原创 猫叔的AI 2025-04-02 17:08 福建
游戏设计提示词 - 冒险游戏探索系统设计
本提示词框架旨在帮助游戏设计师快速生成全面、系统化的游戏探索系统设计方案。通过简单的输入参数,设计师可以获得定制化的探索系统设计,包括探索系统概览、空间设计、机制设计、引导系统、奖励系统、实施建议和评估指标。框架适用于各类游戏类型,从开放世界RPG到线性平台游戏,从叙事冒险到系统探索游戏。无论是2D还是3D,PC还是移动平台,独立游戏还是AAA项目,都能生成适合的探索系统设计。
应用场景
- 开发新游戏的探索系统概念设计改进现有游戏的探索元素解决探索系统中的特定问题(如玩家迷失或动力不足)为不同类型的游戏快速生成探索系统参考方案
本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整。
提示词本体
本提示词框架旨在帮助游戏设计师快速生成全面、系统化的游戏探索系统设计方案。通过简单的输入参数,设计师可以获得定制化的探索系统设计,包括探索系统概览、空间设计、机制设计、引导系统、奖励系统、实施建议和评估指标。
## 使用方法
根据反馈填写下方的输入模板后提交或将完整游戏设计案作为附件一起使用
## 输出内容
系统将根据您的输入生成一个全面的探索系统设计方案,包含以下5个主要部分:
1. 探索系统概览
核心探索理念
探索目标分层(主要、次要、隐藏)
探索流程图(初期、中期、后期)
2. 探索空间设计
- 空间结构与布局
- 区域设计指南
- 空间连接与流动
- 环境多样性策略
3. 探索机制设计
- 移动与导航系统
- 探索能力进阶
- 门控系统设计
- 探索工具与互动
4. 引导系统设计
- 引导方法组合
- 引导强度分布
- 引导元素设计
- 玩家自主探索支持
5. 探索奖励系统
- 奖励类型与分布
- 发现反馈设计
- 长期探索激励
- 探索成就系统
输入模板
# 探索系统快速设计
探索类型:[空间探索/知识探索/系统探索/叙事探索]
探索结构:[线性/分支/开放/分层/混合]
引导程度:[强/中等/弱/最小]
主要奖励:[实用/知识/情感]
参考游戏:[游戏名称]
特殊需求:[简要描述]
使用指南
最佳实践
- 明确核心探索类型:确定游戏中最重要的探索类型,这将影响整个设计方向。考虑游戏节奏:探索密度和引导程度应与游戏整体节奏匹配。参考成功案例:提供参考游戏可以帮助系统理解您期望的探索感觉。详细说明特殊需求:任何特殊约束或目标都应在特殊需求中明确说明。平衡自由与引导:即使是开放世界游戏也需要某种程度的引导,找到适合您游戏的平衡点。
调整建议
生成的设计方案是起点,您应该根据以下因素进行调整:
- 团队规模和技术能力开发时间和资源限制目标平台的特性和限制目标受众的偏好和期望与游戏其他系统的整合需求
示例:开放世界RPG(简化输入)
# 探索系统快速设计
探索类型:空间探索、叙事探索
探索结构:开放
引导程度:中等
主要奖励:知识、情感
参考游戏:巫师3、旷野之息
特殊需求:环境叙事世界,探索揭示文明衰落历史
探索系统设计方案:衰落文明的环境叙事
核心探索理念
创造一个开放世界环境叙事体验,让玩家通过探索自然景观和废墟,逐步拼凑已消逝文明的历史。环境本身就是故事的载体,每处遗迹、每片风景都隐藏着文明兴衰的线索。
探索目标分层
- 主要目标:探索关键历史遗迹,了解主线文明衰落事件次要目标:发现各地区文化变迁,收集历史文物和记录隐藏目标:寻找幸存者故事,解开文明灭亡的隐秘真相,发现被掩埋的历史争议
探索流程图
- 初期:探索安全区域的明显遗迹,获取基础历史背景中期:深入危险区域,发现文明冲突和衰落初期迹象后期:探索被封锁或隐藏的区域,揭示文明最后时刻的真相和隐藏历史
空间结构与布局
- 开放世界分为6-8个特色区域,每个区域代表文明不同发展阶段或文化侧面区域间自然过渡,无明显加载界限设计"历史轴线",沿着特定方向地貌和遗迹展现文明由繁荣至衰败的渐变主要遗迹作为地标,远处可见,激发探索欲望
区域设计指南
- 每区域拥有独特建筑风格、自然景观和历史时期特征区域内环境本身讲述故事:被烧毁的农田、废弃的战场、匆忙撤离的村庄设计"对比景观":曾经繁荣与现今荒芜并置,强化情感冲击天气和光线变化强化特定区域氛围:雾霭笼罩的战场、阳光透过残垣的神殿
空间连接与流动
- 开放式路网,主道明显但不强制,鼓励越野探索自然地形作为软性边界,而非硬性屏障设计"视觉引导线":废弃道路、特殊植被、断裂的桥梁指引方向关键点设置多种到达方式,支持不同探索风格
环境多样性策略
- 生态系统随历史事件变化:过度开采导致的沙漠化、战争后的焦土遗迹类型多样:宫殿、市场、农田、矿场、港口、寺庙自然灾害痕迹:洪水、地震、火山,及人们应对的证据文化融合与冲突的痕迹:不同建筑风格的叠加、被摧毁的文化符号
移动与导航系统
- 基础移动:走路、奔跑、爬升、游泳高级移动:骑乘、滑翔、攀爬(有耐力限制)环境互动移动:利用废墟攀爬、废弃工具辅助导航工具:可填充的区域地图、指南针、天气感知系统
探索能力进阶
- 考古工具:随游戏进程解锁更精细的探索工具感知强化:追踪线索、发现隐藏遗迹的能力提升知识应用:历史知识解锁新对话和探索选项环境适应:解锁在极端环境中探索的能力(高温、低温、有毒区域)
门控系统设计
- 知识门控:需特定历史知识才能解读的线索或开启的通道环境门控:需特定季节、天气或时间才能探索的区域工具门控:需特定考古或探索工具才能探索的遗迹叙事门控:需完成特定剧情才开放的区域或对话
探索工具与互动
- 考古工具集:挖掘、修复、分析文物记录系统:玩家可记录发现,建立自己的历史理论环境互动:移动废墟、重建结构、点燃古老灯塔痕迹追踪:追踪古代居民最后的足迹和事件发生地
引导方法组合
- 环境叙事引导:环境本身设计引导玩家好奇心(破损方向、特殊光效)NPC引导:探险家、学者提供区域历史线索,非直接任务点地图标记:发现古地图碎片,揭示可能的探索点视觉引导:远处地标、独特建筑、光线设计引导视线
引导强度分布
- 主线历史遗迹:中强度环境引导和NPC提示文化遗迹:轻度环境引导,地图上可见标志隐藏历史:最小引导,仅通过细微环境线索和文献参考新区域开放:一次性明确引导,随后减弱引导强度
引导元素设计
- 自然引导:动物踪迹、独特植被、风向指引重要地点人为引导:古代路标、指示碑、残留记号光影引导:阳光透过特定角度照亮重要遗迹音效引导:接近重要区域时的氛围音乐变化、风声方向
玩家自主探索支持
- 线索日志:自动整理发现的历史线索和理论自定义标记:允许玩家在地图上标记发现和待探索点理论构建:玩家可组合线索提出历史理论,获得反馈探索传闻:从NPC处收集探索传闻,但位置模糊需自行寻找
奖励类型与分布
- 历史知识:文明背景、衰落原因、关键人物故事情感叙事:普通人在灾难中的个人故事、家庭命运美学体验:壮观景观、悲壮废墟、日落余晖中的遗迹辅助工具:提升探索效率的古代文物和技术理论证实:验证玩家历史假设的证据
发现反馈设计
- 视觉反馈:发现重要遗迹时的景观特写和光效音乐反馈:根据发现内容的情感基调调整背景音乐知识反馈:历史记录自动更新,提供新的历史见解角色反应:主角对重大发现的情感反应和独白
长期探索激励
- 历史拼图:收集的线索逐渐形成完整历史图景环境变化:某些区域随剧情进展或季节变化呈现新面貌理论深化:早期历史假设随新发现被证实或推翻遗迹重建:通过探索获取的知识可应用于修复部分遗迹
探索成就系统
- 历史学家:发现各个历史时期的关键证据文化人类学家:完整记录特定文化群体的生活方式考古学家:发掘和整理特定类型的文物集合阴谋理论家:发现被掩埋的历史真相和政治阴谋摄影师:在特定条件下捕捉标志性遗迹的美学瞬间
开发优先级
技术考量
- 环境讲故事系统:通过环境细节传递叙事信息玩家知识追踪系统:记录玩家已发现的历史线索动态引导系统:基于玩家行为调整引导强度高质量光照渲染:确保光影能有效传达情感和引导探索
平衡建议
- 主线历史可通过60%的探索完成理解真相和隐藏历史需要深度探索才能揭示环境难度随远离安全区逐渐增加确保每个区域都有早期能即刻发现和后期需工具才能发现的内容
玩家行为指标
- 探索路径多样性分析历史理论构建完整度环境叙事元素发现率玩家在各区域平均停留时间
玩家体验指标
- 情感投入度评分历史理解准确度测试引导系统满意度探索动机持续性调查
设计目标达成指标
- 环境叙事元素平均发现率(目标60-70%)玩家构建历史理论准确度(目标与探索量相关)隐藏历史发现比例(目标30-40%)玩家对文明衰落原因理解的多样性
这套探索系统设计方案结合了《巫师3》的环境叙事深度和《旷野之息》的开放探索自由度,创造一个以知识和情感为核心奖励的中等引导探索体验。通过精心设计的环境和渐进式的历史揭示,玩家可以在探索过程中逐步拼凑一个已经消逝的文明兴衰史,体验发现与理解的喜悦,以及面对历史悲剧的情感共鸣。
我个人开源的提示词点击下方 阅读全文 查看所有,仅限个人使用,禁止商用哦!!!
1.deepseek提示词五件套(完结)
2.编剧基础九件套(完结)
3.编剧辅助五件套(完结)
4.视频制作九件套(完结)
5.网文创作系统四件套(完结)
6.微短剧创作六件套(完结)
7.教育类九件套(完结)
8.AI互动视频三件套(完结)
9.写作六件套(完结)
10.RPG游戏设计九件套(完结)
11.游戏审核系列七件套(完结)
12.MUD游戏设计(完结)
13.冒险游戏设计(完结)
14.集换式卡牌游戏设计(完结)
求点赞、关注、分享