IT之家 04月19日 00:38
索尼 SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小
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前索尼高管Shawn Layden在采访中探讨了现代游戏面临的挑战。他指出,随着玩家年龄增长,冗长的游戏流程对他们的吸引力正在减弱。Layden认为,3A游戏开发成本的飙升迫使厂商用重复内容延长游戏时间,但这种做法可能适得其反。他表示,玩家更倾向于体验紧凑、高质量的游戏,而非长时间的重复内容。Layden还提到了游戏定价与游戏时长之间的关系,以及如何在有限的时间内提供最佳游戏体验。

🤔Shawn Layden认为,随着玩家年龄的增长,他们可能不再有时间或耐心去投入冗长的游戏流程。他提到,当玩家面临职场和家庭的双重压力时,这种变化尤为明显。

💸Layden 解释说,现代3A游戏的开发成本大幅增加,从PS3时代的2000万美元飙升至2亿美元。为了回收成本,厂商倾向于在游戏中加入大量内容,但这些内容往往是重复的,导致游戏体验下降,例如《刺客信条:暗影》等开放世界游戏。

⏳Layden 认为,玩家更希望获得紧凑、高质量的游戏体验。他提到,与其让玩家花费100小时在游戏中,不如提供20小时令人印象深刻的游戏体验。他以《宇宙机器人》为例,称赞其每个关卡都设计得很好,很紧凑。

💰Layden 还提到游戏价格与游戏时长之间的关系。他认为,如果玩家花费70美元购买的游戏只能玩5小时,那么玩家可能会觉得不划算。这表明,游戏时长和游戏体验需要在成本、玩家期望之间找到平衡。

IT之家 4 月 18 日消息,SIE(索尼互动娱乐)前高管 Shawn Layden 近日接受 Player Driven 专访时表示,随着玩家年龄增长,冗长流程的现代游戏对他们的吸引力正在逐渐减弱

在采访中,Shawn 首先表示:“当玩家步入中年,面对职场和家庭的双重压力时,那些充斥着‘注水’内容的游戏正在丧失对他们的吸引力。”他称,现代 3A 游戏的开发成本从 PS3 时代的 2000 万美元(现汇率约合 1.46 亿元人民币)飙升至 2 亿美元(现汇率约合 14.6 亿元人民币),迫使厂商用重复内容“塞满”游戏,导致《刺客信条:暗影》等开放世界游戏沦为“清单式罐头”。

但他也解释,现在无论什么类型的游戏都在试图让玩家持续游玩,同时现今游戏的价格越来越高,如果玩家花 70 美元(IT之家注:现汇率约合 511 元人民币)买的游戏只能玩 5 小时,会让玩家难以接受;冗长流程或许也是多方的无奈之举

随后他将视角代入玩家,称“我不想让玩家花 100 小时在我的游戏上,20 小时手心冒汗的游戏体验足矣。”他还称《宇宙机器人》“把每个关卡都做得很好,很紧凑。”

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