IT之家 04月07日
微软 AI 版《雷神之锤 2》遭喷:模糊、耗电,亵渎开发者工作
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微软推出由生成式AI驱动的《雷神之锤2》技术演示版,引发了广泛争议。该演示版仅作为技术展示,存在诸多局限性,如与敌人交互时模糊,且对超出视野的物体会“遗忘”。尽管微软强调其技术潜力,但社交媒体用户批评声音强烈,认为其模糊不清,是对开发者工作的亵渎。业界对AI在游戏领域的应用前景看法不一,有人担忧工作岗位流失和抄袭,也有人认为AI可能增加就业机会。

👾 微软推出了一个由其新视频游戏生成式AI模型Muse驱动的《雷神之锤2》技术演示版,该演示版仅作为技术展示。

🕹️ 演示版存在诸多技术局限性,例如与敌人交互时会出现模糊的情况,并且由于其当前上下文时长仅为0.9秒的游戏时间,超出视野的物体会被“遗忘”。

😠 社交媒体用户对该演示版表达了强烈的不满,认为其模糊且不准确,是对开发者工作的亵渎。

🤔 业界对生成式AI在游戏行业的应用前景看法不一,有人担心工作岗位流失和抄袭现象,也有人认为AI可能增加就业机会。

IT之家 4 月 7 日消息,微软最近推出了一款由其新视频游戏生成式 AI 模型 Muse 驱动的《雷神之锤 2》技术演示版,然而却在网络上引发了诸多争议和负面反响。

据IT之家了解,该演示版《雷神之锤 2》仅作为技术展示,可通过微软官网的网页浏览器进行体验。微软方面明确表示,他们并不打算让这一演示版完全复刻原版《雷神之锤 2》的游戏体验,微软也承认目前这一技术仍存在诸多局限性和不足之处。例如,与敌人交互时会出现模糊的情况,且由于其当前上下文时长仅为 0.9 秒的游戏时间(以 10 帧 / 秒计算为 9 帧),一旦物体超出视野范围超过这一时长,模型就会将其遗忘。

尽管从技术层面来看,这一演示版的推出体现了生成式 AI 在游戏领域的应用潜力,但许多社交媒体用户却对其表达了强烈的不满。据 Videogameschronicle 报道,在游戏奖项制作人杰夫・基格利(Geoff Keighley)发布在 X 网站的相关帖子下,大量回复都对使用生成式 AI 制作该游戏演示版的行为进行了批评。

一位用户评论道:“我们开发了一个程序,模糊且不准确地想象着如果你现在在玩《雷神之锤 2》会是什么样子。它需要你用来实际玩《雷神之锤 2》的所有相同设备,但却要消耗多出十亿倍的电力。”另一位用户更是直言不讳地表示:“这绝对令人作呕,是对所有开发者工作的亵渎。”

此前,微软首席执行官萨提亚・纳德拉(Satya Nadella)曾表示,正计划推出一系列利用其新生成式人工智能模式的视频游戏。今年 2 月,纳德拉在谈及 Muse 时,将其与他首次看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型时所感受到的“哇哦”时刻相提并论。

在视频游戏这一创意产业中,生成式 AI 已成为热门话题,许多人担心其会导致工作岗位流失以及大规模抄袭现象的出现。然而,对于生成式 AI 在游戏行业的应用前景,各方观点不一。

Take-Two Interactive 首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,他认为 AI 不仅不会导致工作岗位减少,反而可能会增加就业机会。他还提到,目前他想不出还需要制定哪些新的规则来保护开发者。

在接受 VGC 采访时,《双人成行》的导演约瑟夫・法雷斯(Josef Fares)则表示,他认为开发者应该与 AI 合作,而不是抵制它,他认为这一趋势“既令人恐惧又非常令人兴奋”。

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