快科技资讯 04月07日
盘点PS5比Switch 2更好的理由:定价更合理、游戏更便宜
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文章对比了PS5和Switch2,探讨了在游戏社交、游戏升级、实体游戏、第一方游戏定价以及经典游戏获取等方面的差异。作者认为,尽管PS5存在定价问题,但在基础社交功能、游戏升级的合理性、实体游戏的可玩性、第一方游戏的价格以及经典游戏的购买方式上,PS5相较于Switch2展现出更友好的姿态,为玩家提供了更多选择和尊重。

🗣️ 基础社交功能:PS5的语音聊天功能免费开放,而Switch2则需要订阅NSO会员才能完整使用,体现了PS5在基础社交方面的零门槛优势。

🎮 游戏升级定价:PS5的游戏升级定价相对合理,PS4游戏可免费获得性能提升,而Switch2的升级则需要额外付费,且价格较高,例如《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》升级需10美元。

💿 实体游戏:PS5实体版游戏基本保证开盒即玩,而Switch2引入的“钥匙卡”模式可能导致实体游戏需要联网下载,甚至在服务器关闭后无法游玩,PS5光盘则保留了游戏的基础安装功能。

💰 第一方游戏定价:虽然索尼第一方游戏定价69.99美元,但低于任天堂的新标准。此外,索尼的折扣力度和频率也远超任天堂,例如《漫威蜘蛛侠2》已降至39.99美元多达三次。

🕹️ 经典游戏:PS5玩家可以直接购买经典作品数字版,而Switch2的经典游戏可能需要订阅在线服务。索尼允许单独购买并支持奖杯系统,为怀旧玩家提供了更多选择自由。

当全网热议Switch2昂贵的游戏定价时,媒体PushSquare从五个方面盘点PS5更适合新玩家的理由。

基础社交功能无需订阅

当Switch 2神秘的C键功能引发猜测时,真相却令人失望:这只是个多人语音功能。关键在于,想要完整使用该功能需订阅NSO会员。尽管提供一年内免费试用,但后续仍需持续付费。

公平而言,索尼也将部分社交功能(如远程共享游戏)设为PS Plus专属。但核心的语音聊天功能在PS5世代始终免费开放,这种基础社交的零门槛策略值得肯定。

游戏升级定价更合理

尽管索尼因重制策略饱受批评,但相较任天堂已公布的方案仍显公允。自PS5发售以来,向下兼容功能让诸多PS4游戏获得免费性能提升,《往日不再》《地平线:零之曙光》等作更解锁帧率与分辨率。

《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》升级需10美元,《超级马力欧派对:空前盛会》等作的新内容则需支付20美元。反观索尼10美元升级往往带来完全重制:《最后生还者2 复刻版》不仅画面革新,更追加全新肉鸽模式。

实体游戏无需强制下载

当今世代首日补丁虽已成常态,但PS5实体版基本保证开盒即玩。任天堂在Switch2引入的"钥匙卡"模式却开创危险的先例——实体版实为需联网下载的"空盒"。如果未来服务器关闭,这些"实体游戏"可能变成垃圾。

相较之下,PS5光盘至少能保证基础安装功能,是游戏保存的最后防线。

第一方游戏更便宜

索尼第一方游戏69.99美元的定价虽遭诟病,仍低于任天堂新标准。《马里奥赛车:世界》79.99美元的定价堪称荒谬。尽管任天堂采用浮动定价策略,但多数Switch2升级版仍为79.99美元。

更关键的是,索尼折扣力度与频率远超任天堂。《塞尔达传说:王国之泪》史低仅49.99美元且仅一次,而《漫威蜘蛛侠2》在PS商店已降至39.99美元多达三次。

经典游戏单独销售

若想在Switch2体验《塞尔达传说:风之杖》,必须订阅在线服务。而PS5玩家可直接购买《捉猴啦》、《恐龙危机》等经典作品数字版。虽然任天堂经典游戏库更具吸引力,但索尼允许单独购买且支持奖杯系统,为怀旧玩家提供了更多选择自由。

结语

索尼绝非完美无瑕,PS5 Pro的699美元定价与频繁涨价同样值得批评。但当我们将目光投向当下,相比任天堂为Switch2制定的商业策略,PS5确实在某些维度展现出更可取的消费者友好姿态。这种比较并非为索尼开脱,而是提醒行业:在追逐利润的同时,理应为玩家保留更多尊重与选择权。

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