IT之家 04月16日 14:48
专利暗示《GTA 6》游戏突破,角色动画技术大革新
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根据最新获批的专利文件,备受期待的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)在角色动画方面将迎来突破性创新。该专利由 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 提交,详细描述了一种通过 RAGE 引擎生成动画的技术,能够为不同身高、体型和体重的角色创建动画,而无需依赖特定演员。这项技术不仅提高了开发效率,也为游戏的角色自定义功能提供了更多可能性,引发了玩家对于 GTA 6 尤其是 GTA Online 的个性化角色定制的期待。

🤩 专利技术概述:该专利由 Take-Two Interactive 于 2024 年 9 月 13 日提交,并于 2025 年 3 月 20 日获得美国商标和专利局批准,详细描述了用于 GTA 6 的角色动画的创新技术。

👨‍🎨 动画生成方式:与以往依赖特定演员录制不同,新专利技术通过 RAGE 引擎,能够为不同身高、体重和体型的角色生成动画,无需再为每种变化寻找特定演员。

💡 技术带来的可能性:这项技术提升了开发效率,并为游戏设计打开了更多可能性,特别是角色自定义功能,例如调整角色的身高和体重,让玩家打造更个性化的游戏化身。

🤔 玩家期待:粉丝们推测,这项技术可能意味着 GTA 6 尤其是 GTA Online 将提供更灵活的角色自定义功能,增加了玩家的期待。

IT之家 4 月 16 日消息,YouTube 频道 CYBER BOI 昨日(4 月 15 日)发布视频,报道称基于最新获批的 88 页专利文档,《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto 6,简称 GTA 6)游戏在角色动画上,会有突破性创新。

IT之家附上视频如下:

该专利由 Take-Two Interactive(Rockstar Games 的母公司)于 2024 年 9 月 13 日提交,并于 2025 年 3 月 20 日得到美国商标和专利局(USPTO)批准,详细描述了一套可能大幅提升 GTA 6 角色移动与互动体验的技术。

在过去的 GTA 游戏中,角色动画依赖于现实中与游戏角色身高、体型相匹配的演员。例如,要捕捉一个高大角色的动作,团队必须找到符合这一特征的人进行录制。

而专利概述了一种创新技术,通过 RAGE 引擎,能够为各种身高、体重和体型的角色生成动画,无需再为每种变化寻找特定演员。

这不仅提升了开发效率,也为游戏设计打开了更多可能性。粉丝们推测,这或许意味着 GTA 6 尤其是 GTA Online 将提供更灵活的角色自定义功能,比如调整角色的身高和体重,让玩家打造更个性化的游戏化身。

尽管 Rockstar 尚未公布 GTA 6 的正式发售日期或其他细节,但这项专利的曝光无疑点燃了粉丝们的期待,他们迫切希望看到更多关于这款续作的官方消息。

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