动点科技 04月18日 10:41
调查显示日本年轻玩家热衷游戏内购,近两成玩家生活费因此短缺
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日本 SMBC 消费金融的调查显示,20-29 岁的日本年轻人游戏内消费依然活跃,但也有不少人因过度消费影响生活。调查揭示了游戏内付费对生活的影响,以及年轻人对“付费获得优势”和“不付费就玩不下去”等观点的认同度。虽然参与微交易的人数增加,但平均消费金额有所下降。男女在游戏消费上的差异正在缩小,女性消费意愿也在上升。

💰 游戏内付费影响生活:18.8% 的受访者表示曾因游戏内付费导致生活费短缺,23.9% 的人后悔为游戏内交易付费。

🎮 游戏内优势与依赖:17.9% 的受访者认同“愿意花钱获得游戏内优势”,20.8% 的人认为“不付费就玩不下去”。男性更倾向于付费获得优势,比例高于女性。

🕹️ 微交易参与度上升:愿意为扭蛋等微交易游戏付费的年轻人比例从 15.8% 增加至 21.6%,但每月平均消费金额从 5138 日元降至 4247 日元。

👧🏻 女性消费意愿上升:女性玩家在游戏内消费意愿也在上升,18.4% 的女性认为不消费就无法享受游戏乐趣,这一比例比去年提高 2.6 个百分点。

据 Automaton 报道,日本三井住友银行集团旗下 SMBC 消费金融近日公布了年度在线调查的最新结果。今年 2 月,调查团队邀请了 1000 名 20 至 29 岁的日本年轻人,了解他们在各类生活场景中的消费习惯,其中也包括游戏相关的支出。

调查发现,游戏内付费依然是年轻人消费的重要组成部分,且不少人承认曾因付费影响到日常生活。有 18.8% 的受访者表示,自己曾在游戏内花费过多,甚至导致生活费短缺。此外,23.9% 的受访者坦言,曾后悔为游戏内交易付费。

当被问及是否认同“我愿意花钱来获得游戏内优势”这一观点时,17.9% 的受访者表示同意。其中,男性的比例更高,达到 23.8%,相比去年上升了 7.6 个百分点。在 2024 年,这一比例仅为 16.2%。

至于“如果不付费,游戏就玩不下去”这一说法,20.8% 的受访者表示认同,较去年增长 2.7 个百分点。

从性别差异来看,女性依然比男性更少倾向于在游戏内付费。不过,若与去年的数据相比,女性玩家的消费意愿同样在上升。例如,今年有 18.4% 的女性表示,如果不进行游戏内消费,就无法真正享受游戏乐趣,这一比例比去年提高了 2.6 个百分点。男性在同一问题上的认同比例也上涨了 2.8 个百分点。整体而言,女性正在以与男性相近的速度追赶,男女比例基本维持稳定。

调查还显示,愿意为扭蛋和其他含微交易机制游戏花钱的年轻人数量持续上升。与去年相比,相关用户比例从 15.8% 增加至 21.6%,增长了 5.8 个百分点。不过,尽管参与人数增加,平均消费金额却有所下降。2024 年,20 多岁玩家每月在微交易上的平均花费约为 5138 日元,而今年的平均消费金额降至 4247 日元。

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