Newzoo的最新报告揭示了游戏行业内的一场变革。尽管PC游戏市场长期占据主导地位,但PlayStation在游戏时长和玩家参与度方面实现了显著增长,成为行业内的“唯一亮点”。报告显示,PlayStation在全球范围内的玩家数量有所增长,尤其是在韩国、法国和英国等市场。与此同时,Xbox和Steam平台在全球范围内有所下滑,玩家平均游玩游戏数量下降。报告还预测,主机市场将推动游戏行业增长,而PC市场增长相对较慢。此外,报告还对比了PC和主机玩家的游戏偏好和收入来源。
🎮PlayStation 表现出色:Newzoo报告将PlayStation称为游戏行业的“唯一亮点”,其在全球范围内游玩游戏的数量有所增长。
📈PlayStation 增长显著:韩国(+52%)、法国(+20%)和英国(+18%)的PlayStation玩家增长最为显著。
📉Xbox 和 Steam 全球下滑:Xbox 和 Steam 在全球范围内有所下滑,其中日本和韩国的跌幅最大。
🕹️玩家参与度对比:PlayStation 在 2021 至 2024 年间的玩家参与度最为稳定,而 Steam 和 Xbox 的玩家平均游玩游戏数量显著下降。
💰市场增长预测:报告预测,从 2024 年到 2027 年,主机市场将推动游戏行业 7% 的增长,而 PC 市场的贡献预计为 2.6%。
几十年来,PC游戏市场一直占据主导地位,玩家数量接近10亿,游戏销量也超过了主机。然而,一份新报告显示,PlayStation在游戏时长方面多年来一直保持着显著增长。
调研公司Newzoo发布的《2025年PC和主机游戏报告》显示,尽管PlayStation不断发展,但PC和Xbox平台却只能维持稳定,避免下滑。不仅如此,PlayStation上新游戏的游玩率也比老游戏更高。

索尼的表现如此出色,以至于该报告将PlayStation称为游戏行业的“唯一亮点”。
PlayStation在全球游玩游戏的数量上有所增长,其中韩国(+52%)、法国(+20%)和英国(+18%)的增长最为显著。相反,Xbox和Steam在全球范围内下滑,其中日本和韩国在两个平台上的跌幅最大。这意味着全球有更多玩家更喜欢在PS这个平台上游玩游戏。
此外,PlayStation在2021至2024年间,玩家对各类游戏的参与度最为稳定。而Steam和Xbox的玩家平均游玩游戏数量显著下降,范围在6至13款之间。
报告还预测,从2024年到2027年,主机市场将推动游戏行业7%的增长,而PC市场的贡献预计为2.6%。
同时,报告指出,PC游戏收入58%来自微交易,且Steam用户比主机玩家更倾向于玩非竞技类和PvE游戏。
