互联网数据资讯网-199IT 04月17日 22:36
Newzoo:《2025年PC和主机游戏报告》 PlayStation玩家显著增长
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根据Newzoo的报告,PlayStation在游戏时长方面持续增长,成为游戏行业的“唯一亮点”。报告显示,PlayStation在全球范围内玩家数量有所增长,尤其在韩国、法国和英国表现突出。相比之下,PC和Xbox平台则维持稳定或有所下滑。此外,PlayStation在玩家参与度方面也保持稳定,而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戏数量则有所下降。报告预测,主机市场将推动游戏行业增长,PC游戏市场则主要依赖微交易。

🎮 报告指出,PlayStation在全球范围内玩家数量有所增长,其中韩国、法国和英国的增长最为显著,这表明更多玩家倾向于在PlayStation平台上游玩游戏。

📈 PlayStation在2021年至2024年间,玩家对各类游戏的参与度最为稳定。而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戏数量则显著下降,范围在6至13款之间。

💡 报告预测,从2024年到2027年,主机市场将推动游戏行业7%的增长,而PC市场的贡献预计为2.6%。这表明主机游戏市场仍有很大发展潜力。

几十年来,PC游戏市场一直占据主导地位,玩家数量接近10亿,游戏销量也超过了主机。然而,一份新报告显示,PlayStation在游戏时长方面多年来一直保持着显著增长。

调研公司Newzoo发布的《2025年PC和主机游戏报告》显示,尽管PlayStation不断发展,但PC和Xbox平台却只能维持稳定,避免下滑。不仅如此,PlayStation上新游戏的游玩率也比老游戏更高。

索尼的表现如此出色,以至于该报告将PlayStation称为游戏行业的“唯一亮点”。

PlayStation在全球游玩游戏的数量上有所增长,其中韩国(+52%)、法国(+20%)和英国(+18%)的增长最为显著。相反,Xbox和Steam在全球范围内下滑,其中日本和韩国在两个平台上的跌幅最大。这意味着全球有更多玩家更喜欢在PS这个平台上游玩游戏。

此外,PlayStation在2021至2024年间,玩家对各类游戏的参与度最为稳定。而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戏数量显著下降,范围在6至13款之间。

报告还预测,从2024年到2027年,主机市场将推动游戏行业7%的增长,而PC市场的贡献预计为2.6%。

同时,报告指出,PC游戏收入58%来自微交易,且Steam用户比主机玩家更倾向于玩非竞技类和PvE游戏。

自 3DMGame

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