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《守望先锋》与《魔兽世界》美术总监比尔·佩特拉斯去世
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暴雪娱乐资深人士比尔·佩特拉斯去世,享年游戏行业从业经验超过30年。佩特拉斯曾参与初代《星际争霸》的美术工作,并在2004年《魔兽世界》最初发布时担任美术总监,对游戏视觉风格的形成影响深远。2005年他曾离开暴雪,后于2010年回归,负责监督《守望先锋》的美术工作,并在GDC上发表过相关演讲。他的离世是游戏行业的一大损失,朋友和同事对其表达了深切的怀念。

🕊️佩特拉斯职业生涯起步于20世纪90年代初,参与了《撕裂者》、《星际十字军》等游戏项目。

🌟在暴雪娱乐,佩特拉斯参与了初代《星际争霸》的美术工作,负责故事板、3D设计和过场动画美术。

🧙‍♂️佩特拉斯在2004年《魔兽世界》发布时担任美术总监,这款游戏在视觉风格上影响深远,渗透到漫画和桌面游戏中。

🕹️2010年,佩特拉斯重回暴雪,负责监督《守望先锋》的美术工作,并在GDC上分享了关于该游戏美术设计的见解。

暴雪娱资深人士比尔·佩特拉斯(Bill Petras)去世。他在游戏行业拥有超过30年的从业经历。佩特拉斯的朋友兼同事、前暴雪过场动画导演哈雷·D·哈金斯二世在领英上分享了这一消息。佩特拉斯的家人计划在未来几天为佩特拉斯举办一场追思会。

佩特拉斯在游戏行业最早有记录的工作经历是在20世纪90年代初为游戏开发商GameTech工作——他参与了《撕裂者》、《星际十字军》和《血网》等相对小众的游戏项目。佩特拉斯在暴雪娱乐的第一个项目是初代《星际争霸》,他在其中负责故事板、3D设计以及过场动画美术工作。

值得一提的是,佩特拉斯在2004年《魔兽世界》最初发布时担任美术总监一职。《魔兽世界》在《魔兽争霸3》视觉风格的基础上进行了迭代,创造出了一种极具影响力的艺术风格,这种风格不仅在电子游戏领域,而且在整个奇幻题材领域都影响深远:《魔兽世界》的元素渗透到了漫画和桌面游戏中,《龙与地下城》第四版和《开拓者》都从这款具有变革性的大型多人在线游戏中汲取了视觉灵感。

2005年,佩特拉斯离开暴雪,与人共同创立了Red 5 Studios,但在2010年又回到了暴雪,并负责监督暴雪另一款极具影响力的游戏《守望先锋》的美术工作。2017年,佩特拉斯在游戏开发者大会(GDC)上发表了一场关于《守望先锋》美术的演讲。他在演讲中透露,在放弃《泰坦》大型多人在线游戏的概念并转向开发《守望先锋》之后,托比昂这个角色是团队最早确定的、最为关键的角色设计之一。

哈金斯在领英上写道:“比利(Billy,比尔的昵称)和我在同一周加入暴雪,我们做了28年的亲密朋友。我会怀念我们那些关于生活、游戏开发、游戏、艺术、漫画书、玩具、怪兽电影和《野蛮人柯南》的随意又漫长的日常交谈。我以及所有认识他的人都会深深怀念他。”哈金斯在结尾引用了托马斯·坎贝尔的诗《圣地》(Hallowed Ground)中的一句话,以及传奇的来自北方荒原的战士柯南自己的一句话:“我是柯南,我无惧死亡。”

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