快出海 04月09日 17:54
从“吃老本”到“破万亿”,一家传统大厂的战略突围
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

韩国游戏公司Krafton(蓝洞)公布了2024年财报,营收和利润均创历史新高,得益于《绝地求生》的持续成功。PUBG端游在免费模式后逆势增长,PC端和主机端同时在线峰值用户创新高。手游方面,《PUBG MOBILE》在印度等新兴市场表现出色。公司计划未来五年实现营收翻倍,并积极拓展IP矩阵,研发多款新游戏,同时加强与英伟达、OpenAI等合作,探索AI技术在游戏中的应用,力求实现从“PUBG奇迹”到“多IP帝国”的跨越。

📈Krafton 2024年营收达2.71万亿韩元,同比增长41.8%,营业利润约1.18万亿韩元,净利润翻倍增长,均创历史新高,主要得益于《绝地求生》的成功。

🎮《绝地求生》端游免费模式后,PC端和主机端同时在线峰值用户创新高,达到89万。与兰博基尼、NewJeans等品牌合作,以及新地图和玩法的推出,都促进了玩家数量的回暖。

📱在移动端,《PUBG MOBILE》印度版销售额创新高,推动移动端年收入同比增长35.7%。国内版《和平精英》与腾讯合作,国际版在新兴市场的拓展也带来了增长。

🚀Krafton制定了未来五年营收7万亿韩元的目标,并积极拓展IP矩阵,包括《Dark and Darker Mobile》、《inZOI》以及《幻兽帕鲁》手游等,同时收购Tango工作室,补足日式动作游戏基因。

💡Krafton与英伟达、OpenAI合作,探索AI技术在游戏中的应用,如AI NPC和生成式内容技术,以提升开发效率和游戏体验。

原创 出海资源对接平台 2025-02-19 20:00 福建

Krafton2024财报揭秘

上周,KRAFTON举行了投资者关系(IR)简报会,公布了2024年第四季度及全年财务业绩。

韩国游戏公司Krafton,这个在国内玩家心中更为熟知的“蓝洞”,以其PUBG(《绝地求生》)开发商的身份,再次成为了业界焦点。

根据财报数据,Krafton去年的营收达到了2.71万亿韩元(约合人民币136.3亿元),同比增长41.8%,营业利润约1.18万亿韩元,同比增长54%,净利润更是完成了119.3%的翻倍增长,创下了公司历史最高纪录。

2024年,KRAFTON公司自成立以来首次实现营业利润突破1万亿韩元大关。《绝地求生》转为免费模式后,持续为公司的业绩增长注入动力,PC端和主机端的同时在线峰值用户(PCU)更是创下了89万的新纪录。

PUBG手游的增长势头自不必说,国内版《和平精英》与腾讯的合作,以及国际版在印度等新兴市场的拓展,都为其带来了可观的人口红利。而PUBG端游的逆势上扬,则更显难能可贵。

在移动端,KRAFTON公司不断拓展其在全球,尤其是新兴市场的影响力。《PUBG MOBILE》印度版的销售额再创新高,推动移动端年收入同比增长35.7%。

Krafton的CEO金昌韩在财报电话会议中雄心勃勃地表示,未来五年将力争实现7万亿韩元(折合人民币约352亿元)的年销售额,并将公司价值翻倍。

整个PUBG IP是紧紧围绕在《PUBG》这款游戏之上。

自从2017年《PUBG》端游上线以来,就成功在全球掀起了“大逃杀类型”的浪潮。而在2022年游戏免费之后,更是带动了这款游戏的逆势增长。

金昌韩表示,《PUBG》的PC端在过去两年表现出稳定增长的趋势,并且在2024年创下了2018年以来《PUBG》端游年收入的新高。作为结果,Krafton今年在PC/主机平台收入接近1万亿韩元,其中PC平台年收入为9419亿韩元(折合人民币约47.36亿元),同比增长61%。

Dong-geun Bae提到,2024年《PUBG》在PC主机端的最高同时在线人数达到89万(注:根据Steamdb数据,2024年《PUBG》的Steam最高在线人数为81万,因此主机平台大约有8万同时在线人数)。

这主要得益于过去一年,《PUBG》与热门品牌进行了合作,扩大了《PUBG》和品牌方双方的IP影响力,例如《PUBG》和兰博基尼的合作,以及《PUBG》和Kpop人气女团NewJeans的联动等。

除此之外,《PUBG》端游推出的Hot Drop、Sanhok等新地图、新玩法也获得了全球玩家的一致好评,进而带动了玩家数量回暖。

根据Sensor Tower的报告,1月份《和平精英》的全球收入激增267%,《和平精英》官方也宣布,除夕当天的DAU超过8000万。

总体而言,今年《和平精英》的成绩表现应该会相当不错,具体还要等腾讯3月份公布的2024年年报。

尽管被贴上“吃鸡老本”标签,Krafton通过系统化运营策略,验证了老IP的长生命周期价值。

内容迭代方面,从早年的“毛坯房”UI到如今更像“精装服务”的界面,付费体系也进行了分层设计(通行证+限时抽奖),配合每月数十条公告的“高密度沟通”,强化了玩家社区的粘性。

在竞品失误方面,《Apex英雄》等竞品因运营问题流失用户,PUBG凭借稳定的游戏体验与怀旧情绪承接了这部分需求,形成了“无替代品”的护城河。

在移动游戏主导的时代,高品质端游通过跨平台运营(PC+主机)与核心玩法深耕,仍能吸引硬核玩家付费,这无疑是反直觉的“端游回暖”启示。

面对未来的挑战与机遇,Krafton CEO金昌韩提出了“五年营收7万亿韩元”的目标,其战略重心已从防守转向进攻。在IP矩阵扩张方面,Krafton押注了多个潜力爆款。

《Dark and Darker Mobile》作为中世纪地牢吃鸡手游,已在北美启动测试,有望成为2025年的最大黑马。

《inZOI》则是对标《模拟人生》的韩式生活模拟游戏,借助AI技术(Smart Zoi、CPC系统)打造差异化体验。

《幻兽帕鲁》手游由PUBG原班团队开发,能否复刻端游1.2亿销量神话值得关注。

一系列PUBG的衍生作

此外,Krafton还收购了《完美音浪》开发商Tango工作室,补足了日式动作游戏基因。

在技术革命方面,Krafton与英伟达、OpenAI深度合作,探索AI NPC(PUBG Ally)等动态响应玩家行为的智能队友技术,以及通过SLM模型实现游戏内实时对话与任务生成的生成式内容技术。同时,利用AI优化资产生产与测试流程,提升开发效率。

Krafton的逆袭为全球游戏厂商提供了关键洞察。“老游戏经济”的可持续性通过持续运营与社区维护得到了验证,经典IP可以突破生命周期限制,甚至反超新游。新兴市场如印度、东南亚等仍存在增量空间,本地化发行与低端设备适配是破局关键。

在存量竞争时代,“长青运营力”与“技术突破力”将成为厂商的核心竞争力。而其能否从“PUBG奇迹”迈向“多IP帝国”,将是未来五年最值得关注的行业叙事之一。

目前100000+人已关注加入我们

阅读原文

跳转微信打开

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

Krafton PUBG 财报 游戏
相关文章