36kr 04月06日 07:42
《我的世界》IMAX:2025终于来了一部讨喜的进口片,还是经典游戏改编!|内有彩蛋卡
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《我的世界》大电影票房领跑清明档,采用穿越异世界叙事,定位合家欢市场。文章还探讨了游戏IP改编电影的不同类型、市场情况及未来发展。

🎬《我的世界》大电影以穿越异世界为框架,提取游戏核心关键词,如创造力、想象力、合作性

🎉游戏IP改编电影分三个梯度,合家欢类占比提升,动作大片类需挖掘叙事深度,恐怖惊悚类受关注

💡中国市场观众易为情怀买单,如《魔兽》,且游戏IP改编电影未来有望出现变数

🎮游戏IP改编电影可在游戏与电影行业发展中起重要作用

 

“我要接受采访!”

 

一大群看完《我的世界》大电影的孩子们走出影厅,争着要在话筒前发表观影感受。

 

作为全世界最畅销的游戏之一,《我的世界》在中国市场同样是知名游戏IP。而与一些3A大作相比,《我的世界》因沙盒建造玩法的益智性、易理解的像素风格,在亲子市场也有很强的号召力。

 

尽管游戏以玩法为核心,没有剧情引导,但在改编电影时,充分调用游戏符号元素,原创剧本和视觉表达都明确定位到合家欢观影市场。

 

随着4月4日正式上映,《我的世界》大电影目前票房领跑清明档。

 

从《超级马力欧兄弟大电影》到《我的世界》大电影,游戏IP改编电影为何都在选择切入合家欢市场?除了合家欢,游戏+电影,还能撬动怎样的人群?

   一点彩蛋: 

东西文娱旗下游戏组账号,此前在多个平台发布了在《我的世界》大电影中游戏玩家可以get的彩蛋(👉《我的世界》大电影真的很会!好多游戏玩家秒懂的彩蛋,)结果不少玩家都来留言。从多个平台所引发的讨论来看,这部游戏改编电影做的很讨喜。考虑到,游戏改编电影向来讲究点运气的....《我的世界》做得不错。记得购票观看imax版哈。 

点击下文图片 

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可能是目前最“合家欢”

的游戏IP改编电影之一

 

《我的世界》大电影,采用了经典的“穿越异世界”叙事框架。

 

亨利、姐姐娜塔莉、垃圾侠、道恩,四个性格各异的人,在机缘巧合下被支配之球拉进神秘传送门,进入了一个奇异的立体仙境,以想象力为生的“大世界”(Overworld)。

 

这里的一切都是“方”的,方形的熊猫、方形的羊驼、方形的蜜蜂……人类主角团们要在资深工匠史蒂夫(也是《我的世界》游戏最具代表性的角色之一)的帮助下,掌握大世界规则,各自找到回家的路。

 

在这样的框架之上,电影提取了《我的世界》作为沙盒建造游戏的核心关键词——创造力、想象力、合作性,让主角团在异世界利用游戏道具、机制等,发挥这些特性,重建大世界的光明秩序。

 

对于没有剧情引导、高度自由开放的《我的世界》来说,这样的改编方式无疑是一张“安全牌”。

 

尽管和许多游戏IP改编电影一样,《我的世界大电影》无法做到让所有人都能满意。比如在预告片阶段,就有观众觉得杰森·莫玛和杰克·布莱克的表演风格和游戏里的角色形象存在较大反差。

 

杰克·布莱克饰演的游戏角色史蒂夫,和玩家心中那个“工科宅男”气质不符;硬汉“海王”杰森·莫玛穿上粉色皮衣,戴上粉色墨镜,剪了齐刘海造型,在电影中饰演“垃圾侠”,同样有违他的传统印象。

 

但随着电影上映,至少在“合家欢喜剧”定位上,《我的世界大电影》打准了市场。

 

“穿越异世界”的叙事方式,降低了编剧难度和非游戏玩家的观影门槛。沉浸在奇幻大世界与快节奏冒险叙事里的观众,很容易就被杰森·莫玛和杰克·布莱克这对大叔“cp”,或是反直觉处理“邪恶”“正义”元素的剧情逗笑。

 

而异世界常见的“战斗”,则被处理得更轻盈可爱。比如猪灵被杀死的时候,会变成一块猪排

;僵尸看似可怕缠人,却能被轻易打倒。

 

在思想内核上,电影对虚实世界的辩证探讨并没有过于深入,只是停留在“如何选择”的层面。现实中失意迷茫的四人小组,在异世界历种种奇幻旅程,最终得到治愈,找到了面对现实的信心,焕然一新后回到现实。

 

这种浅尝辄止的“包饺子”剧情,虽然是引发部分深度电影观众不满的重要原因,但无疑更适配合家欢用户。关键则在于,怎么更能让观众进入情感心流。

 

而当身着蓝色T恤的史蒂夫出现在3D大世界轻松堆砌起屋子,当大世界村民意外走出矿洞来到人类世界与“苏菲”相爱时,《我的世界》大电影也在探索更匹配主流合家欢观众的视觉审美:通过将游戏的抽象像素风格转化为具象的3D视效,又使得真人能自然地融入其中。在保留游戏美术特色的同时,带来更鲜明的电影化视觉呈现。

 

当然,《我的世界》玩家也能在电影的各种彩蛋里,找到独属于玩家群体的共鸣。

 

比如说,鞘翅是游戏中的一件神奇装备,可以让玩家滑翔,但做不到自由飞翔。杰森·莫玛饰演的垃圾侠没有了解这个特性,因而在滑翔过程中不慎失速。史蒂夫用一桶水化解了他的危机,是因为游戏里,从高处落入水中不会受到伤害。只要玩家操作得当,可以在落地瞬间迅速在身下放一桶水来免除摔伤。

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并且,还原游戏本身元素的同时,还原玩家游玩体验,也已成为游戏改编电影的共识。当玩家注视着亨利在工作台敲打出一个喇叭状发射器时,很容易联想到他们倾注在游戏中的时光。

 

合家欢、动画、恐怖类型片

游戏IP改编电影主流机会

梳理20多年游戏IP改编电影,不难看出,电影全球票房根据题材和受众定位不同,形成了三个较为鲜明的梯度。

 

第一梯队正是合家欢类、全年龄向的游戏改编电影。

 

尤其是近五年,合家欢向的游戏IP改编电影占比显著提升。如《超级马力欧兄弟大电影》《刺猬索尼克》《大侦探皮卡丘》和《愤怒的小鸟》,全球票房普遍在5亿美元左右。其中,马力欧大电影更是狂揽13.6亿美元的票房。

这些电影都是从休闲、家庭游戏改编而来。如《马里奥兄弟》《刺猬索尼克》都是横版冒险游戏,且很早就进入欧美市场的家庭娱乐场景。这类游戏玩家大多从小就是系列粉丝,他们的经典游戏场景就是在客厅与家人、朋友一起游玩。

 

此外,这类游改电影基本上是动画电影,或者真人+CGI的演出形式,呈现的视听效果可以更加天马行空,有全新的创作空间。

 

第二梯队是类似动作大片的游戏改编电影。

 

如《古墓丽影》《刺客信条》《龙与地下城:侠盗荣耀》和《神秘海域》,故事以奇幻冒险为主题。

 

这类电影基本采用“大IP+高特效”的方式,在原游戏的世界观基础上加入了更多电影特效,让画面变得更加精美。既满足IP粉丝对游戏的想象,也可以通过大制作,吸引特效大片电影的受众。

 

因这种改编类型的时间跨度较长,无法笼统归纳票房量级。不过,20年来票房始终维持在3-4亿美元水平,反向说明了该类改编,在对好莱坞特效大片越来越挑剔的趋势下,如果没有突出优点,很容易失去竞争力。

 

怎么挖掘这些游戏的叙事深度及电影化呈现方式,是该类游戏IP改编电影破局的关键。

 

第三梯队是恐怖、惊悚游戏改编电影。

 

这是伴随类型化电影细分市场崛起,越来越受到关注的游戏改编电影方向。

如《生化危机》《寂静岭》,它们改编自成熟的恐怖、惊悚主机游戏系列,游戏玩家和恐怖片电影观众基本盘有重合。

 

而纵观2025年,除《我的世界》之外有望上映的游戏改编电影,80%都是恐怖游戏改编。并且游戏IP未必是3A大作,也有如《八番出口》这样的精品独立游戏。

 

而在中国市场,与海外市场略有差异的点在于,中国观众更容易为“情怀”买单。

 

尽管合家欢类游戏IP改编电影依旧受中国观众欢迎,但占据票房第一位置的却是《魔兽》这部进入中国市场多年,甚至教育了中国玩家与开发者的经典IP改编电影。

 

这也与中国玩家与海外玩家接触到的游戏类型不同有关。2005年进入中国的mmorpg《魔兽世界》,造成了空前的“魔兽热潮”,上线仅一个月的营收便有3700万美元之多。与之相关的衍生社区魔兽贴吧也极其热闹,吸引了1300万有余的用户关注,成为一代人的回忆。

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一点总结

这20年,无论是中国市场还是海外市场,电影供给端与消费端观众的观影口味都发生了很多变化。这种变化同样体现在了游戏IP改编电影上。

 

在游戏行业,游戏叙事成为许多游戏脱颖而出的关键,越来越多小而精的独立游戏涌现。随着游戏IP改编电影的案例增多,这样的趋势同样也会影响到电影行业。

 

而中国市场上,此前大多数手游公司,由于变现效率相较游戏内购和谷子等衍生品来说较低,或是担心与正在长线服务的玩家预期相悖等因素,对于将游戏IP改编成电影的动力不足。而小体量的独立游戏,缺乏跨界触达影视产业的能力。

 

这种状态,未来也有望出现变数。例如有国产游戏IP仍在与海外动画团队合作开发电影的进程中,只是在创作理念等方面还有很多地方需要磨合。

游戏IP改编电影,可以在游戏行业与电影行业发展进程中扮演更重要的角色。

本文来自微信公众号 “东西文娱”(ID:EW-Entertainment),作者:夏清逸 林诗扬,36氪经授权发布。

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