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微软游戏掌舵者斯宾塞:Xbox Game Pass 并非适合所有玩家
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微软游戏业务负责人菲尔・斯宾塞在采访中谈及Xbox Game Pass,强调其作为一种游戏体验方式的选择,而非唯一方案。Game Pass以其高性价比吸引玩家,每月仅需20美元即可畅玩数百款游戏,相较于单独购买游戏,能显著降低成本。斯宾塞指出,团队更关注玩家游戏时长的增长,并鼓励新用户通过该服务探索和建立个人游戏库。他同时承认,Game Pass在PC和云端领域增长显著,而传统主机业务增长有限。斯宾塞认为,对于每年只玩一两款游戏的玩家,直接购买游戏可能更为划算。

🎮 Xbox Game Pass 提供了以订阅方式畅玩游戏的模式,每月支付20美元即可享受大量游戏内容,包括许多热门大作。

💰 菲尔・斯宾塞指出,Game Pass 并非适合所有玩家。对于每年只玩一两款游戏的玩家来说,直接购买游戏可能更经济实惠。

📈 Xbox Game Pass 在PC和云端领域呈现显著增长,而传统主机业务的增长相对有限。

🎯 微软团队关注玩家游戏时长的增长,并希望通过Game Pass帮助新用户发现和构建自己的游戏库。

IT之家 4 月 18 日消息,在接受《Variety》采访时,微软游戏业务掌舵者菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表示,Xbox Game Pass 只是为玩家提供了一种玩游戏的方式,并非适合所有玩家。

该博文指出,Xbox Game Pass 以其超高性价比广受好评,用户每月支付 20 美元,就能畅玩数百款游戏,其中包括许多单独购买需花费不菲的大作。

图源:微软

以近期 Xbox Developer Direct 展示的《午夜之南》、《光与影:33 号远征队》、《毁灭战士:黑暗时代》、《忍者龙剑传 4》为例,这四款游戏总价 210 美元(IT之家注:现汇率约合 1533 元人民币),而通过 Game Pass,用户能以更低成本体验全部内容。

斯宾塞表示,Game Pass 只是众多商业模式中的一种选择,旨在为玩家提供更多可能性。他强调,团队关注玩家游戏时长的增长,并希望新用户通过该服务发现并构建自己的游戏库。

斯宾塞指出,Xbox Game Pass 在 PC 和云端(Cloud)领域正迎来显著增长,而传统主机业务虽稳定但增长有限。他坦言,Game Pass 并非适合所有玩家,如果一个人每年只玩一两款游戏,直接购买游戏可能更划算。

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