AI 代替人类 04月09日 18:49
游戏设计提示词 - 冒险游戏探索系统设计
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本文介绍了一种游戏设计提示词框架,旨在帮助游戏设计师快速构建全面且系统化的游戏探索系统。通过输入参数,设计师可以定制探索系统,涵盖概览、空间设计、机制设计、引导系统和奖励系统,适用于各类游戏类型。该框架提供了详细的实施建议和评估指标,并以开放世界RPG为例,阐述了如何设计衰落文明的环境叙事探索系统,强调环境、历史、情感的结合,为玩家带来深度探索体验。

🏞️ 探索系统概览:核心探索理念是创造开放世界环境叙事体验,让玩家通过探索自然景观和废墟,逐步了解文明衰落的历史。探索目标分为主要目标、次要目标和隐藏目标,分别对应关键遗迹探索、地区文化变迁、以及文明灭亡真相。

🗺️ 空间设计:开放世界分为6-8个特色区域,每个区域代表文明不同发展阶段或文化侧面。区域间自然过渡,设计“历史轴线”展现文明演变。区域设计指南强调环境叙事,例如废墟、对比景观等,并利用天气和光线变化强化氛围。

⚙️ 机制设计:包括基础移动、高级移动、环境互动和导航工具。探索能力进阶涉及考古工具、感知强化、知识应用和环境适应。门控系统利用知识、环境、工具和叙事来限制探索进度。

🧭 引导系统:引导方法组合包括环境叙事引导、NPC引导、地图标记和视觉引导。引导强度分布根据主线、文化遗迹、隐藏历史和新区域开放进行调整。引导元素设计利用自然引导、人为引导和光影引导。

🎁 奖励系统:奖励类型包括历史知识、故事情感叙事、美学体验和辅助工具。发现反馈设计提供视觉、音乐、知识和角色反应。长期探索激励包括历史拼图、环境变化、理论深化和遗迹重建。同时,设计有探索成就系统。

原创 猫叔的AI 2025-04-02 17:08 福建

游戏设计提示词 - 冒险游戏探索系统设计

本提示词框架旨在帮助游戏设计师快速生成全面、系统化的游戏探索系统设计方案。通过简单的输入参数,设计师可以获得定制化的探索系统设计,包括探索系统概览、空间设计、机制设计、引导系统、奖励系统、实施建议和评估指标。框架适用于各类游戏类型,从开放世界RPG到线性平台游戏,从叙事冒险到系统探索游戏。无论是2D还是3D,PC还是移动平台,独立游戏还是AAA项目,都能生成适合的探索系统设计。

应用场景

🎆

本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整。

提示词本体

本提示词框架旨在帮助游戏设计师快速生成全面、系统化的游戏探索系统设计方案。通过简单的输入参数,设计师可以获得定制化的探索系统设计,包括探索系统概览、空间设计、机制设计、引导系统、奖励系统、实施建议和评估指标。
## 使用方法
根据反馈填写下方的输入模板后提交或将完整游戏设计案作为附件一起使用
## 输出内容
系统将根据您的输入生成一个全面的探索系统设计方案,包含以下5个主要部分:
1. 探索系统概览
核心探索理念
探索目标分层(主要、次要、隐藏)
探索流程图(初期、中期、后期)
2. 探索空间设计
- 空间结构与布局
- 区域设计指南
- 空间连接与流动
- 环境多样性策略
3. 探索机制设计
- 移动与导航系统
- 探索能力进阶
- 门控系统设计
- 探索工具与互动
4. 引导系统设计
- 引导方法组合
- 引导强度分布
- 引导元素设计
- 玩家自主探索支持
5. 探索奖励系统
- 奖励类型与分布
- 发现反馈设计
- 长期探索激励
- 探索成就系统

输入模板

# 探索系统快速设计
探索类型:[空间探索/知识探索/系统探索/叙事探索]
探索结构:[线性/分支/开放/分层/混合]
引导程度:[强/中等/弱/最小]
主要奖励:[实用/知识/情感]
参考游戏:[游戏名称]
特殊需求:[简要描述]


使用指南

最佳实践

调整建议

生成的设计方案是起点,您应该根据以下因素进行调整:


示例:开放世界RPG(简化输入)

# 探索系统快速设计
探索类型:空间探索、叙事探索
探索结构:开放
引导程度:中等
主要奖励:知识、情感
参考游戏:巫师3、旷野之息
特殊需求:环境叙事世界,探索揭示文明衰落历史

探索系统设计方案:衰落文明的环境叙事

    1. 探索系统概览

核心探索理念

创造一个开放世界环境叙事体验,让玩家通过探索自然景观和废墟,逐步拼凑已消逝文明的历史。环境本身就是故事的载体,每处遗迹、每片风景都隐藏着文明兴衰的线索。

探索目标分层

探索流程图

    2. 探索空间设计

空间结构与布局

区域设计指南

空间连接与流动

环境多样性策略

    3. 探索机制设计

移动与导航系统

探索能力进阶

门控系统设计

探索工具与互动

    4. 引导系统设计

引导方法组合

引导强度分布

引导元素设计

玩家自主探索支持

    5. 探索奖励系统

奖励类型与分布

发现反馈设计

长期探索激励

探索成就系统

    6. 实施建议

开发优先级

    1. 构建核心环境叙事系统和基础开放世界框架
    2. 设计主要历史遗迹和关键环境故事点
    3. 实现探索工具系统和知识收集系统
    4. 开发NPC反馈系统,响应玩家的历史发现
    5. 完善天气、光照与环境互动系统强化氛围

技术考量

平衡建议

    6. 评估指标

玩家行为指标

玩家体验指标

设计目标达成指标

这套探索系统设计方案结合了《巫师3》的环境叙事深度和《旷野之息》的开放探索自由度,创造一个以知识和情感为核心奖励的中等引导探索体验。通过精心设计的环境和渐进式的历史揭示,玩家可以在探索过程中逐步拼凑一个已经消逝的文明兴衰史,体验发现与理解的喜悦,以及面对历史悲剧的情感共鸣。



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