IT之家 04月18日 07:43
调查显示日本年轻玩家持续热衷游戏内付费,更有近两成玩家生活费因此短缺
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日本SMBC消费金融的年度调查揭示了20至29岁年轻人在游戏消费方面的最新趋势。调查显示,游戏内付费依然是消费的重要组成部分,约18.8%的受访者承认曾因游戏内付费导致生活费短缺。虽然后悔付费的比例为23.9%,但愿意为游戏内优势付费的比例有所上升,尤其是在男性群体中。此外,认为不付费就无法享受游戏的受访者比例也有所增加。尽管参与微交易的人数增加,但平均消费金额有所下降。整体来看,年轻人在游戏消费上的意愿有所增强,但消费行为也趋于理性。

🎮 18.8%的受访者表示,他们曾在游戏内花费过多,导致生活费短缺,这表明游戏内付费对部分年轻人的日常生活产生了影响。

🤔 23.9%的受访者坦言,他们曾后悔为游戏内交易付费,这反映了部分玩家在消费决策上的犹豫和反思。

📈 愿意为游戏内优势付费的比例有所上升,其中男性比例达到23.8%,较去年增长7.6个百分点,表明部分玩家更倾向于通过付费来提升游戏体验。

🕹️ 20.8%的受访者认为,如果不付费就无法玩游戏,较去年增长2.7个百分点,这反映了游戏内付费对游戏体验的影响日益增强。

💸 尽管参与微交易的人数增加,但平均消费金额有所下降,从去年的5138日元降至4247日元,这可能表明玩家在消费时更加谨慎或倾向于选择性价比更高的内容。

IT之家 4 月 18 日消息,根据外媒 Automaton 15 日报道,日本三井住友银行集团旗下 SMBC 消费金融近日公布了年度在线调查的最新结果。今年 2 月,调查团队邀请了 1000 名 20 至 29 岁的日本年轻人,了解他们在各类生活场景中的消费习惯,其中也包括游戏相关的支出。

调查发现,游戏内付费依然是年轻人消费的重要组成部分,且不少人承认曾因付费影响到日常生活。有 18.8% 的受访者表示,自己曾在游戏内花费过多,甚至导致生活费短缺。此外,23.9% 的受访者坦言,曾后悔为游戏内交易付费。

当被问及是否认同“我愿意花钱来获得游戏内优势”这一观点时,17.9% 的受访者表示同意。其中,男性的比例更高,达到 23.8%,相比去年上升了 7.6 个百分点。在 2024 年,这一比例仅为 16.2%。

至于“如果不付费,游戏就玩不下去”这一说法,20.8% 的受访者表示认同,较去年增长 2.7 个百分点。

从性别差异来看,女性依然比男性更少倾向于在游戏内付费。不过,若与去年的数据相比,女性玩家的消费意愿同样在上升。例如,今年有 18.4% 的女性表示,如果不进行游戏内消费,就无法真正享受游戏乐趣,这一比例比去年提高了 2.6 个百分点。男性在同一问题上的认同比例也上涨了 2.8 个百分点。整体而言,女性正在以与男性相近的速度追赶,男女比例基本维持稳定。

调查还显示,愿意为扭蛋和其他含微交易机制游戏花钱的年轻人数量持续上升。与去年相比,相关用户比例从 15.8% 增加至 21.6%,增长了 5.8 个百分点。不过,尽管参与人数增加,平均消费金额却有所下降。2024 年,20 多岁玩家每月在微交易上的平均花费约为 5138 日元(IT之家注:现汇率约合 264 元人民币),而今年的平均消费金额降至 4247 日元(现汇率约合 218 元人民币)。

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