有所下降,但月活跃用户(MAU)仍超过 300 万,日活仍在 15 万左右。


它不仅在去年底的 AI 产品图像生成排行榜一举超越了 Midjourney 和 Leonardo 等国际知名平台,今年 2025 年 1 月,以高达 1844 万的网站访问量再次登顶。


如此惊人的成绩,放在任何一家科技公司都是值得大肆宣传的资本。


然而,SeaArt 却几乎没有进行大规模的营销活动,如果不是因为上榜,恐怕只有很少人知道它在「闷声发大财」。


这篇文章,我们将从团队、产品、社区、营销等多方面,全方位解读 SeaArt。


游戏出身

说起 SeaArt,就不得不提它背后的团队 ——成都海艺互娱科技有限公司。这支团队可不是仓促上马的 AI 初创团队,而是由拥有 13 年以上出海手游创业经验的团队打造,为 SeaArt 注入了独特的产品开发基因。


海艺创始人马飞是西南地区最早一批做出海手游的先行者,他在 2011 年毕业后加入的第一家公司 Tap4Fun 曾连续两年被评为中国出海品牌 30 强


他参与的《银河帝国》在 2012 年爬上美国畅销榜第二名,甚至超过了当时风靡全球的《愤怒的小鸟》。


2019 年,马飞与《黑道风云》制作人陈立联手创建了游戏公司星合互娱。这家公司成立仅两年就推出了《小小蚁国》,该游戏在 2021 年 8 月创下单月 1300 万美元的流水,进入出海收入 TOP30 榜单,到 2023 年初更是突破了 20 亿元大关


图片来源:SensorTower


游戏行业背景乍看与 AI 图像生成风马牛不相及,但实际上,这恰恰成为 SeaArt 的独特优势。


如果你曾经开发过一款成功的手游,你会掌握哪些技能?你需要理解玩家心理,设计合理的成长曲线,构建复杂的资源系统,优化视觉表现和性能,以及维护一个活跃的社区。


游戏制作是内容行业中工业化、流程化最成熟的领域之一。



马飞团队将这种经验无缝转移到 AI 图像生成领域,把AI模型的潜能挖掘到极致。当你用过那些动不动就卡住的生成工具时,就懂了 SeaArt 在性能优化上的“含金量”。


游戏美术圈的标准可不是盖的。像素偏一点,色彩差一点,玩家都能吐槽半天。但是,对于这种近乎苛刻的用户要求的梳理,SeaArt 是见惯了。


这种游戏思维的迁移在 SeaArt 的产品设计中表现得淋漓尽致。例如,游戏通常会设计一个 "新手村" 引导玩家入门,然后逐步解锁更复杂的玩法。


SeaArt 同样采用了这种思路,虽然自身平台的功能实在是太多,但我们仍然能找出一条大致的主线:为不同阶段的用户准备了从易到难的进阶路径,从 "Easy Mode" 到 "Generate" 再到 "Canvas",用户可以沿着这条路径逐步提升自己的 AI 创作能力。



正是这种独特的视角,让 SeaArt 能在众多 AI 图像生成平台中脱颖而出。当许多平台还在纠结于如何推广技术时,SeaArt 已经在思考如何更好地服务用户的创作需求。

差异化产品策略 ——满足多层次用户需求的综合平台

SeaArt 真正打动用户的地方在于,它将复杂的 AI 技术包装成了简单易用的产品。


在最初阶段,SeaArt 就以 "易上手" 作为差异化定位,它把 Stable Diffusion(SD)的各种复杂功能封装起来,提供了一个直观的网站界面。


SeaArt 为不同阶段的用户准备了从易到难的进阶路径同时满足了从轻度到重度的各类用户需求,构建了一个完整的产品生态系统



    对于轻度用户,SeaArt 提供了多种用户友好的工具,如 AI 美妆、AI 滤镜、黏土风滤镜、吉卜力滤镜等。推出了 “Swift AI” 快捷工具集,将常用的 AI 图像功能封装成独立应用。一系列官方功能(约 10 项)与社区精选功能(7 项)集中展示,包括 AI 写真(智能人像生成)、AI 滤镜、背景移除、高清修复、草稿成图(线稿上色)等,几乎涵盖了图片处理的各主要场景 ,并且相较于其他产品,SeaArt 更加 “不设禁”。



    对于中度用户,SeaArt 开发了更专业的功能,如模型训练和定制 Lora。它将各类参数和插件打包,极大降低了训练门槛。高级模式下,SeaArt 也保留了参数可调选项,熟悉 SD 的用户可以设定 LoRA 保存精度、标签算法、分辨率等细节,从而 “比其他网站输出更可控”,实现精细化出图。



    对于重度用户,SeaArt 在 2024 年 3 月上线了 ComfyUI 节点式工作流功能 。



💡

ComfyUI 是 Stable Diffusion 的可视化流程工具,允许用户通过节点连接精细控制生成过程,并支持工作流模板的复用分享。


SeaArt 将 ComfyUI 集成到云端,用户无需本地运行即可使用复杂工作流,同时开放了工作流社区。


用户提交各类细分场景的流程模板(如自动美妆、人物换装、3D 转 2D 等),配以示例效果图供他人挑选试用。



部分热门工作流还封装出了可交互界面,使其像 Swift AI 工具一样通过简单参数输入即可完成整套处理 。


其他没有专用界面的工作流,则需要用户在 ComfyUI 界面逐步调整节点参数、输入 Prompt 后执行。


每个工作流使用后都可被评分,优胜劣汰。


此外,SeaArt 还创建了 CyberPub,用户可以在其中与 AI 角色聊天或创建个人角色。这进一步丰富了平台的娱乐性和社交属性。



通过引入 ComfyUI,SeaArt “筛选” 出一批核心的高阶用户,为资深玩家提供了大展拳脚的平台,也让初级用户看到社区中更专业的玩法,形成梯度清晰的创作生态。

社区生态

SeaArt 的发展历程可以概括为两个阶段:做工具和建社区。


初始阶段,SeaArt 专注于打造易用的 AI 图像生成工具,通过简化操作流程和界面设计,吸引大量用户尝试平台。这一阶段的目标是快速积累用户基础和口碑


进阶阶段,SeaArt 开始向社区转型,着力构建一个活跃的创作者生态系统。这包括引入 ComfyUI 工作流功能、启动创作者激励计划、完善作品分享机制等举措,目的是留住核心创作者,形成内容生产与消费的良性循环。


与其他平台不同,SeaArt 不仅提供工具,还致力于连接用户与用户之间的关系。


在 SeaArt 的社区中,形成了一个有趣的创作生态。核心用户(约占总用户的 5%)提供高级工作流与训练模板,中度用户在此基础上衍生学习并创造新内容,而轻度用户则消费和轻度二创这些内容。这种金字塔式的用户结构,确保了内容的持续生产和流通。


为了激励核心创作者,SeaArt 推出了创作者激励计划,通过积分奖励鼓励用户上传优质模型和工作流程。截至目前,已经进行了 5 期创作者激励活动,形成了相当规模的原创内容库。



与竞争对手 Leonardo.ai 相比,SeaArt 在社区建设上走了一条不同的路。Leonardo.ai 采用 "半封闭" 模式,用户只能使用库内收录的特色模型;而 SeaArt 则是开放的 C2C 模式,允许用户分享自训模型、发布应用,让社区内容生态不断自我生长。


马飞将这种差异描述为 "B2C 与 C2C 的区别"—— 前者是公司提供固定内容给用户,后者则是用户之间互相提供内容和服务。在他看来,C2C 模式更能跟上内容消费的节奏,也更符合现代互联网的协作精神。


只做工具远远不够。我们还需要在使用工具的过程中,让用户与用户产生联系。


事实证明,这种社区策略是有效的。截至 2024 年 4 月,SeaArt 的用户平均停留时间达到 10 分 20 秒,超过了 Midjourney 的 9 分 42 秒。


这表明用户不仅仅是来使用工具,而是在平台上进行更多的探索和互动,形成了情感连接。


如何处理 NSFW?

在AI图像生成这个领域,NSFW 一直是个烫手山芋。


全球范围内,各国对这类内容基本都是严禁的态度—— Midjourney 直接把露骨内容挡在门外,Stable Diffusion 的官方版本也老老实实加上了安全过滤器。


SeaArt 选择了进击态势,给创作者在 NSFW 内容上留出了不少发挥空间。


SeaArt 的功能矩阵,让创作有发挥空间

全球化策略:区域细分与语言本地化

在全球拓展方面,SeaArt 展现了差异化战略


当大多数 AI 平台专注于英语市场时,SeaArt 一开始就实施了多语言战略。平台支持包括中文、英文、日语、韩语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、印尼语等 12 种语言界面,用户可以一键切换。


这种多语言支持不只是简单的界面翻译,而是深度的文化本地化。例如,在处理非英语提示词时,SeaArt 通过结合大语言模型进行多语言翻译和优化,让各国用户都能用母语进行创作。


如此一来,即使是不熟悉英语关键词的用户,也能获得优质的生成结果。


这一策略让 SeaArt 获得了意想不到的市场优势。数据显示,在 2024 年上半年,SeaArt 的访问量排名前列的地区包括日本、印度尼西亚等亚洲国家,以及美国、墨西哥、巴西等美洲及欧洲国家。



SeaArt 在东南亚和南美等新兴市场的渗透率特别高。


马飞曾一针见血地指出:"除英语外,还有 80% 的市场空间",这句话道出了 SeaArt 的全球化战略核心 —— 不与巨头正面交锋,而是先占领那些被忽视的语言市场。


如果AI图像生成市场是一块大蛋糕,Midjourney 和其他巨头争夺的是中心最肥美的部分,而 SeaArt 则选择先从边缘切入,将那些被忽视的小语种市场 一一 拿下,最终积累足够实力后再向中心进军


当 Leonardo.ai 直到 2023 年下半年才开始搭建除英文外的多语言社区时,SeaArt 早在 2023 年 5 月上线初期就完成了多语言本地化,抢占了先机。

商业模式

在商业模式上,SeaArt 借鉴了游戏行业的经验,采用一套灵活的 “免费 + 订阅 + 内购” 的商业模式,围绕算力(积分)进行定价。所有注册用户每天可免费获得 150 点算力,相当于可生成约 50-70 张图像。


这一免费额度可以满足轻度用户日常体验,也起到了产品冷启动时期培养用户习惯的作用。


对于更高需求的用户,SeaArt 提供订阅会员计划,根据订阅等级,每日算力上限可提升到 300、1000、2000 甚至 3500 点不等。


为何能两度登顶?

SeaArt 能两度问鼎全球榜首,关键在于它始终保持战略清醒,深谙 "知己知彼" 的竞争准则,然后扬长避短,找到市场空隙切入。


在这个巨头林立的市场中,SeaArt 没有盲目对标竞争,而是精准找到了自己的差异化立足点


    面对 Midjourney,它选择开放生态之路

    面对 Leonardo,它深耕小语种市场

    面对开源社区,它提供傻瓜式云服务

    面对国内大厂,它主攻海外 C 端



他们不是去抢别人的饭碗,而是去找没人注意的餐桌。


"四两拨千斤" 的策略让 SeaArt 能在不正面硬刚巨头的情况下,悄然占领属于自己的市场空间。

SeaArt 的未来

凭借做游戏时早已烂熟于心的让用户“成瘾”的产品模式、商业付费模式,甚至是“规则之内皆可为“的 NSFW 内容,SeaArt 拴住了用户的心,成功创造出被国际用户广泛接受的平台生态。


用户在此不只能使用AI进行创作,还能参与社区互动、分享作品并实现价值变现,形成完整闭环。


就像游戏也不再只是游戏,而是可以成为为社交平台。


SeaArt 的未来,或许也将不止步于一款工具。




作者:一木

编辑:Koji

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