IT之家 前天 15:28
斯宾塞称《夺宝奇兵》有很大发展潜力,暗示该系列有望存在续集
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根据外媒报道,MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》自去年12月发布以来,已吸引超过四百万玩家。微软对游戏表现和玩家反馈表示满意,并认为该系列具有发展潜力。目前,MachineGames正在开发游戏的DLC,PS5版本也即将发布。微软游戏业务CEO菲尔・斯宾塞表示,团队从IP中汲取灵感的能力令人印象深刻,并期待团队未来创作。卢卡斯影业游戏部门负责人也表示,讲述更多印第安纳・琼斯的故事将非常有趣。

🤩《夺宝奇兵:古老之圈》自去年12月在Xbox和PC平台上线以来,已吸引超过四百万名玩家,微软对游戏的反响表示满意,评价积极。

🕹️MachineGames正在开发该游戏的DLC,PS5版本也将于本周发布,这预示着游戏将触达更广泛的玩家群体。

🗣️微软游戏业务CEO菲尔・斯宾塞表示,团队从IP中汲取灵感,打造出独特游戏的能力令人印象深刻,并对团队未来的创意充满期待。

💡卢卡斯影业游戏部门负责人道格拉斯・赖利表示,电影与电影之间留有很多空白,可以在这些空白中讲述更多的印第安纳・琼斯故事,这显示了该系列故事的延续性与可能性。

IT之家 4 月 19 日消息,据外媒 VGC 今日报道,MachineGames 的《夺宝奇兵:古老之圈》自去年 12 月在 Xbox 和 PC 平台上线以来,吸引了超过四百万名玩家。微软表示,游戏反响热烈,评价积极。

目前,MachineGames 正在开发该游戏的 DLC,PS5 版本也将于本周发布。微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞在接受《Variety》采访时被问及是否有更大规模的“夺宝奇兵”计划时表示:“我们对《夺宝奇兵》的表现、玩家的反馈以及整体的反响非常满意,我们相信这个系列还有很大的发展潜力,我暂时就说到这里。PlayStation 版本即将发布,这将是一个非常值得期待的时刻。”

他补充说,“MachineGames 能从别人的知识产权中汲取灵感,打造出如此独特的游戏,给了我很大的启发。我对他们团队未来的创意充满期待。曾有人对第一人称与第三人称视角有所争论,但我相信,一旦你亲自体验,你就会明白,玩家就是‘Indy’。”

“不过,展望未来,我也希望给团队更多机会,去开发属于我们自己的游戏和系列。我们有充足的空间讲述全新的故事,我希望这始终是我们的一个选择。”

据IT之家了解,开发团队 MachineGames 目前正在制作名为《巨人之令》的 DLC,预计今年年内发布。

卢卡斯影业游戏部门负责人道格拉斯・赖利(Douglas Reilly)也表示:“讲述更多印第安纳・琼斯的故事将是非常有趣的。我们一直在寻找精彩的故事,而幸运的是,电影与电影之间留有很多空白,我们可以在这些空白中讲述更多的印第安纳・琼斯故事,我相信那会非常吸引人。”

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