文章探讨了游戏战斗通行证模式给玩家带来的体验。许多玩家购买了包含时间限制的战斗通行证后,为了获取奖励不得不高强度游戏,导致游戏体验变得像上班一样疲惫。玩家们纷纷表达了对这种模式的无奈,并分享了对不同游戏战斗通行证设计的看法,例如《绝地潜兵2》的无期限点数制度,以及V社《Dota 2》取消战斗通行证的案例。
🎮 许多游戏,包括《VALORANT》和《Fortnite》,都采用了战斗通行证模式。玩家购买后,需要在限定时间内完成任务以获取奖励,这种机制让游戏变得像“上班”一样,每天需要花费大量时间来“肝”游戏。
😫 玩家们普遍对这种模式表示不满,认为游戏开发商的套路让游戏失去了乐趣。即使不氪金,游戏内的日常任务奖励也会诱使玩家投入大量时间,从而加重了疲劳感。
👍 也有例外,例如《绝地潜兵2》的战斗通行证允许玩家慢慢积累点数,没有时间限制,因此受到了玩家的欢迎。这种设计减轻了玩家的压力,提升了游戏体验。
🤔 此外,文章还提到了V社的《Dota 2》在2023年停止发布战斗通行证的案例,原因是该模式销售不佳。这反映了市场对战斗通行证模式的接受度差异,以及游戏开发商需要根据玩家反馈调整策略的必要性。
如今的游戏不论3A大作还是精品独立游戏,都有一套成熟的敛钱套路,其中就不得不提战斗通行证,因为需要玩家花钱购买,买了后为了限期刷尽奖励而玩命游戏,日前有玩家发帖吐槽游戏战斗通行证让游戏像上班引发共鸣,不玩太亏玩了太累。

·发帖玩家称拥有多款游戏,并氪金购买了《VALORANT》、《Fortnite》登4款游戏的战斗通行证,因为通行证有时间限制,感觉每天肝游戏比上班还累。
·回帖玩家表示非常感同身受,吐槽如今的游戏开发商套路让游戏变得越来越像上班,即使不氪金,某些日常任务的奖励也会让玩家欲罢不能。
·不过玩家推荐可以试试《绝地潜兵2》这款游戏,虽然也有战斗通行证,但是获得的点数却没有使用期限,可以慢慢积累不必担心过期而深受玩家好评。
·之于开发商那边也有特例,比如V社的《Dota 2》因为战斗通行证总是卖不出去,在2023年就不再发布了。
