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如何看待《优米雅的炼金工房》34 分进入黄金殿堂?
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《优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地》以其独特的设定和创新的玩法赢得了玩家的喜爱。游戏将炼金术置于禁忌的背景下,通过主角与同伴的互动,展现了深刻的情感。游戏的核心玩法包括探索、战斗、道具调和和据点建设,并采用了开放区域和动作RPG的元素,为玩家带来了全新的游戏体验。尽管在某些细节上存在不足,但整体的游戏性和创新性得到了高度认可。

✨游戏以炼金术为核心,讲述了在炼金术被视为禁忌的世界中,主角与同伴建立信任并加深羁绊的故事。这种设定为游戏增添了深度和情感。

🗺️ 游戏采用了开放区域式设计,提升了探索的乐趣和便捷性。玩家可以通过建造据点来拓展探索范围,逐步开拓游戏世界。

⚔️ 战斗系统经过重新设计,动作性得到强化。玩家可以像玩动作游戏一样,通过切换距离与敌人战斗,并使用调和道具作为武器,体验爽快的战斗快感。

🧪 道具调和机制得到了保留和创新,玩家可以通过收集素材和调和来制作道具。此外,游戏还提供了制造家具和建设据点的玩法,增加了游戏的趣味性。

🎮 游戏中的引导明确,各个玩法之间的衔接流畅,不会让玩家感到烦躁。尽管战斗特效有时会影响视觉体验,但整体的游戏性质量得到了显著提升,获得了《Fami 通》的认可。

《优米雅的炼金工房:追忆之炼金术士与幻创之地》 —— 9/8/8/9(34 分)进入黄金殿堂 平台:NS/PS5/PS4/XSX/Xbox One 开发商:光荣特库摩 ウワーマン(9 分):在这个炼金术被视为禁忌的世界中,一边承受着他人异样的眼光,一边逐渐取得同伴信任与他们加深牵绊的过程令人感动不已。我个人非常喜欢调查团的这个设定,通过建造据点来拓展探索范围,一步步向外开拓的玩法更是让人乐在其中无法自拔。随时随地调和道具的机制为游戏带来更强的生存感。尽管战斗胜利的动画演出稍显冗长,但战斗本身还是非常有趣的,无论是合作技还是反击都能带给玩家极强的爽快感。 ジゴロ☆芦田(8 分):围绕禁忌炼金术展开的故事和更加严肃的剧情氛围与系列此前的作品有着显著差异,也为本作增添了沉浸感十足的动作 RPG 风味,能够看出开发团队的野心。战斗和演出更加新潮炫酷、场景地图的尺寸进一步扩大,就连炼金术的机制也完全翻新了。话虽如此,通过素材收集与调和来制作道具的乐趣依然得到了很好地保留,制造家具和建设据点的玩法也相当有趣。 梅園ウララ(8 分):《优米雅的炼金工房》是一款相较于系列前作改动非常之大的野心之作。随着游戏正式转型为开放区域式游戏,探索的乐趣和便捷度都有所提升。战斗方面,动作性进一步强化,将炸弹等调和道具直接当成武器来使用的机制也相当让人震惊。不过在被多名敌人包围时,战斗特效实在太过繁多,会导致难以看清战场的情况。这一次施展炼金术将不再需要用到大锅,而是需要朝「核心」投入材料。尽管刚上手可能会感觉有些困惑,但游戏贴心地提供了自动投入材料的功能,非常方便。 ローリング内沢(9 分):从零开始重新设计的战斗系统是本作的一大魅力所在。通过不断切换距离来与敌人战斗的机制带来了宛如动作游戏一般的游玩体验,玩起来十分爽快。此外,场景探索、道具调和、据点建造等各要素遍布在游戏流程当中,并且每一个玩法的引导都十分明确,完全不会让人觉得烦躁。整体而言,与系列此前的作品相比,本作在「游戏性」上的质量提升的确给我留下了深刻印象。《Fami 通》每周游戏评分:《优米雅的炼金工房》34 分进入黄金殿堂

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