Cnbeta 04月17日 23:07
近五分之一的日本游戏玩家在游戏内购买上花费过多 导致生活预算紧张
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一项2025年的调查深入探讨了日本20-29岁年轻人与游戏内消费的关系。调查显示,近19%的受访者曾因游戏内购买影响基本生活开支。男性在游戏消费上的优先级高于生活必需品,而女性比例相对较低。尽管平均月支出略有下降,但表示无法不消费就享受游戏的年轻人比例有所上升。这些发现凸显了微交易对年轻消费者的影响,并引发了对消费者保护的讨论。

🎮 调查显示,18.8%的受访者承认曾因游戏内购买而影响基本生活开支,凸显微交易的吸引力。

💰 消费习惯存在性别差异:22.8%的男性优先在游戏内购买商品,而非食物和房租,而女性的这一比例为14.8%。

😔 23.9%的受访者表示后悔在游戏内交易上花钱,反映了玩家对消费行为的负面情绪。

🕹️ 约17.9%的受访者同意为游戏内优势付费,且男性这一比例显著高于女性,显示了对“付费赢”机制的态度。

📉 尽管参与游戏内购买的玩家增加,但平均月支出有所下降,这可能是由于对金融风险的认知增强或预算收紧。

一项新的调查聚焦日本年轻人的财务行为,揭示了游戏与个人支出之间日益密切的联系。这项年度在线调查于2025年2月进行,访问了1000名20至29岁的受访者,旨在探究这一群体如何在生活的各个方面进行支出,尤其关注游戏和游戏内购买。

调查中最引人注目的发现之一是,18.8% 的受访者承认至少有一次在游戏内购买上花费太多,以至于难以维持基本生活开支。

这一数据凸显了微交易的强大吸引力,尤其是在具有扭蛋机制的游戏中,玩家可以通过付费获得随机奖励。数据进一步揭示了消费习惯的性别差异:22.8% 的男性表示,他们优先在游戏内购买商品,而不是食物和房租等必需品,而女性的比例仅为 14.8%。

后悔似乎是这些年轻玩家的普遍感受。四分之一(23.9%)的受访者表示,他们后悔在游戏内交易上花钱。该调查还探讨了他们对“付费赢”机制的态度,以及微交易对娱乐性的必要性。约17.9%的受访者同意“我愿意花钱在游戏中获得优势”这一说法。

在男性中,为游戏内优势付费的意愿大幅提升,23.8% 的男性表示同意,比去年增加了 7.6 个百分点。与此同时,20.8% 的受访者表示,如果不进行游戏内购买,就无法享受游戏乐趣,比去年的调查结果上升了 2.7%。女性虽然消费意愿低于男性,但也呈现出类似的上升趋势:目前有 18.4% 的受访者表示,如果不花钱,就无法享受游戏乐趣,比 2024 年的调查结果上升了 2.6%。

参与扭蛋游戏和其他注重微交易的游戏的人数也在增加。经常在这些游戏上消费的年轻人比例将从 2024 年的 15.8% 跃升至 2025 年的 21.6%,增幅达 5.8%。

尽管参与游戏内购买的玩家越来越多,但平均月支出却有所下降。2024年,平均月支出为5,138日元(约合35.85美元);今年则降至4,247日元(约合29.63美元)。

分析人士表示,尽管购物的人越来越多,但支出的金额却越来越小,这可能是由于人们对金融风险的认识增强或个人预算收紧。

这项调查的结果反映了全球游戏行业的普遍趋势:应用内购买,尤其是在移动平台上,持续创造着巨额收入。仅在2025年3月,苹果App Store和GooglePlay的全球总支出就达到了67.9亿美元,其中日本占比14.3%。

这些结果提出了关于扭蛋机制和微交易对年轻消费者影响的重要问题。年轻玩家日益普遍的财务压力和后悔情绪,引发了关于这些系统成瘾性以及加强消费者保护必要性的争论。

虽然日本已经出台了小额交易监管规定,但越来越多的年轻人报告财务困难,这表明这些措施可能无法解决根本问题。

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