Cnbeta 04月17日 10:02
斯宾塞称不是每款游戏都需要影视化 但微软一直在这么做
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微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞近期接受采访,探讨了游戏改编影视作品的现象。他认为游戏业本身已足够成功,改编并非必要。尽管如此,如《我的世界》等游戏改编电影已取得巨大成功,续集与剧集也相继推出。《辐射》系列剧集也在制作第二季。斯宾塞暗示微软对游戏改编持开放态度,并正在积累经验。他强调游戏创作需要时间和空间,避免外界压力。此番言论反映了游戏改编影视的行业趋势,以及游戏公司对这一领域的谨慎态度。

🕹️ 菲尔·斯宾塞认为游戏业本身已非常成功,改编成影视作品并非维持发展的必要手段,不应沦为简单的授权业务。

💰 尽管斯宾塞持谨慎态度,但《我的世界》大电影票房已超5亿美元,续集和电视剧正在制作中,显示了游戏改编影视的商业潜力。

🎬 微软正在通过《光环》和《辐射》等作品积累经验,并对未来的改编作品持开放态度,暗示未来将有更多游戏改编项目。

⏳ 斯宾塞强调游戏制作需要时间和空间,避免外界的过度压力,这反映了游戏改编影视创作过程中对质量的重视。

近年来越来越多的电子游戏被改编成影视作品,最近微软Xbox总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受外媒采访,他表示游戏业本身已经非常成功,并不需要这种改编形式来维持发展。

斯宾塞认为,不应让影视改编成为游戏业的一个必须步骤,或者让其沦为简单的授权业务。不过《我的世界》大电影票房超过5亿美金,续集已经被提上日程,《我的世界》电视剧也在制作中。《辐射》系列剧集也在制作第二季等等。

尽管斯宾塞强调游戏不一定要被改编成影视作品,但他也暗示微软还有更多的游戏改编项目在进行中。通过《光环》和《辐射》等作品的经验,微软正在积累信心和学习经验,并对未来的改编作品持开放态度。

“作为游戏业的一员,我希望行业和创作者所创造的角色足够深刻、优质、成功,这样它们才能在电视、电影,甚至其他地方得以呈现。我认为电影的创作方式先于书籍,随后是漫画。而现在这个行业将目光转向了游戏,因为游戏拥有庞大的玩家群体,而且故事本身也足够丰富和深刻。我喜欢这一点。”

斯宾塞强调游戏制作需要时间和空间,避免外界的过度压力。他没有透露太多关于未来作品的信息,表示正在进行中的项目仍在创作过程,需要给予充足的时间。

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