落日间 04月06日 00:28
GSC#2 线上讲座预告丨构建与游戏世界同一的叙事引擎 与 掠夺游戏:电子游戏的弗兰克斯坦
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国际游戏研究小篝火第二期活动即将于8月23日举行,本次活动聚焦游戏叙事与创作。厌氧菌将分享如何构建与游戏世界融合的叙事引擎,俞果则探讨“掠夺游戏”的缝合实践。活动旨在促进游戏研究者、开发者和玩家之间的交流,共同探索游戏媒介的更多可能性,并对游戏叙事和机制融合进行深入探讨。

💡 **活动主题聚焦**:本次国际游戏研究小篝火第二期活动,核心关注游戏叙事和创作,旨在探讨游戏设计中的关键议题。

🗣️ **主讲人阵容**:活动邀请了厌氧菌和俞果两位主讲人。厌氧菌将分享如何构建与游戏世界同一的叙事引擎,俞果则探讨“掠夺游戏”的缝合实践。

⚙️ **核心议题探讨**:活动将深入讨论游戏叙事与游戏机制的融合,以及如何利用新技术和创新方法来丰富游戏体验。

🎮 **“掠夺游戏”概念**:俞果将分享“掠夺游戏”的实践经验,探讨如何通过“缝合”不同游戏元素来创造新的游戏体验。

📢 **参与方式**:活动将于8月23日上午举行,参与者可通过扫描海报二维码预约直播或加入腾讯会议参与。

原创 落日间 2024-08-22 20:00 广东

8月23日上午,国际游戏研究小篝火第二期



自国际游戏研究小篝火第一期上线之后,它所探讨的具有变革性的角色扮演游戏(以Larp,实景角色扮演,为主)话题不仅得到了游戏研究者的积极反馈,还获得了玩家们的共鸣,很多玩家分享了角色扮演是如何渗透并影响自己现实生活的故事。这有点出乎意料,但大概又是最好的结果。游戏是人人都可以享受的活动,而在我看来,游戏研究也可以打破更多的壁垒,提供给人们在享受游戏之余,一些新的可能性,一些对于这个媒介的新的视角与见解。


游戏应该讲个跌宕起伏的故事还是展现精妙绝伦的玩法,曾经(也或许是进行时)是研究游戏的人非常喜欢争论的一个话题。而游戏开发也常常会在叙事和机制中区分主次。但希望将二者更好的融合起来的尝试却也屡见不鲜,《Façade》《矮人堡垒》《Rimworld》《暗影摩多》都在故事和机制的融合上做出了自己的特色。而 ChatGPT 等大语言模型(LLM)的出现,则给这个话题带来了新的可能性:能够对答如流的 NPC 解放了玩家与游戏互动的可能性,也解放了叙事上的限制,创作者则面临着新的挑战:如何保持住“自己”的故事。在本次讲座中,厌氧菌将带着她的最新研究《构建与游戏世界同一的叙事引擎》来探索这个问题。


“新三年,旧三年,缝缝补补又三年”可以用来形容衣服,爱情和游戏。当今的玩家对于”缝合怪“也早已见怪不怪,想起曾经有那么一段时间,好像所有的游戏里都被塞进了一套卡牌系统进去。而对于开发者,如《幻兽帕鲁》之类的缝合怪顶流所带来的巨大商业收益和在机制设计时相对容易的门槛都成为了难以抗拒的诱惑。事实上,有些开发者在跟发行商或者投资商 pitch 自己的游戏时,还会使用”这个游戏就好像是‘游戏 A’+‘游戏 B’结合在一起的玩法”之类的说辞。但当被玩家指出这个游戏好像某个其他游戏时,开发者又会陷入了一种自己的原创性破碎的纠结之中。这些缝合游戏都面临着一个共同的情况,它们是被缝出来的,但是开发者则尽可能地希望玩家能忽略这一点。那么,与其扭扭捏捏地遮掩它,有没有可能去大大方方地缝一场呢?掠夺游戏(Plunderludics)就提供了这样一种大胆的充满实验性的缝合实践。在本次讲座中,俞果会带着他研究掠夺游戏的经验心得,用不同的电子游戏作为素材,缝出一些新的见解。


和尚







讲座一

主讲人:厌氧君

计算机科学博士,Autodesk Research 研究员,游戏叙事研究博主(psyxel.com)。研究方向包括可计算性推理、决策和创造力在游戏领域特别是互动叙事方面的应用。


主题:

构建与游戏世界同一的叙事引擎

Building a story engine that is one with the game world


讲座简介:

游戏中常常使用以类似树状流程图表示的分支叙事来实现叙事的交互性,这种方法不仅对于创作者来说工作量非常庞大,也容易造成叙事与游戏机制脱节。有没有可能构建一种根据游戏世界的状况自动生成情节的叙事引擎,在讲述创作者想要讲述的故事的同时,又让玩家感受到自己对游戏世界有实质性的影响?


Interactive narrative in games are often implemented with flowchart-like branching structures. This method not only creates a substantial workload for creators but also easily leads to ludonarrative dissonance. Is it possible to build a story engine that automatically generates plots based on the state of the game world, respecting authorial intents from the creator while also allowing player agency?



讲座二

主讲人:俞果

游戏研究营地成员,业余独立游戏开发者和游戏史爱好者。他是 rgmuseum.org 主理人,现就读于北师大实验中学。


主题:

掠夺游戏:电子游戏的弗兰克斯坦

Plunderludics: The Frankenstein of video games


讲座简介:

通过模拟(emulation),整个电子游戏们得以成为素材,被知晓他们本身语境和意义的我们进行重新语境化,并在它们的接缝处玩耍。这个尝试会给我们有关电子游戏创作过程的什么启发


Through emulation, we "plunder" video games in their entirety, recontextualizing them and playing with their individual contexts and meanings, especially at their seams. This approach provides us with unique insights into the process of video game creation.



讲座时间

8 月 23 日 10:00 - 12:00


参与方式

扫描海报二维码预约直播

加入腾讯会议 294-304-366

(人员上限 100 人)


直播地址

微信视频号

Bilibili直播间“落日间”


注意事项

如有突发状况,请留意公众号通知

会议设置录屏,并将于结束后同步发布在Bilibili等视频网站




编辑:和尚
美术:之珩

视觉:Water



「国际游戏研究小篝火」是游戏研究营地(GSC)所发起的国际游戏研究交流计划。我们希望以讲座、播客、视频、工作坊、研讨会、出版等形式,邀请海内外各学科学者/创作者,围绕游戏研究/设计进行开放且深度的分享与交流。让中国的游戏研究讨论与创作,能同海外世界各地的朋友一起玩!




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