AI 代替人类 04月09日
游戏设计提示词 - 冒险游戏框架设计
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该文章介绍了一款帮助游戏设计师生成塞尔达传说风格冒险游戏框架的工具,包括世界设计、核心玩法、角色系统、叙事结构等内容,还提供了测试样例及输出结果。

🎮游戏概览:涵盖名称、核心概念等,强调探索与发现

🌍世界设计:半开放世界,有不同区域及多样环境

🎳核心玩法:包括探索、战斗、解谜等多种系统

👤角色系统:涉及主角能力设计及获取升级路径

📖叙事结构:包含主线故事框架及多种支线任务

原创 猫叔的AI 2025-03-23 13:20 福建

游戏设计提示词 - 冒险游戏框架设计

本提示词工具旨在帮助游戏设计师快速生成塞尔达传说风格的冒险游戏框架设计。通过简单的输入,您将获得一个全面的游戏设计框架,包括世界设计、核心玩法、角色系统、叙事结构等关键元素。

本工具特别参考了《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的设计理念,确保输出的游戏框架具有塞尔达系列的核心特质,同时允许您根据自己的创意进行个性化定制。

使用方法

    1. 提示词本体贴入大语言模型中,根据反馈填写输入模板后提交。

    2. 系统将根据您的输入生成一个全面的冒险游戏框架设计

    3. 输出内容会根据您的核心玩法分配自动调整各部分的详细程度

    4. 塞尔达风格特色部分将根据您的特殊机制偏好进行定制

🎆

本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整。

输入模板

【游戏主题】
简述您的游戏世界背景或主题(例如:奇幻、科幻、后启示录等)
【目标受众】
您的游戏面向哪些玩家群体
【核心玩法分配】
在以下方面分配重要性(总分100):
-探索:___%
-战斗:___%
-解谜:___%
-创造:___%
-叙事:___%
【世界规模】
选择一项:完全开放世界/半开放世界/区域开放/线性关卡
【特殊机制】(可选)
有没有特别想要的游戏机制
【参考游戏】(可选)
除塞尔达传说外,有其他想参考的游戏吗

提示词本体:

本提示词工具旨在帮助游戏设计师快速生成塞尔达传说风格的冒险游戏框架设计。通过简单的输入,您将获得一个全面的游戏设计框架,包括世界设计、核心玩法、角色系统、叙事结构等关键元素。
本工具特别参考了《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》的设计理念,确保输出的游戏框架具有塞尔达系列的核心特质,同时允许您根据自己的创意进行个性化定制。
## 使用方法
根据反馈填写下方的输入模板后提交
系统将根据输入生成一个全面的冒险游戏框架设计
## 输入模板
```
【游戏主题】
简述您的游戏世界背景或主题(例如:奇幻、科幻、后启示录等)
【目标受众】
您的游戏面向哪些玩家群体
【核心玩法分配】
在以下方面分配重要性(总分100):
- 探索:___%
- 战斗:___%
- 解谜:___%
- 创造:___%
- 叙事:___%
【世界规模】
选择一项:完全开放世界 / 半开放世界 / 区域开放 / 线性关卡
【特殊机制】(可选)
有没有特别想要的游戏机制
【参考游戏】(可选)
除塞尔达传说外,有其他想参考的游戏吗
```

## 输出内容
您将获得一个包含以下部分的详细游戏框架设计:
1.**游戏概览**
   - 游戏名称建议
   - 核心概念
   - 游戏类型与定位
   - 目标受众分析
   - 游戏独特卖点
2.**世界设计**
   - 世界结构
   - 主要区域划分
   - 环境多样性
   - 垂直探索元素
   - 天气与时间系统
   - 世界互动机制
3.**核心玩法系统**
   - 探索机制
   - 战斗系统
   - 解谜设计
   - 创造系统
   - 进度与成长系统
   - 资源管理
4.**角色系统**
   - 主角能力设计
   - 能力获取与升级路径
   - 装备系统
   - 特殊能力机制
   - NPC互动系统
5.**叙事结构**
   - 主线故事框架
   - 支线任务系统
   - 世界观构建元素
   - 叙事与玩法融合点
   - 玩家选择影响
6.**游戏节奏与流程**
   - 游戏流程概述
   - 难度曲线设计
   - 教学与引导系统
   - 游戏循环设计
   - 长短期目标设置
7.**塞尔达风格特色实现**
   - 开放世界探索
   - 多层次世界结构
   - 物理与元素互动系统
   - 多解法解谜设计
   - 创造性问题解决
   - 非线性进度设计
   - 视觉引导探索
   - 发现驱动的游戏循环

测试样例(输入)

1. **游戏主题/背景设定**
   _远古文明与自然魔法融合的世界,一个曾经高度发达的文明因灾难而衰落,留下神秘遗迹与魔法科技_
2.**目标受众**
   _12岁以上的冒险游戏爱好者,既包括休闲玩家也适合硬核玩家,特别是喜欢探索和解谜的玩家_
3.**核心玩法重点**
   _在以下方面分配重要性(总分100):
   - 探索:40%
   - 战斗:20%
   - 解谜:25%
   - 创造:10%
   - 叙事:5%_

4.**世界规模与开放度**
   _半开放世界,有主要区域划分但区域内自由探索_
## 可选信息
5.**特殊机制偏好**
   _元素魔法系统(火、水、风、地)与古代科技结合的机制,可以改变环境和解决谜题_
6.**叙事风格偏好**
   _以环境叙事为主,通过探索发现世界历史和秘密_
7.**美术风格偏好**
   _半写实风格,明亮色彩与神秘氛围并存_
8.**游戏时长预期**
   _主线约25-30小时,全收集50+小时_
9.**参考游戏作品**
   _塞尔达传说:旷野之息、王国之泪,地平线:零之曙光_
10.**技术限制考量**
    _目标平台为主流游戏主机和PC_


测试样例(输出):

《古遗奥境:元素守护者》游戏框架设计

游戏概览

游戏名称建议

《古遗奥境:元素守护者》(Ancient Echoes: Elemental Guardian)

核心概念

玩家扮演觉醒了元素亲和力的年轻探险家,在充满古代科技与自然魔法融合的世界中探索,揭开文明衰落的秘密,并重建世界的平衡。

游戏类型与定位

开放式动作冒险解谜游戏,强调探索与发现,融合轻角色扮演元素。

目标受众分析

游戏独特卖点

世界设计

世界结构

半开放世界设计,由5个主要区域和1个中心枢纽区域组成,每个区域代表不同元素主题,有独特的挑战与谜题。区域解锁需要特定能力或完成特定任务。

主要区域划分

    1. 枢纽区域:古代城市遗迹,作为玩家的基地和故事起点

    2. 青灵森林(风元素区域):悬崖与高耸树木,强调垂直探索

    3. 赤炎山脉(火元素区域):火山与地热区,有温度管理挑战

    4. 湛蓝海湾(水元素区域):水下古城与海岸遗迹,探索水下奥秘

    5. 金石峡谷(地元素区域):峡谷与矿洞,强调地形操作

    6. 遗忘圣殿(综合元素区域):古代文明核心,融合所有元素的终极挑战区

环境多样性

垂直探索元素

天气与时间系统

世界互动机制

核心玩法系统

探索机制(40%)

战斗系统(20%)

解谜设计(25%)

创造系统(10%)

进度与成长系统

资源管理

角色系统

主角能力设计

能力获取与升级路径

装备系统

特殊能力机制

NPC互动系统

叙事结构

主线故事框架

四阶段结构:

    1. 觉醒:主角发现元素亲和力,了解世界危机

    2. 探索:寻找四大元素神殿,恢复元素平衡

    3. 真相:揭示古代文明衰落的真相和当前危机根源

    4. 重生:重建世界平衡,决定文明未来方向

支线任务系统

世界观构建元素

叙事与玩法融合点

玩家选择影响

    5. 游戏节奏与流程

游戏流程概述

难度曲线设计

教学与引导系统

游戏循环设计

长短期目标设置

塞尔达风格特色实现

开放世界探索

多层次世界结构

物理与元素互动系统

多解法解谜设计

创造性问题解决

非线性进度设计

视觉引导探索

发现驱动的游戏循环


开发建议与技术考量

营销与发布策略建议

这个框架为《古遗奥境:元素守护者》提供了全面的设计基础,强调探索和解谜,同时融合适度的战斗和创造系统,同时带有独特的元素魔法与古代科技融合的特色。


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