Cnbeta 04月06日 02:48
微软用AI生成了一份《雷神之锤II》的重制版本
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微软推出了Xbox AI模型,该模型基于Muse AI,旨在生成游戏玩法。目前,微软允许Copilot用户通过AI生成的Quake II版本试用Muse。虽然该演示版本较为简单,但展示了AI在游戏领域的潜力。微软将Muse定位为帮助游戏开发者制作游戏原型的AI模型,并探索如何改进经典游戏。微软游戏首席执行官Phil Spencer表示,AI模型能够学习旧游戏,并将其移植到各种平台上,为游戏保存提供了新的可能性。未来,微软计划将Copilot打造成游戏教练,提供游戏提示和指南,部分体验将通过Copilot Vision提供给Windows Insiders。

🕹️微软推出了Xbox AI模型,基于Muse AI,用于生成游戏玩法。目前,Copilot用户可以通过AI生成的Quake II版本试用Muse。

👾该技术演示是微软Copilot for Gaming推广的一部分,展示了由人工智能生成的Quake II复制品,但体验较为简单,包括模糊的敌人和有限的互动。

💡微软将Muse定位为帮助游戏开发者制作游戏原型的AI模型,并探索如何改进经典游戏,如Quake II,并将其移植到现代硬件上。

🗣️微软游戏首席执行官Phil Spencer表示,AI模型能够学习旧游戏,并将其移植到各种平台上,为游戏保存提供了新的机会。

🎮微软计划将Copilot打造成游戏教练,提供游戏提示和指南,部分体验将通过Copilot Vision提供给Windows Insiders。

今年早些时候,微软推出了 Xbox AI 模型,这是一款可以生成游戏玩法的全新 Muse AI 模型。虽然 Muse 看起来仍是微软研究的一个早期项目,但 Xbox 制造商现在可以让 Copilot 用户通过 AI 生成的Quake II版本以试用 Muse 。

该技术演示是微软 Copilot for Gaming 推广的一部分,其中展示了可在浏览器中播放的由人工智能生成的Quake II复制品。不过这一版本非常简单,仅包括模糊的敌人和互动,微软甚至限制了您玩此技术演示的时间。

虽然微软最初以 10fps 和 300 x 180 的分辨率展示了其 Muse AI 模型,但最新的演示以可以令人接受的帧速率和略高的 640 x 360 的分辨率运行。不过,这仍然是一种非常有限的体验,更多的是暗示未来可能发生的事情。

微软仍将 Muse 定位为可帮助游戏开发者制作游戏原型的 AI 模型。2月 Muse 发布时,微软还提到正在探索如何利用该 AI 模型帮助改进经典游戏(如Quake II) ,并将其移植到现代硬件上。

微软游戏首席执行官 Phil Spencer 在二月份表示:“你可以想象这样一个世界,通过游戏数据和视频,模型可以学习旧游戏,并真正将它们移植到这些模型可以运行的任何平台上。我们已经讨论过游戏保存对我们来说是一项活动,这些模型及其完全学习游戏玩法的能力,而无需在原始硬件上运行原始引擎,这开辟了大量的机会。”

显然,微软现在正在对 Muse 进行更多游戏方面的训练,而不仅仅是《尖峰战队》,我们很可能很快就会在 Copilot Labs 中看到更多简短的交互式 AI 游戏体验。微软还在努力将 Copilot 变成游戏教练,让 AI 助手看到你正在玩什么,并提供提示和指南。部分体验将很快通过 Copilot Vision提供给 Windows Insiders 。

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