快科技资讯 04月10日 23:41
暴雪前总裁谈《暗黑破坏神4》:看不清未来的方向
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前暴雪总裁迈克·伊巴拉在推特上深入探讨了《暗黑破坏神4》面临的运营困境。尽管游戏初期表现良好,但因资料片延期、赛季模式反响平淡,以及来自《流放之路2》、《最后纪元》等竞品的竞争压力,使得游戏的未来充满不确定性。伊巴拉将问题归咎于赛季内容仓促、平衡调整滞后、过度侧重剧情等问题,并提出了削减剧情投入、专注终局玩法和新内容的建议,以改善玩家体验。

🤔赛季内容仓促上线是《暗黑破坏神4》面临的首要问题。伊巴拉指出,赛季模式陷入上线-花两月修BUG的恶性循环,这导致玩家体验不佳。

⚖️平衡调整严重滞后也是游戏运营的痛点。伊巴拉认为,平衡性问题影响了游戏的整体体验,需要团队及时调整。

📜过度侧重剧情向DLC也导致了问题。伊巴拉建议削减剧情投入,转而专注新职业、新怪物类型和可持续的终局玩法,以提升玩家的长期游戏乐趣。

📉玩家的终局体验匮乏是核心矛盾。伊巴拉指出,玩家花一周成型build,然后重复500次秒杀超级BOSS刷装备,接着等下个赛季,这种体验缺乏乐趣,需要改进。

尽管《暗黑破坏神4》开局表现不错,却仍深陷运营困境。暴雪前总裁迈克·伊巴拉近日在推特发表长文,谈了谈对本作的看法。

在这款ARPG宣布将下一部资料片推迟至2026年(违背了年度DLC的承诺),且赛季模式反响平淡之际,面对《流放之路2》、《最后纪元》等竞品的强势崛起,伊巴拉坦言"看不清《暗黑》系列的未来方向"。

Steam平台数据显示:虽然"憎恨之躯"资料片发售时玩家峰值突破5.5万,但12月以来始终难以突破2万大关。

截至发稿,近24小时在线峰值仅5942人(当然多数玩家可能仍通过战网客户端登录)。

伊巴拉将问题归咎于三大致命伤:赛季内容仓促上线、平衡调整严重滞后、过度侧重剧情向DLC。

他尖锐地指出:"不要为了完成KPI而赶工,赛季模式陷入上线-花两月修BUG周而复始的恶性循环。团队需要暂停脚步,真正解决终局玩法匮乏的核心矛盾——玩家花一周成型build,然后重复500次秒杀超级BOSS刷装备,接着等下个赛季,这种体验本质上毫无乐趣。"

对于资料片延期,这位前总裁认为解决方案在于削减剧情投入(ARPG里一次性体验的内容成本过高),转而专注新职业、新怪物类型和可持续的终局玩法。

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