IT之家 04月08日 11:42
任天堂确认 Switch 2 游戏密钥卡支持转售、共享和租赁
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任天堂技术总监佐佐木哲也确认,Switch 2将采用新型“游戏密钥卡”系统,该实体卡片不与用户账户绑定,支持转售、共享和租赁。此举旨在解决数字游戏无法转售的痛点,让玩家可以像处理实体卡带一样自由转卖、出借或租赁游戏。玩家首次插入密钥卡需联网下载游戏,此后离线游玩仅需保持卡片插入状态。这一设计也方便了零售商,尤其是在大型游戏无法压缩至64GB时,仍能通过实体卡带销售。

🎮 Switch 2 采用新型“游戏密钥卡”系统,这种卡片不与用户账户绑定,允许玩家转售、共享和租赁游戏。

🔄 这种设计解决了数字游戏无法转售的痛点,玩家可以像传统实体卡带一样处理游戏,增加了游戏的流通性。

🕹️ 使用方面,玩家首次插入密钥卡需联网下载游戏,之后离线游玩仅需保持卡片插入状态,操作逻辑与传统卡带一致。

💰 此方案主要服务于零售合作伙伴,尤其是在《最终幻想 7 重制版》等大型游戏无法压缩至64GB时,零售商仍可销售实体版本,保持实体销售渠道。

IT之家 4 月 8 日消息,在接受游戏媒体 GameSpot 采访时,任天堂技术总监佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)确认 Switch 2 采用新型“游戏密钥卡”(game-key cards)系统,该实体卡片不与用户账户绑定,支持转售、共享和租赁。

区别于现行 Switch 的数字兑换码,新型“游戏密钥卡”将完全独立于用户账户体系,这意味着玩家可像处理实体卡带那样自由转卖、出借或租赁游戏。

这一设计直击数字游戏的核心痛点。现行数字版游戏一旦兑换即永久绑定账户,既无法转卖回血,也不能借给朋友体验。以《赛博朋克 2077》为例,采用密钥卡形式既能保持实体销售渠道,又让玩家通关后可通过 GameStop 等二手商店或 Facebook Marketplace 转售。

IT之家援引博文介绍,使用方面,玩家首次插入密钥卡需联网下载游戏,此后离线游玩仅需保持卡片插入状态,操作逻辑与传统卡带完全一致。任天堂特别强调,该方案主要服务于零售合作伙伴,在《最终幻想 7 重制版》等大型游戏无法压缩至 64GB 时,零售商仍可销售实体版本。

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