IT之家 04月13日 11:43
《我的世界大电影》票房大卖,推动游戏玩家和销量双增长
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《我的世界》电影版上映后,票房表现出色,迅速跻身游戏改编电影全球票房前五。电影的成功不仅带来了票房收益,还显著推动了游戏本身的发展。《我的世界》的玩家基数增长超过30%,1.7亿月活跃玩家的游戏影响力进一步扩大。开发商Mojang推出的免费电影主题DLC,以及任天堂Switch版游戏销量的增长,都为电影和游戏的联动造势。Xbox计划加大在好莱坞的投入,预示着更多跨界项目的可能性。

🎬电影上映后,《我的世界》的玩家基数增长超过30%,这表明电影对游戏本身具有显著的推动作用。

🎮开发商Mojang在电影上映前一周推出免费的电影主题DLC,这一策略有效地为游戏和电影的联动造势。例如,电影上映前的周六,游戏的日均玩家数量较前一周增长了25%。

🕹️任天堂Switch版《我的世界》的销量也出现了显著增长,电影上映后增长了8%,表明电影带动了游戏销售。

💰电影的成功促使Xbox计划加大在好莱坞的投入,并暗示未来将推出更多类似的跨界项目,预示着游戏与电影结合的更大潜力。

IT之家 4 月 13 日消息,当微软选择以《我的世界》为蓝本进行电影改编时,尽管许多人对此表示怀疑,但影片的最终成绩却有力地回击了这些质疑。

自上映以来,《我的世界大电影》仅用一周时间就跻身游戏改编电影全球票房前五名。这部电影不仅在票房上取得了成功,还对游戏本身产生了巨大的推动作用,使《我的世界》的玩家基数增长了超过 30%。

《我的世界》作为一款拥有 1.7 亿月活跃玩家的游戏,早已是全球最受欢迎的游戏之一。而电影的成功进一步扩大了其影响力,吸引了更多玩家加入。

据 The Game Business 杂志最新报道,开发商 Mojang 在电影上映前一周推出了一款免费的电影主题 DLC(可下载内容),旨在为游戏和电影的联动造势。这一策略取得了显著成效,电影上映前的周六,游戏的日均玩家数量较前一周增长了 25%;上映前的周日,玩家数量较前一周增长了 14%。

Ampere Analysis 的数据显示,电影上映后的第二天,也就是周六,玩家数量较前一周增长了 9%,而周日,玩家数量环比增长了 17%。尽管这些增长数字看似并不夸张,但考虑到电影上映前一周免费 DLC 的推出已经带动了一波玩家热潮,这一成绩仍然令人瞩目。

IT之家注意到,在游戏销售方面,尼尔森 / GfK 报告称,任天堂 Switch 版《我的世界》的销量增长了 25%,电影上映后又增长了 8%。

凭借如此出色的市场表现,Xbox 计划进一步加大在好莱坞的投入,并已暗示未来将推出更多类似的跨界项目。

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