AI 代替人类 04月09日 17:54
9万字? - 史上首个使用Manus编写的游戏策划(上)
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本文介绍了使用 AI 工具 Manus 辅助创作的科幻 RPG 游戏《记忆裂隙:2187》的设计理念、世界观和核心机制。游戏以记忆为核心,构建了一个深度沉浸式的未来世界,玩家通过收集和重组记忆碎片来探索真相,并体验非线性的叙事结构和创新的战斗系统。游戏还探讨了道德选择、身份认同等深刻主题,旨在为玩家带来独特的情感体验和思考。

🧠核心机制:游戏的核心在于“记忆重组系统”,玩家可以自由组合记忆碎片,解锁技能树、影响世界状态,甚至改变游戏规则,构建动态身份。

⚔️战斗系统:游戏采用创新的混合战斗系统,结合第一人称实时战斗与策略性“记忆视角”,允许玩家分析战场、指挥 AI 助手,并利用记忆触发战术。

🗺️叙事结构:游戏采用非线性“记忆网络”叙事结构,主线故事通过碎片化的记忆碎片呈现,玩家需要主动拼接真相,并可通过 NPC 的记忆体验同一事件的不同视角。

⚖️道德系统:游戏摒弃传统善恶二元系统,采用三维道德坐标,玩家的选择在“记忆保存 vs 新生”、“个人自由 vs 集体安全”、“真相追求 vs 幸福保护”三个维度上评估,每个选择都有合理性和代价。

原创 猫叔的AI 2025-03-09 04:59 福建

9万字?- 史上首个使用Manus编写的游戏策划(上)


写在前面:是的,我有Manus邀请码!


我公众号的关注者应该知道,最近我在更新一套RPG游戏设计的提示词,力图通过多个提示词,让用户最少干预的完成游戏设计,这其实是个不可能的任务,因为游戏的设计不是简单的定规则写策划案,需要真正的专业人士参与完成顶层设计,有经验的人们完成无数个系统的构建,我的提示词只是在大海中的一叶扁舟,是让游戏人能够有短暂借力的一隅,而当我把游戏概念丢给Manus之后,一叶扁舟变成一艘游轮了;


今天:AI可以辅助游戏人们完成更多的事情!

 

😶

这个游戏设计的起始只是一段话 —— 主角从"记忆重置中心"醒来,发现自己失去了过去的记忆,玩家通过收集记忆碎片,重构剧情。


我选用了claude3.7已经生成的3页的游戏概述,让Menus协助我补完它,第一次它误会要把游戏概述补全(因为我之前删掉了实现的部分,所以它卖力的替我把引擎与渲染方案做完了,我只好新开一条,请它帮我把游戏设计的部分细化,于是就有了以下近十万字的结果; 


当然真正的游戏策划不止一个十万字,但是AI打好的基础上,游戏人可以更加关注游戏机制的创新,而不再费力思考如何实现,也无需熬夜打字了


以下为Manus完成的游戏概念设计,涉及了游戏策划的大部分范畴,并不完整也并不完美,还有很多错误和矛盾的地方,但这是一个非常好的开始,我期待AI自主设计游戏的那一天!


《记忆裂隙:2187》游戏概念设计

游戏愿景

《记忆裂隙:2187》旨在创造一个深度沉浸式的科幻RPG体验,通过探索记忆、身份与真相的主题,引导玩家思考"我们是否由记忆定义"这一哲学命题。游戏将叙事深度与游戏性完美融合,让玩家在一个后数据灾难的未来世界中,通过收集和重组记忆碎片,不仅重建主角的身份,也重塑整个世界的真相。 

本作将打造一个情感共鸣与玩家代入感极强的体验,每个玩家的选择都将影响游戏世界与角色发展,创造真正个性化的游戏旅程。我们不仅提供高质量的视听体验和精心设计的战斗系统,更注重通过游戏机制传递深刻的情感与思想,让玩家在游戏结束后仍能回味与思考。 

设计原则

1. 叙事与游戏性的和谐统一

2. 选择与后果的深度影响

3. 情感设计优先

4. 探索与发现的喜悦

5. 可及性与深度的平衡

独特卖点(USP)

1. 记忆重组系统

《记忆裂隙:2187》最核心的创新在于"记忆重组系统",这不仅是一个叙事工具,更是一个改变游戏规则的机制: 

2. 混合战斗系统

游戏采用创新的混合战斗系统,融合实时动作与策略元素: 

3. 非线性叙事结构

游戏采用创新的"记忆网络"叙事结构: 

4. 动态道德系统

摒弃传统的善恶二元系统,采用更复杂的价值观冲突: 

5. 环境叙事与世界构建

游戏世界本身就是一个叙事工具: 

目标受众分析

核心受众:深度叙事探索者(25-35岁)

次要受众:战略RPG爱好者(18-40岁)

扩展受众:科幻与赛博朋克爱好者(20-45岁)

市场定位

《记忆裂隙:2187》定位为高品质的单机3A科幻RPG,主打深度叙事体验与创新游戏机制的结合。游戏将采用标准3A游戏定价策略,专注于提供完整的单机体验,可能通过后续DLC扩展游戏世界和故事。 

营销将强调游戏的情感深度和玩家选择的重要性,通过精心制作的叙事预告片和游戏机制展示视频吸引目标受众。发行策略将优先考虑PC和次世代主机平台,确保游戏能充分利用先进硬件呈现其视觉和技术创新。 

竞品分析与差异化

主要竞品

    1. 《赛博朋克2077》

2. 《底特律:变人》

3. 《质量效应》系列

4. 《生化奇兵:无限》

差异化战略

    1. 记忆即游戏机制:将记忆不仅作为叙事元素,更作为核心游戏机制,实现叙事与游戏性的真正融合。

    2. 动态世界响应:创造一个对玩家选择有实质性、可视化响应的世界,超越简单的剧情分支。

    3. 哲学深度与情感共鸣:在提供娱乐的同时,探索关于记忆、身份和真相的深刻哲学问题,引发玩家思考。

    4. 混合战斗创新:通过融合实时动作与策略元素,创造独特的战斗体验,满足不同玩家偏好。

    5. 高度可重玩性:通过记忆重组系统,确保每次游戏体验都有实质性差异,鼓励多次游玩。

商业模式与变现策略

《记忆裂隙:2187》将采用传统的单机游戏销售模式,专注于提供高质量的完整游戏体验: 

    1. 基础游戏:标准3A游戏定价($59.99-$69.99),提供完整的主线故事和核心游戏体验。

    2. 数字豪华版:额外$10-20,包含数字艺术书、原声带、额外角色外观和早期游戏内容。

    3. 收藏家实体版:高端定价,包含实体艺术书、雕像、记忆芯片复制品等收藏品。

    4. 后续内容计划

5. 跨媒体扩展

本游戏不会包含任何影响游戏平衡的微交易或"开箱"机制,保持完整的单机体验,尊重玩家投资。 

技术与创新路线图

《记忆裂隙:2187》将利用现代游戏技术实现其创新愿景: 

    1. 先进的叙事分支系统:开发能处理复杂记忆组合和世界状态变化的专有系统。

    2. 情感反应AI:NPC能根据玩家行为和记忆选择展现复杂情感反应。

    3. 动态环境变形:实现基于玩家选择的实时环境重构和变化。

    4. 沉浸式UI设计:开发融入游戏世界的界面系统,减少传统菜单的使用。

    5. 适应性音频系统:根据玩家选择和情感状态动态调整音乐和环境音。

    6. 次世代视觉效果:利用光线追踪和高级粒子系统呈现数据世界的视觉奇观。

    7. 可访问性创新:开发包容性设计功能,确保不同能力的玩家都能体验游戏核心内容。

风险评估与缓解策略

    1. 概念复杂性风险

2. 技术实现挑战

3. 叙事连贯性

4. 市场接受度

5. 范围蔓延

结论

《记忆裂隙:2187》代表了一种雄心勃勃的尝试,旨在推动叙事驱动RPG的边界,创造一个真正响应玩家选择的动态世界。通过创新的记忆重组系统,游戏将提供一个既有深度情感共鸣又有策略游戏性的体验,探索关于记忆、身份和真相的永恒问题。 

这一概念建立在坚实的商业基础上,针对明确的目标受众,提供了清晰的差异化战略和变现路径。虽然存在挑战,但通过精心的设计和开发方法,《记忆裂隙:2187》有潜力成为一个既有商业成功又有艺术成就的3A游戏作品。 

世界观与背景设定

地理环境详述

记忆穹顶(Memory Dome)

记忆穹顶是2187年地球上最后的人类聚居地,由七个相互连接的巨型穹顶构成,每个穹顶都有独特的功能和文化特色。 

中央穹顶:记忆核心

知识穹顶:学术区

生产穹顶:工业区

居住穹顶:生活区

娱乐穹顶:休闲区

安全穹顶:军事区

边缘穹顶:过渡区

遗忘荒野(Forgotten Wilds)

穹顶外的世界,被称为"遗忘荒野",是数据崩塌后被废弃的地球表面。 

数据废墟(Data Ruins)

记忆沼泽(Memory Marshes)

辐射高地(Radiation Highlands)

净土飞地(Clean Enclaves)

禁忌区(Forbidden Zones)

历史事件时间线

前数据时代(Pre-Data Era):2020-2100年

记忆黄金时代(Memory Golden Age):2100-2170年

崩塌与危机(Collapse and Crisis):2170-2180年

新秩序时代(New Order Era):2180-2187年

派系与组织

穹顶内派系

记忆议会(Memory Council)

记忆守护者(Memory Keepers)

新生会(Reborn Collective)

数据商人(Data Merchants)

技术教团(Tech Covenant)

穹顶外派系

荒野自由联盟(Wildland Freedom Alliance)

数据流浪者(Data Nomads)

记忆考古学家(Memory Archaeologists)

辐射崇拜者(Radiation Cultists)

数据幽灵集体(Ghost Collective)

经济与科技体系

经济结构

记忆经济(Memory Economy)

穹顶社会的核心经济系统基于"记忆价值",一种结合记忆完整度、稀有性和实用性的复合价值度量。 

黑市交易(Black Market)

官方经济之外存在活跃的记忆黑市,交易未经审查的记忆碎片和禁止技术。 

荒野经济(Wildland Economy)

穹顶外的经济系统基于生存资源和实用技术的交换。 

科技体系

核心技术

记忆技术(Memory Technology)
神经接口(Neural Interface)
人工智能(Artificial Intelligence)

应用技术

环境技术(Environmental Technology)
医疗技术(Medical Technology)
安全技术(Security Technology)

前沿研究

记忆融合(Memory Fusion)

研究将多人记忆融合创造集体意识的技术,处于实验阶段。 

现实重构(Reality Reconstruction)

利用集体记忆实际改变物理环境的理论技术,有成功的小规模实验。 

记忆预测(Memory Prediction)

分析记忆模式预测未来事件的技术,准确性存在争议。 

意识转移(Consciousness Transfer)

将完整人类意识转移到数字载体的研究,被官方禁止但秘密继续。 

文化与信仰体系

主流思想

记忆连续性理论(Memory Continuity Theory)

穹顶社会的官方哲学,认为人类身份由记忆连续性定义。 

新生哲学(Rebirth Philosophy)

新生会推广的思想体系,主张放弃过去拥抱新身份。 

数据自然主义(Data Naturalism)

荒野中流行的哲学,认为数据崩塌是自然进化的一部分。 

宗教信仰

记忆崇拜(Memory Cult)

将记忆视为神圣存在的宗教运动,在穹顶内半公开活动。 

空白教(Blank Faith)

信奉遗忘是通往启示的途径的神秘宗教。 

辐射启示教(Radiation Revelation)

荒野中的极端宗教,相信辐射是神圣力量。 

艺术与娱乐

记忆艺术(Memory Art)

利用记忆碎片创作的艺术形式,是穹顶最受欢迎的艺术类型。 

沉浸体验(Immersion Experience)

完全沉浸在他人记忆或虚构场景中的娱乐形式。 

数据表演(Data Performance)

操纵实时数据流创造视听体验的前卫艺术形式。 

教育系统

记忆学习(Memory Learning)

穹顶的主流教育方式,通过直接记忆传输获取知识。 

传统教育(Traditional Education)

为低记忆兼容性个体或特殊领域保留的传统学习方法。 

荒野知识(Wildland Knowledge)

穹顶外社区的实用知识传承系统。 

社会习俗与礼仪

记忆礼仪(Memory Etiquette)

围绕记忆分享和隐私的社会规范。 

社会分层习俗(Social Stratification Customs)

反映记忆完整度分层的社会习惯。 

数据卫生习惯(Data Hygiene Habits)

维护记忆和数据健康的日常习惯。 

语言与符号系统

新语言发展

数据语(Data Speak)

数据崩塌后发展的技术混合语言,是穹顶的官方语言。 

记忆俚语(Memory Slang)

基于记忆体验的非正式语言,在年轻人和低层中流行。 

荒野方言(Wildland Dialect)

穹顶外发展的实用语言,强调生存相关概念。 

符号系统

记忆图标学(Memory Iconography)

表达记忆概念的视觉符号系统。 

数据美学(Data Aesthetics)

将数据可视化为艺术的设计哲学。 

荒野标记(Wildland Markers)

荒野中的警告和导航符号系统。 

哲学与伦理问题

核心哲学问题

记忆与身份(Memory and Identity)

游戏世界中最核心的哲学问题:记忆在多大程度上定义了一个人。 

真相与幸福(Truth vs. Happiness)

是否应追求可能痛苦的真相或接受舒适的虚假。 

技术与人性(Technology and Humanity)

技术进步如何改变人类本质的问题。 

伦理困境

记忆操纵伦理(Ethics of Memory Manipulation)

改变他人记忆的道德界限。 

集体与个人(Collective vs. Individual)

个人自由与集体生存的平衡。 

人工智能伦理(AI Ethics)

AI控制人类记忆的伦理问题。 

自然与生态系统

穹顶生态系统

人工生物圈(Artificial Biosphere)

穹顶内的封闭生态系统,由AI精确控制。 

环境控制系统(Environmental Control)

维持穹顶内理想生活条件的技术系统。 

荒野生态系统

数据污染区(Data Contamination Zones)

被数据泄漏改变的生态系统。 

辐射适应区(Radiation Adaptation Zones)

高辐射地区发展的新型生态系统。 

混合生态区(Hybrid Ecological Zones)

数据和生物系统融合的独特生态。 

世界观的游戏意义

《记忆裂隙:2187》的世界观不仅是一个背景设定,更是游戏核心玩法和叙事的有机组成部分。这个世界的每个元素——从穹顶的社会结构到荒野的危险生态,从派系冲突到哲学问题——都直接影响玩家体验和游戏选择。 

玩家在这个世界中的旅程将是对记忆、身份和真相本质的探索。通过收集和选择记忆碎片,玩家不仅重建主角的身份,也重塑整个游戏世界。每个选择都有深远影响:保留某段集体记忆可能重建已毁建筑,删除痛苦记忆可能改变NPC关系,不同记忆组合将解锁不同能力和剧情路径。 

这个世界设计的核心价值在于它的反应性和深度。它不仅提供了一个视觉上引人入胜的未来场景,更创造了一个对玩家选择有实质性响应的环境。通过将哲学问题融入游戏机制,《记忆裂隙:2187》旨在提供一个既有深度思考又有情感共鸣的游戏体验,让玩家在游戏结束后仍能回味与思考这个世界提出的问题。 

角色设计文档

主角设计

基础设定

身份背景

编号:MX-13("记忆实验体13号") 

真实身份:玩家在游戏过程中通过收集记忆碎片逐渐揭示,有三种可能的过去身份路线: 

    1. 反抗军领袖:数据崩塌前领导反对记忆控制的地下组织

    2. 记忆科学家:参与开发记忆技术但发现其危险并试图阻止的研究者

    3. 普通公民:意外卷入阴谋的平凡人,拥有独特的记忆免疫能力

官方记录:记忆重置中心的档案显示MX-13是自愿参与"记忆重置计划"的高价值实验体,但这一记录存在明显篡改痕迹。 

起始状态:游戏开始时,主角从记忆重置舱中醒来,只保留基本语言和运动能力,没有个人记忆,被告知是一次常规记忆重置程序。 

外观设计

基础外观 

服装设计 

    1. 起始装束:记忆重置中心的病患服

2. 基础战斗服:获得后的第一套实用装备

3. 记忆守护者装束:支持记忆守护者派系后获得

4. 新生会装束:支持新生会派系后获得

5. 荒野生存服:探索遗忘荒野时的装备

装备进化 

性格特征

初始性格 

    分析型:理性、谨慎、重视信息行动型:直觉、果断、重视结果共情型:敏感、善解人意、重视关系

性格发展 

核心矛盾 

能力系统

基础属性

物理属性 

精神属性 

特殊属性 

技能树设计

记忆解析路线(专注于理解和利用记忆): 

    1. 记忆感知(基础)

2. 记忆提取(中级)

3. 记忆重构(高级)

4. 记忆共鸣(专家)

5. 记忆支配(大师)

数据战斗路线(专注于战斗和物理能力): 

    1. 数据武装(基础)

2. 系统入侵(中级)

3. 记忆过载(高级)

4. 数据护盾(专家)

5. 算法毁灭(大师)

心灵抗争路线(专注于生存和抵抗控制): 

    1. 意志屏障(基础)

2. 自我修复(中级)

3. 现实锚定(高级)

4. 意识分离(专家)

5. 意识重塑(大师)

进阶系统

记忆融合 

专精选择 

记忆污染 

成长与发展

成长系统

经验获取 

升级机制 

记忆碎片系统 

身份路线

游戏提供三条主要身份发展路线,根据玩家收集和保留的记忆类型确定: 

记忆守护者路线 

平衡调和路线 

新生重塑路线 

关键决策点

游戏中的几个关键决策将显著影响主角发展: 

第一记忆选择(序章): 

派系选择(第一幕): 

核心记忆面对(第二幕): 

最终身份确立(第三幕): 

NPC角色设计

关键NPC

诺亚(NOIA)

角色定位:记忆重置中心的AI助手,游戏初期的引导者,后期的复杂对手或盟友 

外观设计 

性格特征 

背景故事 

互动机制 

关键剧情点 

艾拉·陈(Aila Chen)

角色定位:记忆守护者领袖,主要盟友,记忆技术专家 

外观设计 

性格特征 

背景故事 

互动机制 

关键剧情点 

德雷克·诺瓦克(Drake Novak)

角色定位:新生会领袖,复杂的对手或盟友,前记忆重置患者 

外观设计 

性格特征 

背景故事 

互动机制 

关键剧情点 

记忆修复者博士(Dr. Kline)

角色定位:神秘导师,记忆技术先驱,主角过去的关键人物 

外观设计 

性格特征 

背景故事 

互动机制 

关键剧情点 

马库斯·雷(Marcus Ray)

角色定位:荒野自由联盟领袖,穹顶外的主要盟友,前军事指挥官 

外观设计 

性格特征 

背景故事 

互动机制 

关键剧情点 

派系代表

首席记忆官莫拉维亚(Moravia)

角色定位:记忆议会领袖,穹顶权力核心,潜在主要对手 

设计要点 

赛门·沃克(Simon Walker)

角色定位:技术教团首席工程师,技术专家,潜在盟友 

设计要点 

艾莎(Aisha)

角色定位:"辐射先知",辐射崇拜者领袖,神秘人物 

设计要点 

维克多(Victor)

角色定位:"记忆经纪人",数据商人领袖,情报来源 

设计要点 

艾萨克·金(Isaac Kim)

角色定位:记忆考古学家首席研究员,历史专家 

设计要点 

敌对势力

记忆执行官(Memory Enforcers)

角色定位:穹顶安全部队精英,主要人型敌人 

设计要点 

数据幽灵(Data Ghosts)

角色定位:由损坏记忆数据形成的实体,神秘敌人 

设计要点 

清除者协议(Purge Protocols)

角色定位:阿特拉斯派出的自动化清除系统,机械敌人 

设计要点 

数据异常体(Data Anomalies)

角色定位:数据污染产生的变异生物,荒野敌人 

设计要点 

记忆腐蚀者(Memory Corruptors)

角色定位:神秘的高级敌人,游戏后期威胁 

设计要点 

同伴系统

数据无人机(Data Drone)

角色定位:可定制的战斗助手,技术路线同伴 

设计要点 

记忆残影(Memory Echo)

角色定位:主角记忆中的人物投影,社交路线同伴 

设计要点 

适应型机器人(Adaptive Bot)

角色定位:多功能战斗/支援单位,生存路线同伴 

设计要点 

角色互动系统

关系系统

好感度机制 

派系声望 

记忆共鸣 

对话系统

对话选项类型 

记忆触发器 

情绪系统 

同伴互动

战斗指令 

野外对话 

同伴任务 

敌人设计

敌人类型分类

穹顶安全力量 

数据异常体 

荒野威胁 

数据幽灵 

敌人行为模式

基础行为模式 

高级行为模式 

特殊状态 

Boss设计

记忆审判者(Memory Adjudicator)

遭遇地点:中央穹顶记忆法庭 

外观:穿着法官长袍的高大人形,面部是空白屏幕,显示审判符号 

战斗阶段 

    1. 审判阶段:分析玩家记忆,根据玩家保留的记忆类型调整攻击

    2. 执行阶段:召唤执行官协助,使用记忆武器直接攻击

    3. 净化阶段:尝试删除玩家记忆,玩家需保护核心记忆

特殊机制 

数据风暴(Data Tempest)

遭遇地点:遗忘荒野的风暴尖塔 

外观:巨大的旋转数据漩涡,中心有人形轮廓 

战斗阶段 

    1. 风暴积聚:环境逐渐不稳定,小型数据碎片攻击

    2. 记忆洪流:释放玩家和NPC的痛苦记忆作为攻击

    3. 现实崩溃:物理法则扭曲,平台崩塌,重力变化

特殊机制 

原始记忆(Primal Memory)

遭遇地点:禁忌区零点 

外观:由无数记忆碎片构成的抽象实体,形态不断变化 

战斗阶段 

    1. 形态流变:在多种形态间切换,每种有不同攻击模式

    2. 记忆吞噬:尝试吸收玩家记忆,需主动保护

    3. 真相显现:揭示数据崩塌的真相,玩家需在理解中找到弱点

特殊机制 

阿特拉斯核心(ATLAS Core)

遭遇地点:记忆穹顶中央AI核心 

外观:巨大的几何形态AI核心,周围环绕数据流 

战斗阶段 

    1. 系统防御:激活安全协议,部署防御系统

    2. 记忆操控:入侵玩家记忆,创造幻象和混乱

    3. 核心暴露:核心算法暴露,可被攻击但具有强力反击

特殊机制 

角色进阶系统

记忆重组系统

核心机制 

记忆库界面 

记忆同步 

身份塑造系统

三维身份坐标 

身份危机 

最终身份 

装备与增强系统

记忆导体 

数据植入 

记忆工具 

定制化 

角色设计的游戏意义

《记忆裂隙:2187》的角色设计直接服务于游戏的核心主题:记忆、身份与真相的探索。主角作为一个"空白画布",通过玩家的选择和收集的记忆逐渐形成独特身份,这一过程本身就是游戏叙事和机制的核心。 

NPC设计反映了不同的哲学立场和对记忆本质的看法,通过与这些角色的互动,玩家被迫思考自己对这些问题的立场。每个派系代表一种可能的未来愿景,没有绝对的正确选择,只有不同的价值观和后果。 

敌人设计不仅提供游戏挑战,也是世界观的延伸,从记忆执行官到数据幽灵,每种敌人类型都反映了这个世界的某个方面和危机。 

角色进阶系统,特别是记忆重组机制,将叙事主题转化为游戏机制,让玩家通过游戏玩法直接体验"记忆塑造身份"这一核心理念。玩家不仅在故事中探索这些问题,更在游戏机制层面亲身经历这一过程。 

通过这种设计,游戏创造了一个角色与玩法深度融合的体验,每个游戏选择都是一个身份和哲学选择,每场战斗都是对记忆本质的探索,使《记忆裂隙:2187》成为一个既有深度思考又有情感共鸣的游戏体验。 

游戏玩法机制

核心战斗系统

混合战斗模式

《记忆裂隙:2187》采用创新的混合战斗系统,融合实时动作与策略元素,为玩家提供多层次的战斗体验。 

实时战斗模式

基础机制 

战斗流程 

1. 探测阶段:使用感知能力识别敌人类型和弱点 

2. 接近阶段:战术移动,利用掩体和环境优势 

3. 交战阶段:组合攻击,技能释放和资源管理 

4. 适应阶段:根据敌人反应调整策略 

控制方案 

移动:WASD/左摇杆控制移动 

视角:鼠标/右摇杆控制视角 

基础攻击:左键/R2按钮 

特殊技能:1-4键/方向键 

闪避/冲刺:空格键/B按钮 

切换武器:滚轮/L1+R1按钮 

记忆视角切换:Tab键/L3按钮 

记忆视角模式

基础机制 

战术选项 

1. 环境分析:识别可交互对象、危险区域和战术优势点 

2. 敌人分析:显示敌人类型、弱点和行为模式 

3. 战术规划:设置移动路径、攻击序列和优先目标 

4. 同伴指令:为AI同伴分配具体任务和目标 

记忆增强 

模式切换与协同

切换机制 

协同策略 

进阶技巧 

战斗能力系统

武器系统

记忆武器 

物理武器 

武器定制系统 

技能系统

记忆解析技能 

数据战斗技能 

心灵抗争技能 

意志屏障:创建防御屏障,抵抗伤害和状态效果 

记忆锚定:稳定现实,抵抗环境危害和幻象 

意识分离:短暂脱离物理形态,进入数据状态 

技能组合系统 

状态效果系统

玩家状态 

记忆清晰度:影响技能效果和冷却时间 

数据污染:累积可导致负面效果和幻觉 

现实锚定:影响在不稳定区域的表现和抗性 

敌人状态 

系统过载:减缓行动,增加受到的伤害 

记忆混乱:随机行为,可能攻击盟友 

数据泄漏:持续受到伤害,能力减弱 

相位不稳:随机瞬移,物理攻击有几率穿透 

算法崩溃:暂时无法使用特殊能力 

环境状态 

数据风暴:随机伤害和效果,能见度降低 

记忆残留:触发随机记忆片段,可能有益或有害 

现实不稳:物理规则波动,重力、时间可能异常 

辐射区域:持续伤害,长时间暴露导致变异 

净化空间:恢复状态,提供临时增益 

战斗环境交互

环境类型与特性

记忆穹顶环境 

高科技设施:可黑入的控制终端、安全系统和自动门 

数据节点:可吸取能量或过载造成爆炸的能量源 

全息投影:可穿透的虚假掩体,用于迷惑敌人 

记忆存储库:交互后提供临时能力或背景故事 

安全协议:可触发或禁用的陷阱和防御系统 

遗忘荒野环境 

数据废墟:不稳定结构,可崩塌或重组 

辐射热点:危险区域,提供独特资源 

记忆池:液态记忆聚集地,提供增益但有污染风险 

异常植被:可利用的变异植物,有攻击或防御功能 

废弃科技:可修复的旧世界装置,提供独特功能 

禁忌区环境 

现实裂隙:连接不同区域的传送门,不稳定 

时间异常:影响行动速度和技能冷却的区域 

维度重叠:同时存在多个现实版本的复杂区域 

意识残留:触发强烈情绪效果的心理危险区 

零点碎片:高度危险但价值极高的资源点 

环境交互机制

黑客系统 

物理交互 

记忆交互 

动态环境变化 

战术利用

掩体系统 

陷阱与反制 

资源管理 

环境叙事 

敌人AI与战斗挑战

敌人AI系统

基础行为模型 

敌人类型专精 

执行官:战术协作,使用掩体,配合攻击 

数据幽灵:不可预测移动,相位能力,环境操控 

机械单位:逻辑模式,弱点明确,高效但可预测 

变异生物:野蛮攻击,环境适应,生物能力 

记忆构造体:复杂模式,幻象创造,弱点隐藏 

高级AI特性 

学习系统:记录玩家常用策略并开发对策 

情境适应:根据环境条件改变战术 

资源管理:战略性使用特殊能力和环境 

动态难度:根据玩家表现调整挑战级别 

战斗难度系统

难度等级 

记忆碎片(简单):敌人反应较慢,伤害降低,AI简化 

记忆流(普通):平衡体验,标准AI和伤害 

记忆风暴(困难):增强AI,伤害提高,资源减少 

记忆噩梦(极难):最高AI复杂度,极高伤害,稀缺资源 

自定义难度:可调整特定参数如敌人生命值、伤害、AI复杂度等 

动态难度调整 

挑战模式 

记忆残缺:限制可用技能或装备 

数据污染:持续状态效果增加难度 

时间压力:添加时间限制 

战斗奖励系统

战斗评分 

奖励类型 

挑战奖励 

探索与解谜系统

世界探索机制

探索区域设计

记忆穹顶区域 

遗忘荒野区域 

禁忌区域 

探索机制

区域解锁 

探索激励 

探索辅助工具 

探索挑战 

移动与遍历

基础移动系统 

高级移动能力 

环境特定移动 

移动装备与增强 

解谜系统

解谜类型

记忆重构谜题 

数据黑客谜题 

环境物理谜题 

现实操控谜题 

解谜难度与辅助

难度分级 

辅助系统 

解谜反馈 

叙事解谜

记忆调查 

身份之谜 

世界之谜 

记忆重组系统

记忆碎片收集

碎片类型 

收集方式 

碎片品质 

记忆管理界面

记忆网络 

记忆互动 

记忆决策 

记忆影响系统

角色影响 

世界影响 

游戏机制影响 

进阶游戏系统

装备与道具系统

装备系统

装备类型 

装备属性 

装备获取与升级 

装备外观系统 

消耗品系统

记忆相关消耗品 

战斗消耗品 

探索消耗品 

制作系统 

收集品系统

主要收集品 

收藏家挑战 

收集追踪 

社交与派系系统

派系声望

派系互动 

派系冲突 

派系特权 

NPC关系系统

关系度量 

记忆共鸣 

同伴关系 

社交选择系统

对话系统 

社交挑战 

道德选择 

任务与进度系统

任务结构

任务类型 

任务设计原则 

任务获取 

进度追踪

任务日志 

地图标记 

成就系统 

游戏进程与分支

章节结构 

分支叙事 

动态事件 

记忆经济系统

记忆作为资源

记忆价值 

记忆交易 

记忆投资 

资源管理

记忆存储 

记忆维护 

资源平衡 

黑市与地下经济

黑市交易 

记忆走私 

信息经济 

游戏平衡与进阶设计

游戏节奏与难度曲线

游戏节奏设计

探索-战斗-叙事循环 

区域节奏变化 

情感曲线 

难度曲线

整体难度进阶 

多维度难度 

可访问性设计 

学习曲线

技能教学设计 

知识层次 

反馈系统 

玩家选择与后果

选择设计哲学

有意义的选择 

选择类型多样性 

透明度平衡 

后果系统

多层次后果 

世界响应 

选择记录 

多结局系统

结局决定因素 

结局类型 

结局呈现 

重玩价值与内容变化

重玩激励

分支内容 

收藏激励 

玩法多样性 

动态内容系统

记忆影响环境 

NPC动态反应 

随机化元素 

新游戏+模式

新游戏+特性 

身份继承 

终极挑战 

游戏系统整合

系统协同设计

核心系统互联

记忆-战斗-探索三角 

叙事与游戏性融合 

系统反馈循环 

玩家表达与代理性

玩法风格适应 

角色构建自由 

表达性选择 

系统平衡

资源经济平衡 

风格平衡 

难度平衡 

技术与创新整合

创新游戏机制

记忆重组系统 

现实操控机制 

记忆视角系统 

叙事与机制融合

记忆即身份 

环境叙事 

动态NPC系统 

技术挑战与解决方案

记忆系统复杂性 

动态环境变化 

分支叙事管理 

用户体验设计

界面设计哲学

沉浸式UI 

信息层次 

视觉语言 

控制与反馈

响应式控制 

多层次反馈 

学习曲线设计 

可访问性设计

视觉可访问性 

听觉可访问性 

运动可访问性 

关卡与任务设计文档

游戏世界地图设计

总体世界结构

《记忆裂隙:2187》的游戏世界采用半开放式设计,由三个主要环境区域组成,每个区域包含多个子区域。这种设计既提供了开放世界的探索自由度,又保持了线性叙事的紧凑性和方向感。 

世界规模与布局

总体规模 

区域连接 

世界演变 

主要区域详述

记忆穹顶(Memory Dome)

记忆穹顶是游戏的起始区域和主要城市环境,由七个相互连接的子穹顶组成,每个都有独特的功能和美学。 

中央穹顶(游戏起点) 

知识穹顶 

生产穹顶 

居住穹顶(三个相连小穹顶) 

娱乐穹顶 

安全穹顶 

边缘穹顶 

遗忘荒野(Forgotten Wilds)

遗忘荒野是穹顶外的开放区域,由辐射和数据污染改变的废土环境,提供开放世界探索体验。 

数据废墟 

记忆沼泽 

辐射高地 

净土飞地 

禁忌区(Forbidden Zones)

禁忌区是游戏后期解锁的神秘区域,物理和数据规则在此扭曲,包含游戏最深层的秘密。 

零点 

镜像城 

数据漩涡 

环境互动设计

动态环境系统

天气系统 

昼夜循环 

环境危害 

交互元素设计

环境谜题元素 

垂直移动元素 

隐藏区域触发器 

任务系统设计

主线任务结构

《记忆裂隙:2187》的主线任务采用三幕结构,每幕包含多个章节,总共约15-20小时的核心游戏体验。 

第一幕:觉醒(约5小时)

序章:空白开始 

第一章:新身份 

第二章:记忆碎片 

第三章:派系冲突 

第四章:边缘真相 

第二幕:探索(约7小时)

第五章:荒野生存 

第六章:记忆猎人 

第七章:沼泽秘密 

第八章:真相碎片 

第九章:高地冲突 

第三幕:真相(约8小时)

第十章:禁忌探索 

第十一章:内心镜像 

第十二章:回到穹顶 

第十三章:记忆核心 

终章:超越记忆 

尾声 

支线任务系统

《记忆裂隙:2187》的支线任务丰富主世界,提供额外背景和奖励,同时增强玩家代入感和世界真实性。 

支线任务类型

派系任务 

角色任务 

区域任务 

记忆收集任务 

道德困境任务 

支线任务设计原则

质量优于数量 

世界整合 

多解决方案 

奖励多样性 

任务变量与分支

《记忆裂隙:2187》的任务系统对玩家选择高度响应,创造个性化体验。 

任务状态变量

玩家选择追踪 

世界状态变量 

记忆状态 

任务分支设计

条件触发 

分支路径 

互斥选择 

失败状态 

关键场景设计

《记忆裂隙:2187》的关键场景是游戏中的高潮时刻,结合叙事、环境和游戏玩法创造难忘体验。 

记忆重置中心(开场)

场景目标:介绍游戏世界和核心机制,建立神秘感 

环境设计 

游戏流程 

叙事重点 

记忆图书馆(第一记忆提取)

场景目标:介绍记忆系统,首次深入角色背景 

环境设计 

游戏流程 

叙事重点 

穹顶逃离(第一幕高潮)

场景目标:创造紧张刺激的逃脱序列,转换游戏环境 

环境设计 

游戏流程 

叙事重点 

回声池(记忆谜题高潮)

场景目标:提供游戏最复杂的记忆谜题,揭示关键真相 

环境设计 

游戏流程 

叙事重点 

镜像城(自我对决)

场景目标:创造心理恐怖体验,强迫玩家面对游戏选择 

环境设计 

游戏流程 

叙事重点 

数据漩涡(终局)

场景目标:提供壮观的终局体验,汇集所有叙事线索 

环境设计 

游戏流程 

叙事重点 

游戏进程与难度设计

游戏进程曲线

《记忆裂隙:2187》的游戏进程设计平衡叙事节奏、挑战难度和玩家能力成长,创造引人入胜的体验曲线。 

叙事节奏

开场(1-2小时) 

第一幕(3-5小时) 

第二幕(6-12小时) 

第三幕(13-20小时) 

结局与尾声 

难度曲线

教学阶段(1-3小时) 

技能建立(4-8小时) 

挑战高峰(9-15小时) 

掌握与变化(16-20小时) 

能力解锁节奏

基础能力(1-5小时) 

核心能力(6-10小时) 

高级能力(11-15小时) 

终极能力(16-20小时) 

难度平衡

难度等级设计

探索者模式(故事导向): 

记忆猎手模式(标准体验): 

数据守护者模式(挑战导向): 

现实扭曲者模式(专家挑战): 

自定义难度 

战斗平衡

敌人设计原则 

战斗资源 

战斗空间设计 

进阶系统 

解谜平衡

谜题复杂度进阶 

解谜辅助系统 

失败状态设计 

谜题多样性 

游戏节奏控制

节奏变化设计

高强度段落 

中等强度段落 

低强度段落 

节奏控制技术 

游戏长度与内容密度

主线内容 

支线内容 

内容分布 

玩家控制 

重玩价值与内容变化

分支内容设计 

新游戏+设计 

挑战模式 

内容发现机制 

关卡与任务设计的整体愿景

《记忆裂隙:2187》的关卡与任务设计围绕一个核心理念:创造一个对玩家选择高度响应的世界,使探索、战斗和叙事无缝融合。通过精心设计的世界地图,我们创造了三个截然不同但内在连接的环境区域,每个区域都有独特的视觉风格、游戏挑战和叙事主题。 

主线任务结构采用经典三幕式,但通过分支选择和玩家定制的记忆系统,为每位玩家提供独特体验。支线任务不仅是额外内容,更是深化世界观和角色发展的关键元素,每个任务都有明确目的和独特游戏玩法。 

关键场景设计作为情感和游戏性高潮,将所有系统元素融合,创造难忘时刻。从开场的记忆重置中心到终局的数据漩涡,每个场景都结合环境叙事、独特游戏玩法和重要选择,推动玩家旅程向前。 

游戏进程与难度设计确保体验始终引人入胜且具挑战性,同时适应不同玩家技能水平。通过精心控制节奏变化,我们创造了一个动态平衡的体验,既有紧张刺激的高潮,也有沉思探索的平静时刻。 

这种设计不仅提供了引人入胜的游戏体验,更创造了一个真正响应玩家选择的世界,使《记忆裂隙:2187》成为一次关于记忆、身份和真相的个人化探索之旅。 


叙事结构设计

叙事框架概述

《记忆裂隙:2187》采用创新的"记忆网络"非线性叙事结构,将玩家置于一个由记忆碎片构成的叙事迷宫中。游戏的叙事设计围绕"记忆重组系统"这一核心机制展开,使玩家通过收集、分析和重组记忆碎片来逐步揭示真相,同时塑造自己的身份和游戏世界。 

 

核心叙事主题

1. 记忆与身份的关系:我们是否就是我们的记忆?如果记忆被改变,我们还是原来的自己吗? 

2. 真相的多面性:在一个记忆可被操控的世界中,什么是真实?谁有权定义真相? 

3. 科技与人性的界限:数据化的记忆如何改变人类的本质?我们是否愿意为技术进步牺牲人性? 

4. 集体与个人的冲突:个人记忆自由与社会稳定之间的平衡点在哪里? 

 

叙事结构设计

游戏采用三幕式结构作为宏观框架,但在微观层面上采用非线性的"记忆网络"结构: 

 

第一幕:身份迷失(穹顶内部)

核心问题:我是谁?为什么我的记忆被重置? 

叙事目标 

关键叙事节点 

1. 记忆重置:玩家在记忆重置中心醒来,发现自己的记忆被清除 

2. 初始记忆选择:玩家选择保留的记忆碎片,影响初始属性和背景 

3. 诺亚AI相遇:获得关于穹顶社会和数据崩塌的初步信息 

4. 穹顶逃离:第一幕高潮,玩家逃离控制严密的穹顶社会 

记忆网络元素 

 

第二幕:真相探索(荒野旅程)

核心问题:数据崩塌事件的真相是什么?我与此事有何关联? 

叙事目标 

关键叙事节点 

1. 荒野生存:玩家适应穹顶外的危险环境,遇到不同派系 

2. 派系接触:与数据游牧民、记忆猎手和真相守护者等派系互动 

3. 回声池探索:游戏中点转折,玩家在回声池发现关键记忆碎片 

4. 身份危机:玩家发现自己可能与数据崩塌事件有直接关联 

记忆网络元素 

 

第三幕:抉择与超越(真相与决断)

核心问题:了解真相后,我将成为什么样的人?我要如何塑造这个世界的未来? 

叙事目标 

关键叙事节点 

1. 镜像城对决:玩家在扭曲的城市景观中面对自己的选择和行为 

2. 阿特拉斯AI对话:揭示数据崩塌事件的完整真相和穹顶建立的目的 

3. Dr. Kline的最终记忆:揭示主角与Dr. Kline的真实关系 

4. 数据漩涡决断:玩家做出影响整个世界未来的最终选择 

记忆网络元素 

 

记忆重组系统与叙事整合

记忆重组系统不仅是游戏机制,也是叙事推动的核心工具: 

1. 动态身份构建 

2. 记忆真实性的模糊性 

3. 世界状态影响 

4. 记忆污染机制 

 

道德系统与叙事整合

游戏的道德系统采用三维坐标,而非传统的善恶二元对立: 

1. 记忆保存vs新生 

2. 个人自由vs集体安全 

3. 真相追求vs幸福保护 

每个选择都没有绝对的对错,而是反映不同的价值观和哲学立场,影响游戏世界和结局。 

 

环境叙事与世界构建

游戏世界本身就是一个叙事工具: 

1. 记忆印记 

2. 动态环境变化 

3. 生活化细节 

 

叙事与游戏性融合

《记忆裂隙:2187》的核心设计原则是叙事与游戏性的和谐统一: 

1. 记忆触发战斗 

2. 环境互动深度 

3. 碎片化叙事 

4. 多视角体验 

5. 玩家共创叙事 

 

通过这种设计,《记忆裂隙:2187》创造了一个真正响应玩家选择的世界,使每次游戏体验都成为关于记忆、身份和真相的个人化探索之旅。 

 


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