快科技资讯 04月14日 23:41
传BioWare团队不和
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本文讲述了BioWare前编剧David Gaider在公司内部的经历,以及他离开BioWare的原因。Gaider在《龙腾世纪》与《质量效应》团队的冲突中,因公司偏袒《质量效应》而陷入困境。他被迫修改创作,最终选择离职并创立了自己的工作室。文章还提到了游戏改编电影《我的世界》的票房表现,以及院线对未来电影票房的期望。

🤔 Gaider在BioWare的经历中,由于公司对《质量效应》的偏爱,导致他在《龙腾世纪》的创作中受到限制。他被迫根据公司要求修改游戏内容,导致创作受阻。

😠 Gaider离开BioWare的原因是公司内部《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队之间的矛盾。他作为编剧,夹在两支团队之间,最终成为了“背锅侠”。

💡 Gaider在离开BioWare后,与他人共同创立了Summerfall工作室。而BioWare现在专注于《质量效应》系列,曾经的《龙腾世纪》团队似乎已经解散。

🎬 文章还提到了游戏改编电影《我的世界》的票房表现,该片票房表现出色,但整体电影票房仍未恢复到疫情前水平。

创作过《龙腾世纪:审判》的David Gaider在2016年离开了BioWare,原因是龙腾世纪(DA)与质量效应(ME)两只团队互别苗头,他作为编剧陷入两难境地,公司对此毫无办法,编剧最后当了背锅侠。

Gaider从DA团队调入圣歌团队后对此有了深刻的认识——《圣歌》(Anthem)由ME团队负责,最初打算采用异形式科幻设定,但公司授意他把故事改为奇幻设定,这对ME团队来说简直无法接受,不断找他的麻烦:

“团队不知道我在奉命行事,他们认为我是始作俑者,于是不停地抱怨游戏太像龙腾世纪,我写的每样东西,每件创意都被打上龙腾世纪的标签,我只能根据各方意见改了又改。”

Gaider指出那支ME团队对创作RPG游戏不感兴趣,却要求编剧拿出契合BioWare水准的人物与故事,实属巧妇难为无米之炊。Gaider原以为顾全大局坚持下去,等当上创意总监就好了,结果公司告诉他一个小编剧不要想入非非,只有BioWare才会高看你一眼,外面根本没有你的立足之地。

Gaider推测这种轻视DA与编剧的态度源自EA高层,他们更偏爱质量效应,公司的营销团队也觉得质量效应有大场面,更现代更好懂,公司一直不知道该拿DA怎么办,龙腾卖得不如ME肯定是游戏质量有问题,龙腾的销量超过ME那肯定是大环境有问题,Gaider认为龙腾自DAO之后就存在被砍的风险。

人们这才意识到为何DA遗作《龙腾世纪:影障守护者》玩起来有一股质量效应的味道,显然编剧受公司偏好质量效应的影响,不断自我否定,使得一帮RPG老手发挥失常,在他们最擅长的领域委曲求全。

Gaider(下图右一)在BioWare干了十七年后离开冰天雪地的加拿大窜至澳村与他人合伙创立了墨尔本Summerfall工作室,BioWare现在专攻质量效应,DA团队已灰飞烟灭。

另外,在游戏改编电影《我的世界》中扮演史蒂夫的杰克·布莱克出人意料地出现在观众席中,劝告年轻观众们不要当鸡骑士:

该片上映十天取得5.5亿美元全球票房,击败漫威的《新美国队长》成为迄今为止2025票房最高的好莱坞影片。

北美票房两周前还以-11%的大比数落后于去年同期,《我的世界》凭一己之力将落后幅度缩窄至-0.5%,但仍距疫情前的2019年少了31%之多。院线老板们期待随后而来的《雷霆特工队》、《碟中谍8:最终清算》、《星际宝贝史迪奇》能推动票房再现辉煌。

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